並木中等教育学校「はじめてのプログラミング入門」

 並木中等教育学校「はじめてのプログラミング入門」

2013年7月3日に開催した「はじめてのプログラミング入門」講義資料です。

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Fushimi Ryohei

July 03, 2013
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Transcript

  1. 茨城県立並木中等教育学校 はじめてのプログラミング入門 (株)ユビキタスエンターテインメント enchant.js 開発チームリーダー 東京大学工学部 伏見遼平 

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  6. ࣗݾ঺հ ೥ੜ ೥ɹେֶೖֶ ೥ɹגࣜձࣾϢϏΩλεΤϯλʔςΠϯϝϯτೖࣾ ɹɹɹFODIBOUKT MFBQͷ։ൃ ೥ɹDPEFMFBQͷ։ൃ ɹɹɹɹ౦ژେֶେֶӃ৘ใֶ؀ڭҭ෦ೖֶ ೥ɹ౦ژେֶ޻ֶ෦ਐֶ 

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  13.  લాϒϩοΫ

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  15. 

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  20. ͜͜ͰΞϯέʔτ 

  21. தֶੜ 

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  23. େֶੜ 

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  72. ΋ͬͱ؆୯ʹϓϩάϥϜ͢ΔͨΊʹ ϚγϯޠҎ֎ͷϓϩάϥϛϯάݴޠ͕ ͨ͘͞Μ࢈·Ε·ͨ͠ 

  73. FORTRAN ೥ʹ*#.Ͱ։ൃ͞Εͨखଓ͖ܕݴޠ 'PSNVMB5SBOTMBUJPO ਺ࣜ຋༁ ʹ ༝དྷ͢ΔɺՊֶٕज़ܭࢉ༻ݴޠ εʔύʔίϯϐϡʔλͳͲͰ͸ ࠓݱࡏ΋࢖ΘΕ͍ͯΔ 

  74. LISP ೥ੜ·Εͷؔ਺ܕݴޠ -JTU1SPDFTTPS͕༝དྷͰɺू߹ॲཧ͕ಘҙ +BWB4DSJQUͷ௚ܥͷઌ૆ 

  75. Cݴޠ ೥ੜ·Εͷखଓ͖ܕݴޠ ߏ଄ԽϓϩάϥϛϯάΛಋೖ͠ɺ։ൃޮ཰͕Ξοϓ ݱࡏͰ΋෯޿͘࢖ΘΕ͍ͯΔݴޠͷͻͱͭͰ͋Δ 

  76. Smalltalk ೥ʹެ։͞ΕͨΦϒδΣΫτࢦ޲ݴޠ ؔ਺͕ଞݴޠͷ-*41΍-0(0ʹӨڹΛड͚ͨ ΞϥϯɾέΠ͕ઃܭͨ͠04ͷࢥ૝ʹ·Ͱ೾ٴ͢Δ ݴޠͰɺͦͷޙͷݴޠઃܭʹઈେͳӨڹΛ༩͑Δ 

  77. C++ ೥ʹ։ൃ͞ΕͨΦϒδΣΫτࢦ޲ݴޠ खଓ͖ܕݴޠͷ$ݴޠΛϕʔεͱͯ͠ΦϒδΣΫτ ࢦ޲ػೳΛ௥Ճͨ͠ 

  78. Objective-C $ݴޠΛϕʔεͱͯ͠4NBMMUBML෩ͷΦϒδΣΫτࢦ ޲ػೳΛ௥Ճͨ͠΋ͷɻ J04΍.BDͳͲͰ࢖༻͞Ε͍ͯΔ 

  79. Java $ Λϕʔεͱͯ͠ચ࿅ͤͨ͞΋ͷɻߴ౓ͳϝϞϦ ؅ཧػߏ΍ιϑτ΢ΣΞίϯϙʔωϯτͳͲΛ࣮ݱ 

  80. Ruby ೥ʹ·ͭ΋ͱΏ͖ͻΖࢯ͕ൃදͨ͠ࠃ࢈ϓϩ άϥϛϯάݴޠɻʮଟ༷ੑ͸ળʯͷεϩʔΨϯͷ΋ ͱ։ൃ͕ਐΊΒΕͨɻੈքͰ࠷΋ਐΜͩݴޠͷͻͱ ͭͰɺϑΝϯ΋ଟ͍ɻ 

  81. JavaScript ೥ʹ։ൃ͞Εͨ8FCϒϥ΢β༻ϓϩάϥϛϯ άݴޠɻ-*41ͷྲྀΕΛ૊Ήؔ਺ܕݴޠͰ͋Γͳ͕ Βɺ+BWBʹࣅͤͨจ๏ͷ࠾༻ͰղΓ΍͢͞΋ཱ྆͞ ͤΔɻ)5.-Ͱ࢖༻͞ΕΔࣄ্࣮ͷඪ४ݴޠ 

  82. enchant.js ೥ʹ։ൃ͞Εͨࠃ࢈+BWB4DSJQU༻ΞϓϦέʔ γϣϯΤϯδϯɻಠࣗͷΫϥεΠϕϯτػߏΛ੝Γ ࠐΈɺॳ৺ऀ͔Β্ڃऀ·Ͱ࢖͍΍͘͢վྑͨ͠ 

