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Aula 5 e 6 - Design de Interação e Interfaces Digitais

Aula 5 e 6 - Design de Interação e Interfaces Digitais

Simone Beltrame

July 30, 2016
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Transcript

  1. • O Problema - explicar o problema • Pesquisa de

    concorrência e similares - imagens de produtos/serviços similares • Solução - texto explicativo sobre a solução e seus objetivos • Identificar necessidades - Fazer pesquisa com usuários reais ◦ Pesquisar usuários - com o objetivo de identificar características comportamentais, o perfil e as necessidades em relação ao problema ◦ Personas • Requisitos • Desenhar a jornada do usuário - passo a passo para chegar em um objetivo • Sketchs • Protótipo - mapa de fluxo
  2. ARQUITETURA DA INFORMAÇÃO • Necessidade de facilitar o consumo da

    informação • Necessidade de se fazer para web o que já era feito em jornais, livros, bibliotecas, supermercados, etc. • Multidisciplinar
  3. A ORIGEM DO TERMO Richard Saul Wurman Usou pela primeira

    vez o termo "Arquitetura da Informação" em 1976 no livro Ansiedade e Informação. Arquiteto, especialista em Design Gráfico
  4. POR QUE ISSO É IMPORTANTE? • Custo para encontrar ou

    não uma informação • O custo de construção, manutenção e treinamento • O valor da marca • Ganhar dinheiro, economizar dinheiro, melhorar a satisfação de quem usa, ou só fazer do mundo um lugar melhor :)
  5. A FUNÇÃO DA NAVEGAÇÃO É GARANTIR QUE O USUÁRIO SAIBA:

    • De onde veio • Onde está • Para onde pode/deve ir
  6. Vídeo demonstrativo da pequena impressora Little Printer, um produto que

    consegue ter uma ótima experiência com pequenos detalhes.