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Monitoring user experience 
of Flutter apps with SLI/SLO (日本語)

Monitoring user experience 
of Flutter apps with SLI/SLO (日本語)

こちらは 2024年6月に https://flutterninjas.dev/ で登壇した資料です。

SLI/SLO is often heard as a SRE word, but it is not familiar to mobile app development. In my product, the failure rate is high, and I needed a mechanism to detect and solve the problems as early as possible. So I adapted the SLI/SLO mechanism to fit mobile apps and created a mechanism to detect poor user experience. This mechanism allows for immediate detection of the following.
- Failure rate (cases where a certain number of users fail to use a feature due to an error or other occurrence)
- Cancellation rate (cases where a certain number of users cancel for some reason when using a feature)
- Suspension rate (cases where a certain number of users kill the app for some reason when using a feature)

Our app has now been embedded in more than 40 features for this monitoring.
In this session, we will discuss the following.
- What is SLI/SLO
- The difference between SLI/SLO in general and SLI/SLO for user experience detection
- How to measure cases where a user stops using a feature or crashes in the middle of a feature
- How to set the sampling rate
- How to create a user experience alerting infrastructure How to combat noise alerts when creating them
- How to embed the measurement infrastructure with as little impact on the main code as possible
- How to involve members of the business in detecting and preventing poor user experience

Takuma Osada

June 13, 2024
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Transcript

  1. FlutterNinjas Takuma Osada Lead Mobile App Engineer @ WinTicket, CyberAgent,

    Inc SLI/SLOを 用 いて Flutterアプリで ユーザー体験の品質を監視する
  2. FlutterNinjas 2 自 己 紹介 長田 卓 馬 株式会社サイバーエージェント 21年度新卒

    入 社 WINTICKETのアプリチームでテックリードをしています 趣味はワンピースカードです • GitHub ID: ostk 0 0 6 9 • X ID: ostk 0 0 6 9
  3. FlutterNinjas 4 本 日 のゴール ユーザー体験を可視化するSLI/SLOを理解し、 モバイルアプリで可能なモニタリングの世界を広げる 💪 このセッションはDartやFlutterの世界に 深く

    入 り込むものではありません。しかし、品質管理や監視も Flutter開発においての醍醐味の 一 つだと考えています。 ⚠
  4. FlutterNinjas 1 1 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは SLI(Service Level Indicator) 定量的に測定可能なユーザーの満

    足 度の指標。 レスポンスタイム、エラーレート、ダウンタイムなどが例に挙げられる。 https://cloud.google.com/architecture/framework/reliability/slo-components
  5. FlutterNinjas 1 2 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは SLI(Service Level Indicator) 定量的に測定可能なユーザーの満

    足 度の指標。 レスポンスタイム、エラーレート、ダウンタイムなどが例に挙げられる。 SLO(Service Level Objectives) SLIが達成すべき 目 標。 例えば「99.9%のアップタイム」や「平均レスポンスタイムは◦ミリ秒以下」 などと設定される。 https://cloud.google.com/architecture/framework/reliability/slo-components
  6. FlutterNinjas 1 3 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは SLI 定量的に測定可能なユーザーの満 足 度の指標。

    レスポンスタイム、エラーレート、ダウンタイムなどが例に挙げられる。 SLO SLIが達成すべき 目 標。 例えば「99.9%のアップタイム」や「平均レスポンスタイムは◦ミリ秒以下」 などと設定される。 https://cloud.google.com/architecture/framework/reliability/slo-components?hl=ja わかるようなわからないような😅
  7. FlutterNinjas 1 4 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは SLI 定量的に測定可能なユーザーの満 足 度の指標。

    レスポンスタイム、エラーレート、ダウンタイムなどが例に挙げられる。 SLO SLIが達成すべき 目 標。 例えば「99.9%のアップタイム」や「平均レスポンスタイムは◦ミリ秒以下」 などと設定される。 https://cloud.google.com/architecture/framework/reliability/slo-components?hl=ja Flutter開発で馴染み深いものを 例に考えていきます💨
  8. FlutterNinjas 1 7 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは SLI 定量的に測定可能なユーザーの満 足 度の指標。

