Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Workshop Android: build a browser!

Workshop Android: build a browser!

Introduzione al sistema operativo Android durante il Workshop tenuto il 12 maggio 2012 dal Google Technology User Group di Perugia

Emanuele Palazzetti

May 19, 2012
Tweet

More Decks by Emanuele Palazzetti

Other Decks in Technology

Transcript

  1. Perchè sviluppare su piattaforma mobile • I dispositivi telefonici non

    sono più semplici "telefoni" • Quasi tutti i nuovi "telefoni" hanno almeno wifi, sistemi di geolocalizzazione, browser, fotocamera, lettore multimediale, etc... • Il numero dei dispositivi attualmente attivi è calcolabile usando 9 "0" (zeri)... e cresce in continuazione... • Si stima che molte persone preferiranno usare uno smartphone piuttosto che un fisso o un portatile: per certi usi va più che bene • Il concetto che si ha di telefono è drasticamente cambiato in quanto le sue funzioni hanno cambiato le "abitudini" delle persone • Mercato a dir poco ampio...
  2. Perchè sviluppare su Android • Offre un framework mobile molto

    potente • SDK open source • Nessun costo di licenza, nessuna certificazione, nessuna registrazione • Ottima documentazione • Community fiorente • Volendo diffondere le nostre App nel Google Play Store, dobbiamo pagare 25$ una tantum per un numero illimitato di App • Non c'è alcun complesso meccanismo di validazione della vostra App: molto è lasciato alla community NOTA: E' possibile usare le Google API per integrare i servizi Google: Google Maps, etc..
  3. Cosa è Android? • kernel Linux 2.6 ed attualmente 3.x

    con la versione Ice Cream Sandwich • le API usate per realizzare “Android” sono le stesse che usa uno sviluppatore • quasi tutti i componenti sono rimpiazzabili (Skype, Viber, WhatsApp, etc..) Le eccezioni sono legate ad aspetti di sicurezza (Esempio: alcune funzionalità del telefono) • il suo codice è open source, con Apache License 2.0 (non limita l’utilizzo dei vendor con estensioni proprietarie) => non si pagano royalty
  4. La storia di Android • Google ha acquistato nel 2005

    la Android Inc. • Nel 2007 nasce la Open Handest Alliance (OHA): da Motorola a Samsung, da Vodafone a T- Mobile, da intel a Texas Instruments • Obiettivo: piattaforma open senza freni e limiti (royalty!) • Proprio nel 2007 esce il primo SDK (una sorta di beta) • Nel 2008 il primo dispositivo “reale”: HTC G1 della T-Mobile • Fine 2008 google vende a 400 $ il Dev Phone 1, per sperimentare lo sviluppo e l’uso di app senza limiti dati dagli operatori • Curiosità: con la 1.1 obbligava i dispositivi ad avere una tastiera fisica! • Tastiera virtuale nella 1.5 (Aprile 2009) • 2.0 nel 10/2009 • 2.3 nel 12/2010: aggiunto supporto agli schermi XL (WXGA e superiori) • 3.0 nel 02/2011: versione ottimizzata per i tablet, nuova UI, accelerazione hardware e supporto processori multi-core • 4.0 nel 10/2011: UI completamente riprogettata per integrare smartphone e tablet ed un mare di migliorie di sistema • Curiosità: 5.0 (aka Jelly Bean) a breve questa estate
  5. Android e Java • Un SDK ha bisogno di un

    linguaggio e di un IDE... • ... Java ed Eclipse! • Non c'è stato bisogno di riscrivere tutto da zero (specifiche del linguaggio, compilatori, debbugger, etc..) • Gli sviluppatori hanno già buona parte delle skill • La folosofia Java si sposa perfettamente con il mondo eterogeneo mobile (write one run everywhere) • Non si usa J2ME: royalty, performance (ha 10 anni) => Dalvik VM! • Ci sono diverse lib standard Java (non AWT e Swing) • Disputa Oracle vs Google sui brevetti e copyright delle API Java