ゲームで学ぶマネジメント

 ゲームで学ぶマネジメント

2020年9月9日 エンジニアの勉強法ハックLT- vol.2 #studyhacklt で登壇したときの資料です。

マネジメントを嫌うエンジニアが多いです。
何故でしょう?

「マネジメントが難しいもの」
「マネジメントは自分の仕事には不要なもの」
この様に考えているエンジニアが多い様です。

まず、マネジメントは難しく有りません。
そのいくつかの要素を、ゲームから学んでみましょう、というコラムを書いています。
このスライドでは、それらの内容を掻い摘んで紹介しています。

そして、マネジメントは日々の生活の中に当たり前に存在しています。
そこに目を向けて、ビジネスの場へ広げてみましょう。

マネジメントは怖く有りません。
マネジメントは身近にあります。

まずは、ゲームで楽しく遊びながら、マネジメントを感じてみませんか?

・ゲームで学ぶマネジメントのまとめ記事
https://el.jibun.atmarkit.co.jp/korezama/2020/08/matome002.html

・麻雀でPDCAを回す動画
https://youtu.be/PdfI3UlBcN8

Bf7fe621f4fe1615c228ef8a79b87282?s=128

ShirayanagiRyuji

September 09, 2020
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Transcript

  1. ゲームで学ぶマネジメント 白栁隆司 2020年9月9日 エンジニアの勉強法ハックLT- vol.2

  2. 自己紹介 エンジニアカウンセラー 白栁 隆司 Youtubeに平日毎日動画投稿中! #ほぼ日ITエンジニアニュース @IT 自分戦略研究所 エンジニアライフにて「コレがワタシの生きる様」連載中(木曜日) 4つのことを、ITエンジニアに勧めてます 1.

    傾聴によるコミュニケーション 2. メンタルヘルス(セルフケア) 3. セルフマネジメント 4. 日々の生活の中からエンジニアリングを学ぶ
  3. 最初に言っておく マネジメント、怖くない マネジメントから目を逸らさないで!

  4. これまで言ってきたこと 1. 勝利条件と敗北条件(目標の明確化) 2. リソース管理 3. 行動宣言をしよう 4. 時間を管理する 5.

    PCDAを回す ※ほぼ全部書いてある→
  5. 1. 勝利条件と敗北条件 • シュミレーションゲームに学んだ • 目標の明確化をしよう ◦ 勝利条件の確認(達成目標の定義) ◦ 敗北条件の確認(失敗の定義)

    • 明確化されれば怖くない ※続きは #コレざま で→
  6. 2. リソース管理 • カードゲームに学ぼう • 手札というリソースを管理してゲームする ◦ 使えるリソースを意識する ◦ 使ったリソースを意識する

    • 意識してみると簡単 ※続きは #コレざま で→
  7. 3. 行動宣言をしよう • 「UNO!」って叫ぶのは行動宣言(拡大解釈) • 行動宣言をするメリット ◦ 相手に行動の意図・想定結果を伝える ◦ 意思疎通のコミュニケーション

    • 奇襲やサプライズは不要 ※続きは #コレざま で→
  8. 4. 時間を管理する • TRPGから時間管理を体得した事例紹介 • 時間も立派なリソース ◦ 時計を意識して行動する ◦ 繰り返す中で時間の感覚ができる

    • TRPGは良い文化 ※続きは #コレざま で→
  9. 5. PDCAを回す • 麻雀で回すPDCAサイクル • 1局ずつ結果が明確になる ◦ 公開情報の確認と非公開情報の推測 ◦ 自分の意志と相手の意図が交錯

    • 半荘はツライ(東風戦) ※続きは動画で→
  10. 何故マネジメントするか • No マネジメント No ライフ • 日常生活の中に小さいマネジメントがある ◦ 朝のルーティン、通勤時間管理、プライベートの予定 etc...

    • それを自覚するきっかけが欲しい • マネジメントは既に生活の一部!
  11. 何故ゲームで学ぶのか • ゲーム楽しい!学ぶなら楽しく! • 短いサイクルで試して結果が得られる • 多くの場合、リトライが簡単 → 失敗してもOK •

    遊びから学ぶ体験を作れる → 各個人で応用! • ゲーム楽しい!最高!!
  12. おまけ • ゲームで学ぶコラムのまとめ記事 → [リンク] • 麻雀でPDCAを回す動画 → [リンク]

  13. ご清聴ありがとうございました エンジニアカウンセラー 白栁隆司 ゲーム遊ぶ言い訳です