    レスポンスタイム、エラーレート、ダウンタイムなどが例に挙げられる。 SLO SLIが達成すべき 目 標。 例えば「99.9%のアップタイム」や「平均レスポンスタイムは◦ミリ秒以下」 などと設定される。 https://cloud.google.com/architecture/framework/reliability/slo-components
  9. FlutterNinjas 1 8 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは SLI 定量的に測定可能なユーザーの満 足 度の指標。

    レスポンスタイム、エラーレート、ダウンタイムなどが例に挙げられる。 SLO SLIが達成すべき 目 標。 例えば「99.9%のアップタイム」や「平均レスポンスタイムは◦ミリ秒以下」 などと設定される。 https://cloud.google.com/architecture/framework/reliability/slo-components クラッシュフリーユーザー率
  10. FlutterNinjas 1 9 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは SLI 定量的に測定可能なユーザーの満 足 度の指標。

    レスポンスタイム、エラーレート、ダウンタイムなどが例に挙げられる。 SLO SLIが達成すべき 目 標。 例えば「99.9%のアップタイム」や「平均レスポンスタイムは◦ミリ秒以下」 などと設定される。 https://cloud.google.com/architecture/framework/reliability/slo-components クラッシュフリーユーザー率 24時間単位で99%を維持する
  11. FlutterNinjas 2 0 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは SLI 定量的に測定可能なユーザーの満 足 度の指標。

    レスポンスタイム、エラーレート、ダウンタイムなどが例に挙げられる。 SLO SLIが達成すべき 目 標。 例えば「99.9%のアップタイム」や「平均レスポンスタイムは◦ミリ秒以下」 などと設定される。 https://cloud.google.com/architecture/framework/reliability/slo-components クラッシュフリーユーザー率 24時間単位で99%を維持する 目 標値はチームや事業がどこまで維持したいかで調整可能
  12. FlutterNinjas 2 3 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは CUJ(クリティカルユーザージャーニー) ユーザージャーニーとは、 人 々が

    目 標を達成するために 行 う 一 連のタスクを指す。 対して、CUJは、多くの 目 標を達成するために共通するタスクや、 非 常に重要な 目 標を達成するために 行 う 一 連の流れを指す。 https://sre.google/workbook/implementing-slos/#modeling-user-journeys
  13. FlutterNinjas 2 4 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは CUJ(クリティカルユーザージャーニー) ユーザージャーニーとは、 人 々が

    目 標を達成するために 行 う 一 連のタスクを指す。 対して、CUJは、多くの 目 標を達成するために共通するタスクや、 非 常に重要な 目 標を達成するために 行 う 一 連の流れを指す。 ECを例に挙げると 製品を探す、カートに商品を追加する、購 入 を完了する あたりがCUJとして挙げられる可能性が 高 い。 https://sre.google/workbook/implementing-slos/#modeling-user-journeys
  14. FlutterNinjas 2 5 1.1. 一 般的なSLI/SLOとは CUJ(クリティカルユーザージャーニー) ユーザージャーニーとは、 人 々が

    目 標を達成するために 行 う 一 連のタスクを指す。 対して、CUJは、多くの 目 標を達成するために共通するタスクや、 非 常に重要な 目 標を達成するために 行 う 一 連の流れを指す。 ECを例に挙げると 製品を探す、カートに商品を追加する、購 入 を完了する あたりがCUJとして挙げられる可能性が 高 い。 https://sre.google/workbook/implementing-slos/#modeling-user-journeys 最終的に SLO はユーザー体験を向上させることに重点を置く必要がある。 したがって、ユーザー中 心 のアクションの観点から SLO を作成する。
  15. FlutterNinjas → → → 3 0 1.2. ユーザー体験を可視化するSLI/SLOとは ボタンタップ時に計測開始 ログイン完了時に計測終了

