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[オトバンク社内勉強会用] プログラミング教育知ってる?

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Keisuke SATO

July 08, 2019
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  18. PCN(プログラミング クラブ ネットワーク)は「すべてのこどもたちに プログラミングの機会を提供する」を理念におくサークル活動です。こど もパソコン「IchigoJam」シリーズをはじめ様々な教材やコンピュータを 活⽤してこども達にプログラミングを体験する場を提供し、ICTリテラ シーの向上を図るとともにものづくりへの関⼼を⾼め、地域⼈材の育成に 寄与します。

  19. CoderDojo は7〜17歳の⼦どもを対象にしたプログラミング道場で す。2011年にアイルランドで始まり、世界では110カ国・2,000の道 場、⽇本では全国に175以上の道場があります。CoderDojo は全国 各地で定期的に開催されており、毎週、同時並⾏的に道場が開かれ ています。 CoderDojo の特徴は、オープンソースソフトウェア (OSS)

    の⽂化 に根付いた⾮営利のコミュニティである点です。例えば PHP や Perl, Python, Ruby といったそれぞれのコミュニティが横断的に関 わっており、中には OSS の第⼀線で活躍される⽅々にもご協⼒して いただいております。現在はエンジニアやデザイナーだけでなく、 各地域の保護者や学⽣、研究者や経営者などにも広がりを⾒せてい ます。
  20. U-16ϓϩάϥϛϯάίϯςετ ڝٕ෦໳ 碁盤⽬フィールドの上で参加者が作成したプログラム同⼠を戦わせる対戦型ゲーム プラットフォーム(CHaser)を使⽤します。 予選は主催者が⽤意したプログラム と対戦させ、点数を競います。点数上位12名による決勝はトーナメント戦によっ て勝者を決定します。 競技会に参加するためのパソコンは⽤意されますが、⾃⾝ のパソコンを持ち込んで参加することも可能です。 ࡞඼෦໳

    コンピュータグラフィックス(静⽌画、動画、アニメーション)、Webページや ⾃作のプログラムなど、 ⾃由に作成したデジタル作品を審査員が評価します。 デ ジタルコンテンツ(ソフトウェアを利⽤)として表現されている作品であるこ と、 またはソフトウェアを利⽤したデジタルコンテンツとして表現されている作 品であること。 ΦτόϯΫ͸ɺ۴࿏େձͷεϙϯαʔͰ͢ʂ