2021年にサイバーエージェントゲーム子会社、QualiArtsがリリースした本タイトルでは、3Dデザイナーとテクニカルアーティストが連携して制作を行っています。本講演では、制作体制とフローを通してQualiArtsにおけるテクニカルアーティストの役割を紹介します。
また、モデルとモーションの各セクションにおける画作りや演技のコンセプト、それを実現するための工夫やこだわりについてもご紹介します。