    「成功」として計測する WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える ※ これは開発環境で機能を利 用 したものです
  16. FlutterNinjas 3 1 1.2. ユーザー体験を可視化するSLI/SLOとは ※ これは開発環境で機能を利 用 したものです システム起因、ユーザー起因問わずで

    エラーが発 生 した場合は「エラー」として計測 WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える → →
  17. FlutterNinjas 3 2 1.2. ユーザー体験を可視化するSLI/SLOとは 昨 日 の利 用 をキャンセルする場合は

    「キャンセル」として計測 ※ アプリキルの場合は「中断」として計測 ※ これは開発環境で機能を利 用 したものです WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える → →
  18. FlutterNinjas 3 4 メリット デメリット • 計測の範囲が広がることで考慮する ケースが増え、複雑になる • ユーザー起因のノイズが発

    生 する 1.2. ユーザー体験を可視化するSLI/SLOとは • キャンセルや中断が計測可能で 計測範囲が広い • Flutterの場合はワンソースで 計測処理をiOS/Androidに適 用 できる
  19. FlutterNinjas 3 5 1.2. ユーザー体験を可視化するSLI/SLOとは 測定対象 システム起因のエラーを測定対象とするか ユーザー起因のエラーを測定対象とするか ユーザー体験を可視化する SLI/SLO

    SLI/SLO ❌ ✅ APIのリクエスト 機能の 一 連のフロー ✅ ✅ 領域 バックエンド クライアント 計測の埋め込みの容易さ ✅ ❌ まとめるとそれぞれにメリデメがあることがわかる
  20. FlutterNinjas 3 9 2.1. 可 用 性の向上を 目 指す 可

    用 性とは... 可 用 性 (%) = 稼働時間 / (停 止 時間 + 稼働時間) 停 止 時間 (h) = 平均修復時間* x 3 6 5 日 x 2 4 時間 / 平均故障間隔* 平均修復時間 = 停 止 時間の合計 / 失敗の回数 平均故障間隔 = 稼働時間の合計 / 失敗の回数
  21. FlutterNinjas 4 0 2.1. 可 用 性の向上を 目 指す 2022

    年の状況 • 変更障害率: 7.5 % (3/40) • 平均停 止 時間: 4.0 日 • 可 用 性: 96.8 %
  22. FlutterNinjas 4 1 2.1. 可 用 性の向上を 目 指す 2022

    年の状況 • 変更障害率: 7.5 % (3/40) • 平均停 止 時間: 4.0 日 • 可 用 性: 96.8 % 2023 年の 目 標 • 変更障害率: 5 % • 平均停 止 時間: 3.0 日 • 可 用 性: 98.4 % →
  23. FlutterNinjas 目 標を達成するために 4 3 2.1. 可 用 性の向上を 目

    指す 📈 平均障害率を下げる • リリース前に問題を検知できる体制づくり • 既存のテスト体制の 見 直しを実施する
  24. FlutterNinjas 4 4 2.1. 可 用 性の向上を 目 指す 目

    標を達成するために 📈 平均障害率を下げる 🕐 平均修復時間を下げる • リリース後に不具合を早期に検知したい • 既存のモニタリング体制の 見 直しを実施する • リリース前に問題を検知できる体制づくり • 既存のテスト体制の 見 直しを実施する
  25. FlutterNinjas 4 5 2.1. 可 用 性の向上を 目 指す 目

    標を達成するために 📈 平均障害率を下げる 🕐 平均修復時間を下げる • リリース後に不具合を早期に検知したい • 既存のモニタリング体制の 見 直しを実施する • リリース前に問題を検知できる体制づくり • 既存のテスト体制の 見 直しを実施する 本セッションではこちらはスキップ
  26. FlutterNinjas 4 6 2.1. 可 用 性の向上を 目 指す 目

