Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Rustで対戦型Tetrisを作った話
Search
しゅん🌙
August 03, 2023
Technology
0
400
Rustで対戦型Tetrisを作った話
しゅん🌙
August 03, 2023
Tweet
Share
More Decks by しゅん🌙
See All by しゅん🌙
エンジニアのための”最低限いい感じ”デザイン入門
shunshobon
0
190
文字数の話の続き 〜Unicodeの楽しくない話〜
shunshobon
0
240
文字数の話 〜Unicodeの楽しい話〜
shunshobon
0
260
Haskellの並列・並行処理
shunshobon
1
410
Other Decks in Technology
See All in Technology
まだ間に合う! Agentic AI on AWSの現在地をやさしく一挙おさらい
minorun365
13
1.4k
マイクロサービスへの5年間 ぶっちゃけ何をしてどうなったか
joker1007
17
6.8k
子育てで想像してなかった「見えないダメージ」 / Unforeseen "hidden burdens" of raising children.
pauli
2
300
AI時代のワークフロー設計〜Durable Functions / Step Functions / Strands Agents を添えて〜
yakumo
3
1.2k
2025-12-18_AI駆動開発推進プロジェクト運営について / AIDD-Promotion project management
yayoi_dd
0
130
AIプラットフォームにおけるMLflowの利用について
lycorptech_jp
PRO
1
170
CARTAのAI CoE が挑む「事業を進化させる AI エンジニアリング」 / carta ai coe evolution business ai engineering
carta_engineering
0
2k
NIKKEI Tech Talk #41: セキュア・バイ・デザインからクラウド管理を考える
sekido
PRO
0
160
20251218_AIを活用した開発生産性向上の全社的な取り組みの進め方について / How to proceed with company-wide initiatives to improve development productivity using AI
yayoi_dd
0
190
Agent Skillsがハーネスの垣根を超える日
gotalab555
1
270
AI駆動開発の実践とその未来
eltociear
1
350
文字列の並び順 / Unicode Collation
tmtms
3
620
Featured
See All Featured
Claude Code のすすめ
schroneko
65
200k
WCS-LA-2024
lcolladotor
0
380
How to optimise 3,500 product descriptions for ecommerce in one day using ChatGPT
katarinadahlin
PRO
0
3.3k
Evolving SEO for Evolving Search Engines
ryanjones
0
71
How to Align SEO within the Product Triangle To Get Buy-In & Support - #RIMC
aleyda
1
1.3k
Bootstrapping a Software Product
garrettdimon
PRO
307
120k
Agile Leadership in an Agile Organization
kimpetersen
PRO
0
45
Bridging the Design Gap: How Collaborative Modelling removes blockers to flow between stakeholders and teams @FastFlow conf
baasie
0
400
A brief & incomplete history of UX Design for the World Wide Web: 1989–2019
jct
1
250
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
37
6.2k
The Spectacular Lies of Maps
axbom
PRO
1
390
First, design no harm
axbom
PRO
1
1k
Transcript
Rustで対戦型 Tetrisを作った話 限界LT #⌊π⌋ しゅん
自己紹介 名前: しゅん Twitter: @shun_shobon / GitHub: @shun-shobov
学校: 長野高専 電子情報工学科 5B 興味: Web Frontend / Web Frontend Ops / A11y な$ 研究: ホログラフィ / ヒューマンインタフェースな$ 趣味: ゲーム / 自作キーボーI 一言: コンピュータと人との関わり方を模索しています
作ったもの
作ったもの Q 対戦型のTetriD Q ライン消去で相手にお邪魔を送れG Q なるべく既存のルールに忠実に実B Q Tスピンや回転入れも可能
経緯
ネットワークプログラミングIIの課題 ぼく「自分が作りたいように作るか〜〜」
何を作ろう 先生「適当でいいやって人は例年授業中に作った三目並べを四目並べにして提出いますね」 先生「あと過去にすごいもの作った人は麻雀とか作ってました」 他の人「Siv3Dでゲームでも作ろうかな」 ぼく「僕もTetrisでも作ろうかな」
僕のゲーム制作記 ゲーム1: 中3にPythonで作ったオセロ ゲーム2: 中3にPythonで作ったブロック崩し 以上 >> 5年ぶりのゲーム制作 << まあ去年にC言語でミニゲーム作ったけどそれは入れない方針で...
技術選定 言語→TSは飽きたからRustでも使うか フレームワーク→なないが触ってたBevy使うか 通信→WebRTCで作ったらええやん 雑に技術スタック決定
Bevyの概要
Bevyの概要 a Rust純正のゲームエンジD a 2D・3Dどちらも対0 a 画像・音声対0 a キーボード・コントローラ・タッチ対0 a
クロスプラットフォーS a Wasmも対応 a ECSというアーキテクチャを採用
ECSとは Entity: ただの識別用ID Component: Entityに紐づくデータ(構造体) System: 上記2つやリソースなどを操作する関数 Entity,Component,Systemの3つを組み合わせていくデータ指向アーキテクチャの一種.
EntityとComponent Entityには0つ以上のComponentを持っていて,Componentや位置情報やマテリアル,ゲームの ロジックで使用するデータなどを持っている. Entity (1) Translation (10, 5, 3) Name
(Alice) Player Health (20) Entity (2) Translation (3, 10, 3) Name (Bob) Player Health (40) Entity (3) Translation (5, 20, 2) Enemy Health (40)
EntityとComponent Commandsを使用して新しくEntityをSpawnさせたり,逆にDespawnさせたりできる.
System 特定のタイミングで実行される関数.EntityやComponentの操作が主.Queryを使うことで Entity内の特定のComponentを取得でき,参照や変更が可能.
Resource 特定のEntityに紐づかない,大域的なデータを扱うためのもの.
Event 主にSystem間で処理をやり取りするのに使える.
ネットワーク
Bevy Assets BevyにはAssetsというページがあり, いろんな3rd partyライブラリがジャン ル別に紹介されている. 今回はMatchboxというライブラリを採 用した.
Matchboxとは Rust製のWebRTC用ライブラリ.Wasmに対応しており,低レイヤーのことを考えずにWebRTC通 信ができる.シグナリングやサーバー用のライブラリも提供されており,bevy_matchboxでBevy のResourceやComponentとしても使用することができる.
今回の通信 フィールドのブロック情報を全て送受信すると重たいので,ミノが設置されたタイミングでフィー ルド更新情報をブロードキャスト. v ミノが設置された位置・向き・種` v 消去されたラインの位p v せり上がったお邪魔の数・穴の位置
今回の通信 フィールドのブロック情報を全て送受信すると重たいので,ミノが設置されたタイミングでフィー ルド更新情報をブロードキャスト.その他お邪魔の送信やゲームオーバーなども送信するようにし ている.
作ってみての感想
作ってみての感想 本気でTetris作ろうとするとTetris自体が非常に複f Super Rotation System,Lock Down,Next..r ECSアーキテクチャは非常に使いやすいが癖が強%
System間の実行順序が難しい→なるべくそれらに依存しないように作 Rustの型の厳しさのお陰で大幅な設計変更もそこまで苦がなくできた
今後の展望 A これどうにかしたV A Pluginを使って全体的なリファクタリン6 A 多人数戦への対 A ロビーシステÉ A
Wasm対応+WebApp化