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VisionProで部屋の明るさを反映させるシェーダーを作った話

segur
December 18, 2024

 VisionProで部屋の明るさを反映させるシェーダーを作った話

2024年12月18日に大阪で開催された XRミーティング で登壇した際の資料です。

資料内で紹介している「PolySpatial Environment Diffuse Shader」はこちらから!
https://openupm.com/packages/com.segur.poly-spatial-environment-diffuse-shader/

★XRミーティングの情報はこちら
https://osaka-driven-dev.connpass.com/event/337920/

★せぎゅのXはこちら
https://twitter.com/segur_vita

segur

December 18, 2024
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  1. FIN