    標を達成するために 📈 平均障害率を下げる 🕐 平均修復時間を下げる • リリース後に不具合を早期に検知したい • 既存のモニタリング体制の 見 直しを実施する • リリース前に問題を検知できる体制づくり • 既存のテスト体制の 見 直しを実施する 本セッションではこちらはスキップ FlutterKaigi 2 0 2 3 での登壇が YouTubeにアップロードされています ( 日 本語のみになります🙏) https://www.youtube.com/watch?v=VHhZlTDfwIQ&ab_channel=FlutterKaigi
  27. FlutterNinjas 4 7 2.2. 平均復旧時間の改善を 目 指す 私のチームでデグレに気づく 手 段は以下になる

    • エラー監視ツールによる検知(エラー、クラッシュ、ANR) • ユーザーからの問い合わせ • メンバーからの連絡 • SNSでのエゴサーチ
  28. FlutterNinjas それぞれの検知 方 法の特性 4 8 2.2. 平均復旧時間の改善を 目 指す

    検知速度 検知範囲 エスカレーション 検知領域 ユーザーの問い合わせ Sentry メンバーからの連絡 エゴサーチ 既知の未知 速い 遅い ~ 中 中 すべて 遅い 遅い 中 小 小 ✅ △ ✅ ❌ すべて すべて
  29. FlutterNinjas それぞれの検知 方 法の特性 4 9 2.2. 平均復旧時間の改善を 目 指す

    検知速度 検知範囲 エスカレーション 検知領域 速い 中 すべて 中 ✅ ✅ ❌ すべて すべて Sentryだと検知が速いが、 「既知の未知」の領域しか拾うことができない ユーザーの問い合わせ Sentry メンバーからの連絡 エゴサーチ 既知の未知 遅い ~ 中 遅い 遅い 小 小 △
  30. FlutterNinjas それぞれの検知 方 法の特性 5 0 2.2. 平均復旧時間の改善を 目 指す

    検知速度 検知範囲 エスカレーション 検知領域 速い 中 すべて 中 ✅ ✅ ❌ すべて すべて 他の3つは未知の未知にも気づくことができるが、 検知速度が 十 分ではなく、平均修復時間が伸びしてしまう ユーザーの問い合わせ Sentry メンバーからの連絡 エゴサーチ 既知の未知 遅い ~ 中 遅い 遅い 小 小 △
  31. FlutterNinjas 5 2 2.2. 平均復旧時間の改善を 目 指す 実際にFlutterアプリでSentryで検知できなかった障害の 一 覧(

    一 部抜粋) • ライブ映像が読み込まれず、エラーになってしまう • Android 1 4 でWebView利 用 時にバックグラウンドから復帰すると真っ 白 になる • クレジットカード決済で 一 部のユーザーがエラーになってしまう • SMS認証で 一 部のユーザーがフリーズしてしまう
  32. FlutterNinjas 5 3 2.2. 平均復旧時間の改善を 目 指す • ライブ映像が読み込まれず、エラーになってしまう •

    Android 1 4 でWebView利 用 時にbackground復帰から復帰すると真っ 白 になる • クレジットカードで 一 部のユーザーがエラーになってしまう • SMS認証で 一 部のユーザーがフォームがフリーズしてしまう すべてではないが、SLI/SLOによってこれらの 障害は検知することが可能になる。 実際にFlutterアプリでSentryで検知できなかった障害の 一 覧( 一 部抜粋)
  33. FlutterNinjas それぞれの検知 方 法の特性 5 4 2.2. 平均復旧時間の改善を 目 指す

    検知速度 検知範囲 エスカレーション 検知領域 ユーザーの問い合わせ Sentry メンバーからの連絡 既知の未知 速い 遅い ~ 中 中 すべて 遅い 遅い 中 小 小 ✅ ✅ ❌ すべて すべて SLI/SLO 速い 中 ✅ すべて ※機能のフロー中に限る SLI/SLOは計測対象の中であれば未知の未知 の問題も検知可能。アラート機能を作成すれば エスカレーションも 自 動で可能になる。 エゴサーチ △
  34. FlutterNinjas 5 6 🚨アラート機能 2.2. 平均復旧時間の改善を 目 指す • アラート機能を作成することで

