GoのContextではリクエストスコープの値を伝播する事ができます。 主な利用例として認証トークンを伝搬させる手法がありますが、ゲーム開発においては他にも様々なContextの利用方法があります。
この資料では大規模ゲーム開発で利用しているContextの活用パターンについてお話しします。 Contextを活用することで、DBアクセス頻度を少なくしたり、レスポンスサイズを小さくする工夫ができたため、その実装手法を共有します。