Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Aula 1 e 2 - Design de Interação e Interfaces Digitais

Aula 1 e 2 - Design de Interação e Interfaces Digitais

Simone Beltrame

June 27, 2016
Tweet

More Decks by Simone Beltrame

Other Decks in Design

Transcript

  1. • Design UDESC • IEL / FIESC • Pós Graduação

    - UNIVALI • Softplan • Freelancer • Hoplon • Pós-Graduação - POSITIVO • Resultados Digitais
  2. Foi Bill Moggridge quem primeiro chamou essa nova prática do

    design como DESIGN DE INTERAÇÃO COMO TUDO COMEÇOU
  3. Está relacionado com conectar pessoas por meio de produtos e

    serviços digitais que essas pessoas usam.
  4. DESIGN DE INTERAÇÃO • É o campo do conhecimento que

    estuda como criar experiências significativas para usuários por meio de produtos e serviços interativos. • O foco do design de interação está nas relações humanas tecidas através dos artefatos e serviços interativos.
  5. Dados passam a ter uma localização física e uma localização

    virtual, sendo manipulados diretamente pelo usuário. ESPAÇO INFORMAÇÃO
  6. Fazem uso da linguagem cotidiana para nos comunicar ações possíveis

    de serem executadas pelo sistema do computador METÁFORA VISUAIS
  7. Essas metaformas, esses mapeamentos de bits, virão para ocupar praticamente

    todas as facetas da sociedade contemporânea: trabalho, divertimento, amor, família, arte, cultura popular, política.
  8. EXERCÍCIO 1) Reunir em grupo de 5 pessoas 2) Escolher

    um produto/serviço digital que vocês utilizam no dia a dia de vocês. (Desktop ou mobile) 3) Mapear uma tarefa que vocês fazem nesse produto/serviço. 4) Identificar as Ações na interface: Movimento, Feedbacks, Reconhecimento e manipulação e Affordances. 5) Apresentar para a turma.
  9. EXERCÍCIO 1) Reunir dupla 2) Escolher uma rede social ou

    um aplicativo 3) Que tipo de interação reativa ocorrem 4) Que tipo de interação mutua ocorrem 5) Discutir com a turma
  10. TRANSCODIFICAÇÃO A lógica das novas mídias influencia como nos representamos

    e entendemos a nós mesmos e ao mundo ao nosso redor.
  11. PROGRAMABILIDADE Os 5 princípios de Manovich são encontradas em qualquer

    aplicação computacional, independentemente da sua interface, mas que são comunicadas ao usuário por meio delas.
  12. EXERCÍCIO 1) Reunir em dupla 2) Utilizar a rede social

    3) Identificar os 4 princípios de Manovich (Representação numérica, modularidade, automação e variabilidade) na aplicação e como elas são comunicadas na interface para o usuário. 4) Discutir com a turma.