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情報と職業2|Information-and-Occupation2

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SayokoMiura

April 20, 2021

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  1. 1.コンピューター業界 日本における情報化社会の変遷 1970〜1980 国産メインフレーム(汎用機) の登場 1980〜1990 大企業や官公庁に おける情報化 中小企業や部門に おける情報化

    パソコンの登場 1996年 1990〜2000 ウィンドウズの登場 2000〜 インターネットの普及 個人や家庭における小 型コンピュータの利用 個人の情報化 クラウド 2010〜 サービス 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について
  2. 1.コンピューター業界 ICT産業の経済規模 総務省|令和6年版情報通信白書より https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r06/html/datashu.html 国内生産額 情報通信産業の名目国内生産額(2022年) 114.9兆円 全産業の 10.4% 我が国産業内では最大規模

    国内生産額: 国内で作られたモノやサービスの売上高(総額)。 原材料費などもすべて含んだ金額 GDP(国内総生産): 国内生産額から原材料や流通費などの中間費用を 引いた「付加価値」の合計 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について
  3. 1.講義について 1.コンピューター業界 ICT産業の経済規模 総務省|令和3年版情報通信白書より https://www.soumu.go.jp/johotsusintokei/whitepaper/ja/r02/pdf/n5100000.pdf インターネット附随サービス業 • ウェブコンテンツ配信 業 •

    ショッピングサイト運営及びオークションサイト運営業 • クラウドコンピューティングサービス • ウェブ情報検索サービス業 • 電子掲示板・ブログサービス・SNS運営業 • 情報ネットワーク・セキュリティ・サービス業 • サーバ管理受託業 • etc. 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について
  4. 1.コンピューター業界 システムインテグレーター 情報システムの構築、運用などの業務を一括して請け負う事業者のこと。 システムインテグレーター(SI、SIer(エスアイアー、ザイアー)) ソフトウェア 発注元 (顧客) システム ハウス 開発会社

    フリー システム エンジニア 開発会社 派遣 SI企業 一次請け 進捗の管理 お金の管理、納品 エンジニア 二次請け <大規模システム開発発注の流れ> 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について 孫請け
  5. 2.ソフトウェア業界 ソフトウェアの種類 OS (Operating System) パソコンやスマートフォンなどを動かす 基本のソフト オペレーティングシステム アプリケーションソフト Windows

    macOS Linux Chrome OS iOS Android 特定の作業を行うために使用される テキストエディタ 表計算ソフト メールソフト ゲームソフト 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について
  6. 2.ソフトウェア業界 ソフトウェア業界の職種 • プログラマー・・プログラム言語でコーディング • システムエンジニア(SE)・・企画・設計、要件定義など • Webエンジニア・・Webサイト・アプリケーションの設計開発保守 • ゲームクリエイター

    • ネットワークエンジニア・・ネットワークの構築・保守など • プロジェクトマネージャー・・進捗管理・品質管理など統括 • ITコンサルタント・・IT技術で企業の課題解決 など 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について
  7. 2.ソフトウェア業界 ソフトウェア業界で必要な能力 1. プログラミング 2. 論理的思考 3. コミュニケーション 4. 知識

    1. システム全体 2. アプリ開発 3. サーバー 5. マネジメント 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について
  8. 2.ソフトウェア業界 ソフトウェア業界で必要な能力 PHP、JavaScript、 1. プログラミング 2. 論理的思考 3. コミュニケーション 4.

    知識 1. システム全体 2. アプリ開発 3. サーバー 5. マネジメント Python、C#、C++、etc. 実は大切、欠かせないスキル • クライアントと意思疎通 • 開発チームで 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について
  9. コミュニケーション形態の種類 間同 間←→ 間 情報通信 分野 間←→情報機器 情報機器←→情報機器 入出力装置。そのための プログラムや仕組み、考え方

    マンマシン インターフェース 機器間 インターフェース 人 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について 士 人 人 人 2.ソフトウェア業界
  10. 3.ソフトウェア業界の動き IOTの普及による変化 Internet of Things(モノのインターネット) 冷蔵庫 テレビ 炊飯器 Amazon Echo

    住居 クーラー 掃除機 Apple Watch Google Home 鍵 あらゆるものがインターネットに繋がる時代が来る!? 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について
  11. 3.ソフトウェア業界の動き クラウドの拡大 クラウドとは ユーザーが、サーバーやソフトウェアを持たなくても、 インターネットを通じて、サービスを必要な時に必要な分だけ利用できる 例:メールソフト Outlook Gmail Yahooメール パソコンなどに

    インストールして使う 使いたい時にインターネット クラウドサービス ではない クラウドサービス 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について を通じてソフトウェアを使う
  12. 3.ソフトウェア業界の動き クラウドの拡大 代表的な例 Yahooメール iCloud Gmail DropBox Google Apps O

    ce Web Apps オンライン ゲーム ffi 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について Chatwork
  13. 3.ソフトウェア業界の動き クラウドの拡大 メリット 初期コスト データを の削減 ネット上に保存で どの端末でも きる 保守やセ

    自社でサーバーなどの設備を アクセス可能 導入しなくてもいい 事業規模 や負荷に応じて 容量やリソースを増減で きる 複数の人間で データを共有、編集でき る キュリティ対策、 バックアップはベンダーが 災害時の 実施する バックアップ 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について 無料で利用できる ものもある
  14. 3.ソフトウェア業界の動き クラウドの拡大 デメリット 利用量やデータ転送量 が増えると費用が高額になる場 合がある 通信障害が起き ると業務が止まる恐れ ある 仕様変更や障害発生

    時に自社でコントロールでき が 提供元の都合で サービスが停止する可 能 性がゼロではない ない 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について
  15. 3.ソフトウェア業界の動き クラウドの拡大 Software as a Service ソフトウェア 完成したアプリケーションをそのまま利用するサービ ス・・Gmail、DropBox、Google Apps、Of

    ce Web Apps SaaS プラットフォーム Platform as a Service(開発環境など) アプリを開発・実行するためのプラットフォームを PaaS 提供するサービス・・Docker インフラ Infrastructure as a Service 仮想サーバーやストレージ、ネットワークなど のITインフラをインターネット経由で必要な分 だけ利用できるクラウドサービス ・・Google Cloud、AWS など 2.コンピューター業界・ソフトウェア業界について fi IaaS