    平均検出時間(MTTD)を削減する • 最新バージョンに絞ったアラートを作成し、 リリースによるデグレを検知する 2つのアプローチで平均修復時間を削減する
  35. FlutterNinjas 5 7 2.2. 平均復旧時間の改善を 目 指す 🚨アラート機能 • アラート機能を作成することで

    平均検出時間(MTTD)を削減する • 最新バージョンに絞ったアラートを作成し、 リリースによるデグレを検知する 2つのアプローチで平均修復時間を削減する ⛰ 高 いオブザーバビリティ • 原因分析につながる情報を多く付与することで 平均調査時間(MTTI)を削減する
  36. FlutterNinjas 5 9 3. ユーザー体験を可視化する SLI/SLOを構築する 1. 知識のインプットをする 2 .

    CUJを定義し、ビジネスチームとすり合わせる 3. ツールを選定し、計測を埋め込む 4. アラートを作成する 5. 高 いオブザーバビリティを実現する 5 . SLI/SLOをチーム ・ 事業に定着させる
  37. FlutterNinjas 6 1 3.1. 知識のインプットをする 自 分もチームもSLI/SLOには詳しくありませんでした。 そのために調査と並 行 して輪読会の実施を

    行 いました。 結果的に輪読会を 行 う上で、知識をつけるいい機会になったのはも ちろんなんですが、「この本に書いてあったアレだよね」「あの本 に書いてあった〇〇はいいんだっけ?」みたいなコミュニケーショ ンが取れたのが 非 常に良かったです。 https://www.oreilly.com/library/view/observability-engineering/ 9 7 8 1 4 9 2 0 7 6 4 3 8 /
  38. FlutterNinjas 6 2 3 . 2 . CUJを定義し、ビジネスチームとすり合わせる CUJをビジネスチームと確認し、その中でも優先度を付ける 👤認証

    🚴投票 🏦 精算 💰チャージ 🎬 動画 🎬 ライブ映像 📈 分析 🎉 キャンペーン 🎉 予想閲覧 ✉ メッセージ 🔧 設定 📄 履歴確認 🔍 検索 📅 スケジュール
  39. FlutterNinjas 6 3 3 . 2 . CUJを定義し、ビジネスチームとすり合わせる CUJをビジネスチームと確認し、その中でも優先度を付ける ユーザーがサービスを利

    用 する 目 的は「競輪 ・ オートレースに投票してギャンブルを楽しむこと」であるこ とから以下の機能に絞りました。 👤認証 📅 スケジュール 🚴投票 🏦 精算 💰チャージ 🎬 動画 🎬 ライブ映像 📈 分析 🎉 キャンペーン 🎉 予想閲覧 ✉ メッセージ 🔧 設定 📄 履歴確認 🔍 検索
  40. FlutterNinjas 6 4 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む 🧠 Sentry etc … Big

    Query New Relic DataDog SLI/SLOを計測 ・ アラートするツールはたくさん存在する
  41. FlutterNinjas 6 5 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む 🧠 Sentry etc … Big

    Query New Relic DataDog 私のチームではSentryを採 用 SLI/SLOを計測 ・ アラートするツールはたくさん存在する
  42. FlutterNinjas 6 6 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む Sentryを採 用 した理由 ✅ すでにエラーの監視にSentryを利

    用 していたので扱いに慣れている ✅ エラーの監視とSLI/SLOの計測を1ツールで完結できる ✅ SDKの開発が 非 常に活発で今後も 高 いメンテナンスが期待できる
  43. FlutterNinjas 6 8 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む 埋め込み時に 工 夫したTips • 仕様が複雑にならない形で中断率の計測の仕組みを実現する

