Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
1ヶ月ゲームジャム制作発表資料
Search
加瀬柊弥
May 13, 2024
Programming
0
74
1ヶ月ゲームジャム制作発表資料
部活内にて開催された1ヶ月ゲームジャムのときに発表したゲームの説明スライドです。
加瀬柊弥
May 13, 2024
Tweet
Share
More Decks by 加瀬柊弥
See All by 加瀬柊弥
Unityのレンダーパイプライン講習会資料
shuyakase
0
11
自宅サーバーのすゝめ
shuyakase
0
180
Unityでアニメーション制作した話
shuyakase
0
19
モーショントラッキングを用いたアニメーション制作システム自作計画
shuyakase
0
36
Other Decks in Programming
See All in Programming
FOSDEM 2026: STUNMESH-go: Building P2P WireGuard Mesh Without Self-Hosted Infrastructure
tjjh89017
0
180
フロントエンド開発の勘所 -複数事業を経験して見えた判断軸の違い-
heimusu
7
2.8k
Gemini for developers
meteatamel
0
100
開発者から情シスまで - 多様なユーザー層に届けるAPI提供戦略 / Postman API Night Okinawa 2026 Winter
tasshi
0
210
AI Schema Enrichment for your Oracle AI Database
thatjeffsmith
0
330
Python’s True Superpower
hynek
0
110
【卒業研究】会話ログ分析によるユーザーごとの関心に応じた話題提案手法
momok47
0
200
AWS re:Invent 2025参加 直前 Seattle-Tacoma Airport(SEA)におけるハードウェア紛失インシデントLT
tetutetu214
2
120
CSC307 Lecture 06
javiergs
PRO
0
690
それ、本当に安全? ファイルアップロードで見落としがちなセキュリティリスクと対策
penpeen
7
4k
AI時代の認知負荷との向き合い方
optfit
0
170
Smart Handoff/Pickup ガイド - Claude Code セッション管理
yukiigarashi
0
150
Featured
See All Featured
YesSQL, Process and Tooling at Scale
rocio
174
15k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
330
Discover your Explorer Soul
emna__ayadi
2
1.1k
How to Grow Your eCommerce with AI & Automation
katarinadahlin
PRO
1
110
Tips & Tricks on How to Get Your First Job In Tech
honzajavorek
0
440
Highjacked: Video Game Concept Design
rkendrick25
PRO
1
290
Lessons Learnt from Crawling 1000+ Websites
charlesmeaden
PRO
1
1.1k
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
53
Bioeconomy Workshop: Dr. Julius Ecuru, Opportunities for a Bioeconomy in West Africa
akademiya2063
PRO
1
57
The innovator’s Mindset - Leading Through an Era of Exponential Change - McGill University 2025
jdejongh
PRO
1
94
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.1k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
2.8k
Transcript
敵を全て倒すゲーム (ホラー系?)完成版 One month Game Jam(一ヶ月ゲームジャム) 2021/8/30 21FR022 加瀬柊弥
ゲームについて • 開発人数:1人 • 開発エンジン:Unity • 開発期間:2~3週間 [開発環境] CPU:AMD Ryzen
5 2600 Six-Core Processor3.40 GHz RAM:16GB OS:Windws10
このゲームについて • 前方から来る敵をすべて倒すとクリアとなるシンプルなゲームです。 ゲームの流れ メニュー画面 → ステージ → クリア画面
None
操作方法について • キーボード・マウスでの操作の場合 キャラ移動:WASD 視点移動:マウス移動 攻撃:マウス左クリック 回避(ロール):左Ctrl 視点切り替え:F5 一人称視点 F6
三人称視点
操作方法について • アケコンでの操作について キャラ移動をアケコンのスティックで操作できるようにしました。 (やる人いないと思いますが視点移動はマウスです)
工夫した点 • アケコンを使えるようにしたこと • マップ全体を暗くしてホラー感を演出していること • キーコンフィグを簡単に変えられるようにしている
このゲームの欠点 • ImputSystemを用いていないため特殊なコントローラーへの対応が難しいこと↓ • 敵のスポーン条件が一定であること FPS用コントローラー