Charles Adler Graphic Designer Scott Belsky Designer Joe Gebbia Designer Matt Shobe Designer Gentry Underwood Designer Sources : www.hongkiat.com/blog/tech-founders-began-as-designers www.designerfounders.com/
manières d’améliorer vos interfaces grâce aux utilisateurs : La première c’est de les faire tester. La deuxième, c’est de les faire tester... ...et enfin, la troisième, c’est de les faire tester. CMA : Construisez, Mesurez, Apprenez MESUREZ APPRENEZ CONSTRUISEZ
les chiffres sont des indicateurs. Vous n’aurez jamais le “pourquoi”. − En testant réellement son interface Oui, mais quoi ? Comment ? Avec qui ? À quel moment ?
? Avec qui ? Quoi / À quel moment ? Avec vos utilisateurs cibles Crédits : Roberto Taddeo - https://www.flickr.com/photos/robertotaddeo/8364915763/sizes/l/
et rapide à mener − Pas cher − Présence du modérateur − Cible “Aléatoire” − Faible nombre de participants − Influence du modérateur − Environnement peu ou pas adapté TESTS GUERILLA
réelles (Son lieu, son device, son timing) − Pas d’interaction avec un tiers − Rapide et flexible − Représentativité de l’échantillon − Rapport Qualité / Perf. / Prix − Pas de modération (si le test est asynchrone) − Constitution du panel TESTS UTILISATEURS DISTANTS
caractériser les problèmes Caractériser les typologies de retours Contextualiser les problèmes identifiés Évaluer leur criticité Envisager des actions correctrices Spécifier leur nature et déterminer leur(s) cause(s)