Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Featured
Business
Design
Education
How-to & DIY
Marketing & SEO
Programming
Research
Science
Storyboards
Technology
QualiArts
qualiarts
21 Decks
0 Following
5 Followers
0 Stars
Decks
Language
All Languages
한국인
Deutsch
English
Español
Français
Italiano
Português
Pусский
Svenska
Tiếng Việt
中文 (simplified)
中文 (traditional)
日本語
モバイルゲーム開発におけるエージェント技術活用への試行錯誤 ~開発効率化へのアプローチの紹介と未来に向けた展望~
qualiarts
0
1.4k
なぜGoのジェネリクスはこの形なのか? - Featherweight Goが明かす設計の核心
qualiarts
0
680
コード生成なしでモック処理を実現!ovechkin-dm/mockioで学ぶメタプログラミング
qualiarts
0
700
モバイルゲームの開発を支える基盤の歩み ~再現性のある開発ラインを量産する秘訣~
qualiarts
0
3.2k
モバイルゲームで自動テストが効果を発揮するまで ~自動テストを「運用」するまでの組織のアプローチ~
qualiarts
3
4.3k
UnityのHumanoidと共存する キャラクタジョイント制御と 制作ワークフロー
qualiarts
1
9k
Goバックエンド標準化プロジェクトの取り組み
qualiarts
4
1.6k
詳解 "Fixing For Loops in Go 1.22" 自作linterをgolangci-lintへコントリビュートした話
qualiarts
9
2.8k
自作ツールTitanと ベクターUIを使った IDOLY PRIDEの UIアニメーションの実装
qualiarts
0
6.2k
エンジニアとクリエイターで作る!モバイルゲーム開発における理想的なUIアニメーション開発フロー
qualiarts
0
6.9k
膨大なシナリオから 該当シーンを一瞬で検索! IDOLY PRIDEの シナリオ補助ツール開発
qualiarts
0
3k
ゲームの抽選ロジックにGenericsを使ってみたら開発が楽になった話
qualiarts
0
2k
モバイルゲームのUI開発を支える基盤の仕組み
qualiarts
0
1.9k
ゲーム「IDOLY PRIDE」を構成するGCPアーキテクチャの全貌
qualiarts
1
640
IDOLY PRIDEにおけるAssetBundleビルドパイプラインについて
qualiarts
0
3.3k
高速で統一的な自動生成ツールをprotocプラグインとして実装した話
qualiarts
1
2.3k
Goの標準機能で簡易システムを低コストで作成するテクニック
qualiarts
0
1.8k
大規模ゲーム開発におけるContext活用パターン
qualiarts
2
2.8k
‹ Prev
Next ›
Speaker Deck Pro:
Add privacy options and schedule the publishing of your decks
Upgrade