Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Расширенная модель целей-действий-порядка-правил для бесконтактного жестового интерфейса Фаина Хает, МГТУ им.Н.Э.Баумана, CEE-SECR 2017

CEE-SECR
October 21, 2017

Расширенная модель целей-действий-порядка-правил для бесконтактного жестового интерфейса Фаина Хает, МГТУ им.Н.Э.Баумана, CEE-SECR 2017

В докладе будет представлено расширение модели целей-действий-порядка-правил (известной специалистам по интерфейсам, как GOMS) для использования в бесконтактных жестовых интерфейсах. Составляющие модели и значения ее коэффициентов экспериментально установлены в ходе исследования поведения пользователей при работе с бесконтактным жестовым интерфейсом игровой платформы Microsoft Xbox с сенсором Kinect. Рассмотрим пример использования предложенной модели.

Доклад рассчитан как на практикующих специалистов в области юзабилити и пользовательских интерфейсов, так и на научных сотрудников, занимающихся вопросами человеко-машинного взаимодействия.

CEE-SECR

October 21, 2017
Tweet

More Decks by CEE-SECR

Other Decks in Technology

Transcript

  1. October 2017, St. Petersburg
    Software Engineering Conference Russia
    Расширенная модель
    целей-действий-порядка-правил
    для бесконтактного жестового
    интерфейса
    Фаина Хает
    МГТУ им.Н.Э.Баумана

    View Slide

  2. View Slide

  3. Как посчитать бесконтактный интерфейс?

    View Slide

  4. Модель GOMS
    • G
    • O
    • M
    • S
    goals
    operators
    methods
    selection rules
    Правила
    Оценка
    времени
    Элементарные
    действия

    View Slide

  5. Можно ли применить GOMS для
    бесконтактного жестового интерфейса?
    Классический GOMS
    H руку на мышь
    M подумать
    P навести
    S нажать
    R реакция компьютера
    +
    Расширенный GOMS

    View Slide

  6. Элементарные действия
    расширенной модели GOMS
    Расширенный GOMS
    I идентификация виртуального аватара
    E установление соответствия координат
    М ментальная операция
    P указание рукой области
    S бесконтактное нажатие кнопки
    R реакция компьютера
    [сек]
    6,03
    0,48
    1,35
    1,72
    1,48

    View Slide

  7. Математическое описание
    расширенной модели GOMS

    View Slide

  8. Как это работает? Пример
    • Программа персональных тренировок
    • Ввод персональных параметров и цели

    View Slide

  9. Как это работает? Пример 1
    I E M P S M P S M E P S P S
    M E P S M E P S P S
    37,6 сек

    View Slide

  10. Как это работает? Пример 2
    I E M P S P S M E P S P S 22,5 сек

    View Slide

  11. Пример. Сравнение
    37,6 сек 22,5 сек
    Для интерфейса с мышью и клавиатурой
    13, 1 сек 10, 6 сек

    View Slide

  12. Преимущества модели
    • Просто
    • Быстро
    • Дешево
    • Не нужно привлекать пользователей
    • На любой стадии разработки продукта
    • Не нужен готовый «рабочий» продукт

    View Slide

  13. Ограничения модели
    Не учитывает:
    • ошибки пользователя
    • ошибки программы
    • различия между пользователями
    • действия могут накладываться

    View Slide

  14. Полезные находки
    • Идентификация аватара – даже для опытных
    пользователей
    • Дополнительно время на соотнесение
    координат при смене управляющей руки
    • Немонотонный характер динамики
    • Нет необходимости дополнительно вводить
    видеоряд

    View Slide

  15. Фаина Хает
    [email protected]
    МГТУ им.Н.Э.Баумана

    View Slide