    • コストカットのためにサンプリングレートを適 用 し、必要最低限の計測を 行 う • 埋め込む際にasync/awaitを使わずに済むようにAsyncMapを使う • DioのInterceptorを使うことでAPIリクエストのパンクズを残す • AutoRouteObserverを使うことで画 面 遷移のパンクズを残す • 端末情報やアプリバージョンなどを付与し、 高 いオブザーバビリティを実現する ※ユーザーのプライバシーポリシーの侵害をしない前提
  44. FlutterNinjas 6 9 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む 埋め込み時に 工 夫したTips • 仕様が複雑にならない形で中断率の計測の仕組みを実現する

    • コストカットのためにサンプリングレートを適 用 し、必要最低限の計測を 行 う • 埋め込む際にasync/awaitを使わずに済むようにAsyncMapを使う • DioのInterceptorを使うことでAPIリクエストのパンクズを残す • AutoRouteObserverを使うことで画 面 遷移のパンクズを残す • 端末情報やアプリバージョンなどを付与し、 高 いオブザーバビリティを実現する ※ユーザーのプライバシーポリシーの侵害をしない前提 時間の都合上、1つのみ紹介します🙇
  45. FlutterNinjas 7 3 ※ これは開発環境で機能を利 用 したものです システム起因、ユーザー起因問わずで エラーが発 生

    した場合は「エラー」として計測 WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える → → 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む
  46. FlutterNinjas 7 4 機能の利 用 をキャンセルする場合は 「キャンセル」として計測 ※ アプリキルの場合は「中断」として計測 ※

    これは開発環境で機能を利 用 したものです WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える → → 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む
  47. FlutterNinjas 7 5 昨 日 の利 用 をキャンセルする場合は 「キャンセル」として計測 ※

    アプリキルの場合は「中断」として計測 ※ これは開発環境で機能を利 用 したものです WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える → → 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む 中断率はどのように計測するのがいいか?
  48. FlutterNinjas 7 8 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む Flutterのライフサイクルではアプリキル(destoyed) を検知することができない 仮に検知できたとしても 画 面

    フリーズやメモリーリークによるクラッシュの場合、 ログ送信処理が正常に動いている保証がない 中断率はどのように計測するのがいいか?
  49. FlutterNinjas → → → 8 1 ボタンタップ時に計測開始 ログイン完了時に計測終了 「成功」として計測する WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える

    ※ これは開発環境で機能を利 用 したものです 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む LocalDatabaseに計測開始のデータを保存 LocalDatabaseからデータを消去する
  50. FlutterNinjas 8 2 ※ これは開発環境で機能を利 用 したものです システム起因、ユーザー起因問わずで エラーが発 生

    した場合は「エラー」として計測 WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える → → 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む LocalDatabaseからデータを消去する
  51. FlutterNinjas 8 3 昨 日 の利 用 をキャンセルする場合は 「キャンセル」として計測 ※

    これは開発環境で機能を利 用 したものです WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える → → 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む LocalDatabaseからデータを消去する
  52. FlutterNinjas → → 8 4 ボタンタップ時に計測開始 WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える ※ これは開発環境で機能を利 用

    したものです 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む LocalDatabaseに計測開始のデータを保存 💣 アプリ クラッシュ → アプリの再起動
  53. FlutterNinjas → → 8 5 ボタンタップ時に計測開始 WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える ※ これは開発環境で機能を利 用

    したものです 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む LocalDatabaseに計測開始のデータを保存 💣 アプリキル / クラッシュ → アプリの再起動 アプリキル / クラッシュの時のみ LocalDatabaseにデータが残っている
  54. FlutterNinjas → → 8 6 中断として計測し、LocalDatabaseから消去 WINTICKETのSMSログイン機能を例に考える ※ これは開発環境で機能を利 用

    したものです 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む LocalDatabaseに計測開始のデータを保存 💣 アプリキル / クラッシュ → アプリの再起動 アプリキル / クラッシュの時のみ LocalDatabaseにデータが残っている ボタンタップ時に計測開始
  55. FlutterNinjas 8 8 3.3. ツールを選定し、計測を埋め込む 懸念点 • アプリを再度 立 ち上げずに離脱したユーザーのデータが送られない