  83. લాϒϩοΫ ೥ʹ։ൃ͞ΕͨϏδϡΞϧݴޠ FODIBOUKTΛϕʔεͱͨ͠ΫϩεϓϥοτϑΥʔϜ ͱɺ༮ࣇ͔Βେਓ·Ͱ࢖͑ΔݴޠΛ໨ࢦͯ͠։ൃ͞ Ε͍ͯΔɻ 

  84. 今日学ぶのは… 前田ブロック と enchant.js 

  85. 実習その1 前田ブロック編 

  86. (PPHMF$ISPNFͰ։͍ͯΈΑ͏ IUUQNBFEBCMPDLKQ 

  87. (PPHMF$ISPNFͰ։͍ͯΈΑ͏ IUUQNBFEBCMPDLKQ 

  88. ͜ͷϓϩάϥϛϯά؀ڥͷओ໾ 

  89. FODIBOUKTͷެࣜΩϟϥΫλʔ γʔϧͳͲͷ άοζਐग़Λܦͯ ͍ͭʹண͙ΔΈԽ 

  90. ͍ͭʹөըσϏϡʔΛՌͨ͢ ʜ 

  91. ʮ͜ͷΫϚΛಈ͔͢खॱʯ ΛϓϩάϥϜ͠·͠ΐ͏ 

  92. ͜ͷதͰಈ͖·͢ ࣮ߦϘλϯ 

  93. ʮύϖοτʯͷശ 

  94. ύϖοτϒϩοΫ ΛऔΓग़͢ 

  95. ͜ͷͭͷϒϩοΫΛ औΓग़͍ͯͩ͘͠͞ 

  96. ͸·ͬͨ 

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  98. ԼஈͷɹɹɹΛԡ͢ͱʜ ӈ্ͷը໘͕มΘΓ·͢ 

  99. ΫϦοΫ͢Δͱɺ ग़ݱํ๏͕มΘΔ ʮͨ͘͞ΜͰΔʯ ʮ্͔Βग़ͯ͘Δʯ ʹม͑ͯɹɹɹͯ͠Έ·͠ΐ͏ 

  100. ͜ͷϒϩοΫΛग़ͯ͜͠Α͏ 

  101. ՝୊ ͦͷ 

  102. ͜ͷಈ͖Λ࡞ͬͯΈΑ͏ 

  103. ώϯτ࢖͏ϒϩοΫ͸͜ͷछྨ 

  104. ώϯτ͜ͷϒϩοΫΛෳ਺࢖͏ 

  105. ώϯτ͜ͷϒϩοΫΛෳ਺࢖͏ 

  106. λςͱϤίͷ δάβάΛՃ͑Δ 

  107. ը૾ΛΫϦοΫ͢Δͱ ը૾Λม͑ΒΕ·͢ 

  108. ࠓ೔࡞Δͷ͸ ʮγϡʔςΟϯάήʔϜʯ 

  109. γϡʔςΟϯάήʔϜʹ͸Կ͕ඞཁ 

  110. ࣗػ 

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  112. ࣗ෼ͷ஄ 

  113. ఢͷ஄ 

  114. ύϖοτ͕ͭ͋Ε͹࡞ΕΔ 

  115. ՝୊ ͦͷ 

  116. ͜͏͍͏ϒϩοΫΛ࡞ͬͯΈ͍ͯͩ͘͞ 

  117. ͜͏͍͏ϒϩοΫΛ࡞ͬͯΈ͍ͯͩ͘͞ ͜ͷϒϩοΫͷ ໾ׂʹ஫໨ 

  118. ৽͍͠ϒϩοΫΛ঺հ ΠϕϯτϦεφ ϒϩοΫ ύϖοτग़ݱ ϒϩοΫ ͋Δ৚݅Ͱ Կ͔ͷखॱΛߦ͏ ύϖοτΛ ग़ݱͤ͞Δ 

  119. ·ͣʮʙͷͱ͖ʯ ϒϩοΫΛ௥Ճ ύϖοτग़ݱ ϒϩοΫΛ௥Ճ ૣ଎࢖ͬͯΈΑ͏ 

  120. ·ͣʮʙͷͱ͖ʯ ϒϩοΫΛ௥Ճ ύϖοτग़ݱ ϒϩοΫΛ௥Ճ ͳΜ͔΍͹͍͜ͱʹˠ 

  121. ৽͍͠ϒϩοΫΛ঺հ JGϒϩοΫ ৚݅ϒϩοΫ 

  122. JGϒϩοΫͱ৚݅ϒϩοΫΛ ૊Έ߹Θͤͯ࢖͏ ඵʹίϚͳͷͰɺ໿ඵʹ౓ 

  123. தʹύϖοτग़ݱ ϒϩοΫΛೖΕΔ 

  124. ͜ͷΧλϚϦΛதʹ ͍ΕͯΈΔ 

  125. ͜ͷΧλϚϦΛதʹ ͍ΕͯΈΔ εϥΠϜͷग़ݱස౓͕ݮΓ·ͨ͠ 

  126. ஄ͳΜ͔ͩΒ લʹਐΜͰ΄͍͠ 

  127. ʮࣗ෼ͷ஄ʯύϖοτʹ ʮಈ͖ʯϏϔΠϏΞΛ௥Ճ 

  128. 

