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Rustで対戦型Tetrisを作った話

 Rustで対戦型Tetrisを作った話

しゅん🌙

August 03, 2023
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Transcript

  1. 自己紹介 ’ 名前: しゅん ’ Twitter: @shun_shobon / GitHub: @shun-shobov

    ’ 学校: 長野高専 電子情報工学科 5B ’ 興味: Web Frontend / Web Frontend Ops / A11y な$ ’ 研究: ホログラフィ / ヒューマンインタフェースな$ ’ 趣味: ゲーム / 自作キーボーI ’ 一言: コンピュータと人との関わり方を模索しています
  2. 作ってみての感想 ˜ 本気でTetris作ろうとするとTetris自体が非常に複f ˜ Super Rotation System,Lock Down,Next..r ˜ ECSアーキテクチャは非常に使いやすいが癖が強%

    ˜ System間の実行順序が難しい→なるべくそれらに依存しないように作‚ ˜ Rustの型の厳しさのお陰で大幅な設計変更もそこまで苦がなくできた