    • LocalDatabaseを使 用 する → 障害を検知できれば全てのユーザーのデータを計測する必要はないため、 送信できることが保証できる今回の 方 針で 行 くこととした → Shared PreferenceやSecure Preferenceは単 一 テーブルなので 機能側でもローカルデータを更新したい場合、 コンフリクトが起きる可能性がある
  56. FlutterNinjas 9 1 3.4. アラートを作成する エラーバジェットアラート https://docs.datadoghq.com/ja/service_management/service_level_objectives/error_budget/ エラーバジェットアラートは閾値に基づき、SLO のエラーバジェットの 一

    定の割合が 消費されなかったときに通知する。たとえば、対象とする期間でエラーバジェットの 75% が消費されたらアラート、50% が消費されたら警告のように設定する。
  57. FlutterNinjas 9 2 3.4. アラートを作成する エラーバジェットアラート https://docs.datadoghq.com/ja/service_management/service_level_objectives/error_budget/ エラーバジェットアラートは閾値に基づき、SLO のエラーバジェットの 一

    定の割合が 消費されなかったときに通知する。たとえば、対象とする期間でエラーバジェットの 75% が消費されたらアラート、50% が消費されたら警告のように設定する。 エラーバジェット?
  58. FlutterNinjas 9 3 3.4. アラートを作成する エラーバジェット https://docs.datadoghq.com/ja/service_management/service_level_objectives/error_budget/ サービスの信頼性がどの程度損なわれても許容できるかを 示 す指標。

    サービスレベル 目 標(SLO)が「99.99%」のリクエスト応答率を維持することである場合、 エラーバジェットは、エラー応答率を「0.01%」以下に抑えることになる。
  59. FlutterNinjas 9 6 3.4. アラートを作成する バーンレートアラート https://docs.datadoghq.com/ja/service_management/service_level_objectives/burn_rate/ エラーバジェットの消費率が指定した閾値を超え、それが特定の期間継続した場合に 通知される。たとえば、SLO の

    7 日 間 目 標に対して、過去 5 分間で過去 1 時間に 16.8 以上のバーンレートが測定された場合にアラートを設定できる。 = 1時間*100% 7 日 *24時間*10%消費したエラーバジェット = 7 * 2 4 * 0 . 1 1 1 6 . 8
  60. FlutterNinjas 9 7 3.4. アラートを作成する バーンレートアラート https://docs.datadoghq.com/ja/service_management/service_level_objectives/burn_rate/ バーンレートアラートによって多くのデグレに気付けることが可能。 しかし、以下の問題がある。 ❌

    ユーザー起因のエラーやキャンセルはタイミングによってブレが 大 きい ❌ 深夜や早朝などセッションが下がるタイミングで 一人 のユーザーの 行 動が アラートに 大 きく影響する
  61. FlutterNinjas 9 8 3.4. アラートを作成する バーンレートアラート https://docs.datadoghq.com/ja/service_management/service_level_objectives/burn_rate/ バーンレートアラートによって多くのデグレに気付けることが可能。 しかし、以下の問題がある。 ❌

    ユーザー起因のエラーやキャンセルはタイミングによってブレが 大 きい → エラーバジェットを上ブレを考慮して調整する ❌ 深夜や早朝などセッションが下がるタイミングで 一人 のユーザーの 行 動が アラートに 大 きく影響する → アラートを鳴らすためにエラーの件数を設定する
  62. FlutterNinjas 9 9 3.4. アラートを作成する バーンレートアラート https://docs.datadoghq.com/ja/service_management/service_level_objectives/burn_rate/ 機能名 1時間単位で20%、30% 超えたら

    ※ Sentryに備わっているアラート機能ではなく、Sentryの計測データをもとに 自 作したもの Warningのアラートは10件、 Criticalのアラートは15件以上必要
  63. FlutterNinjas 1 0 1 3.5. 高 いオブザーバビリティを実現する アラートを検知した後、偽陽性かどうか含め、状況把握できるように プライバシーポリシーに違反しない形で追加する •

    ユーザーの端末やOS • 端末の性能(High, Medium, Low) • アプリバージョン • 最後どこの画 面 を表 示 していたか • 通信状態 • etc …
  64. FlutterNinjas 1 0 2 3 . 6 . SLI/SLOをチーム ・

    事業に定着させる サービス品質は事業全体にとっても 非 常に 大 事なこと
  65. FlutterNinjas 1 0 3 3 . 6 . SLI/SLOをチーム ・

    事業に定着させる エンジニアが品質に取り組んでいることを 事業全体に知ってほしい
  66. FlutterNinjas 1 0 4 3 . 6 . SLI/SLOをチーム ・

    事業に定着させる SLI/SLOの仕組みを使ってもっと事業全体で 品質に向き合うことはできないか?
  67. FlutterNinjas 1 0 6 DASHBOARD機能 • 目 的: 障害をいつでも誰でも確認できる •

    手 段: 身 近にアクセス可能なダッシュボード機能 • 改善軸: 障害の状況把握はまずはここから 始められるようにする 3 . 6 . SLI/SLOをチーム ・ 事業に定着させる
  68. FlutterNinjas 1 0 8 機能名 時間別の機能の成功率 3 . 6 .

    SLI/SLOをチーム ・ 事業に定着させる 機能毎の正常を表す、 目 標値
  69. FlutterNinjas 1 1 3 👍 提供すること ✅ 障害の全体像を把握し、 解消までの初速を上げる ✅

    障害時のダブルチェックのため の情報源になる ✅ 障害の解消を確認する 🙅 提供しないこと 3 . 6 . SLI/SLOをチーム ・ 事業に定着させる
  70. FlutterNinjas 1 1 4 👍 提供すること ✅ 障害の全体像を把握し、 解消までの初速を上げる ✅

    障害時のダブルチェックのため の情報源になる ✅ 障害の解消を確認する 🙅 提供しないこと ❌ これ 一 つで完全に障害解消までできる ❌ この情報だけを100%信 用 して ビジネス判断をする ❌ ユーザー単位やバージョン単位などの 詳細なデータ 3 . 6 . SLI/SLOをチーム ・ 事業に定着させる
  71. FlutterNinjas 1 1 6 3 . 6 . SLI/SLOをチーム ・

    事業に定着させる ビジネスメンバーを中 心 にインシデントの 連絡が来た時に即座にユーザー影響を確認する ツールとして定着!
  72. FlutterNinjas 1 1 8 4.1. 平均復旧時間はどのくらい改善したのか 障害には以下のパターンが存在する • 内部コードによるデグレ •

    連携している外部サービス(Firebase、決済系 ・ 銀 行 サービス) の障害やメンテナンス
  73. FlutterNinjas 1 1 9 4.1. 平均復旧時間はどのくらい改善したのか 障害には以下のパターンが存在する • 内部コードによるデグレ →

    2024/2 から運 用 開始後、計測範囲でのデグレなし • 連携している外部サービス(Firebase、決済系 ・ 銀 行 サービス) の障害やメンテナンス → 影響範囲の確認が圧倒的に短縮し、これまで気づかずに スルーしてしまっていた事象を確認できるようになった
  74. FlutterNinjas 1 2 0 いかがたったでしょうか。SLI/SLOは 非 常に専 門 知識が求められ、 今回時間の都合上、説明を省略した箇所も多く存在します。

    自 分もSLI/SLOについてまだまだわからないことも多く、引き続き学んでいきます。 興味を持たれた 方 はぜひ、後ほどお話しできれると嬉しいです。 4.2. 所感
  75. FlutterNinjas 1 2 1 4 . 2 . One more

    thing … Sample Repository is available.