  129. ʮఢʯύϖοτʹ ʮ͋ͨΔʯϏϔΠϏΞΛ௥Ճ 

  130. 

  131. ͍ͩͿγϡʔςΟϯάήʔϜ 

  132. ͋ͱ͸ɺఢ΋஄Λଧͬͯɺ ఢͷ஄ʹ౰ͨΔͱήʔϜΦʔόʔ ࠓ·ͰशͬͨϒϩοΫ ͜ͷϒϩοΫͰ0, 

  133. ϓϩάϥϛϯά͸ ʮ෦඼Λ૊Έ߹ΘͤΔʯ͚ͩͰͰ͖Δ ͲΜͳݴޠͰ΋ جຊతʹ͸ಉ͡ 

  134. 実習その2 enchant.js 編 

  135. IUUQDPEFMFBQOFU 

  136. IUUQDPEFMFBQOFU ͔Β͸͡ΊΑ͏ 

  137. 

  138. 注意点 赤い ×が出ていたら 「文法エラー」です。 赤い ×にカーソルを合わせると、 文法ミスの内容がわかります。 この場合は、「)」 閉じカッコが足りません。 (閉じカッコのあるべきところに、「game」

    があります) 
  139. 注意点 • プログラムはすべて半角で打ち込みます。 • “”() + - = などの記号や、スペースも すべて半角です。

    • 全角を使うと、たとえばこんな文法エラーが 出ます 
  140. 注意点 • 文法エラーがなくても、スペルミスや、必要な命令 が足りないなどでうまく動かない場合があります。 • 今回は、どうしようもなくなったら、焦らずに、 もう一度「Fork」してやり直しましょう。 • 「enchant.js」は発展編ですが、続きは家に帰って ぜひ頑張ってチャレンジしてみてください。

    
  141. プログラミングをなぜ学ぶのか? 

  142. 1つは「複雑な現象を理解する」のため 

  143. ࣗ෼ ఢ ஄ ࣗ෼ͷ஄ ఢͷ஄ ੑ࣭Λड͚ܧ͙ લʹਐΉ ఢͱͿ͔ͭΔ ৭͸੨ ࣗ෼ͱͿ͔ͭΔ

    ৭͸੺ ੑ࣭Λ֦ு͢Δ 
  144. ڞ௨͢Δ ϏϔΠϏΞ͕ଟ͍ 

  145. ʮࣅͨ΋ͷΛ͘͘Γɺੑ࣭Λఆٛ͢Δʯ ʮڞ௨͢Δੑ࣭ΛऔΓग़͢ʯ ʮΫϥεͷؒͷ૬ޓ࡞༻Λఆٛ͢Δʯ ʮϞσϦϯάೳྗʯ 

  146. すごく大きなプログラムをつくる時… 

  147. すごく大きなプログラムをつくる時… 

  148. 461&3."3*0 

  149. ϚϦΦ ΫϦϘʔ ϒϩοΫ ʁϒϩοΫ Ωϊί 

  150. 461&3."3*0 ϚϦΦ ΫϦϘʔ ϒϩοΫ ʁϒϩοΫ είΞ ίΠϯ ϫʔϧυ λΠϜ ԡͨ͠ޙͷ

    ʁϒϩοΫ Ωϊί େϚϦΦ ϑϥϫʔ ϑΝΠΞ ϚϦΦ 
  151. ϚϦΦ ΫϦϘʔ ϒϩοΫ ʁϒϩοΫ είΞ ίΠϯ ϫʔϧυ λΠϜ ԡͨ͠ޙͷ ʁϒϩοΫ

    Ωϊί େϚϦΦ ϑϥϫʔ ϑΝΠΞ ϚϦΦ 
  152. ϚϦΦ ΫϦϘʔ ϒϩοΫ ʁϒϩοΫ είΞ ίΠϯ ϫʔϧυ λΠϜ ԡͨ͠ޙͷ ʁϒϩοΫ

    Ωϊί େϚϦΦ ϑϥϫʔ ϑΝΠΞ ϚϦΦ 
  153. ࿈བྷ໢σʔλϕʔε 

  154. ਓΫϥε ࿈བྷΫϥε ࢯ໊ɾి࿩൪߸Λ஌͍ͬͯΔ ࿈བྷݩɾ࿈བྷઌͷਓΛ஌͍ͬͯΔ 

  155. ਓ ࿈བྷ ࿈བྷ ਓ ਓ ࿈བྷ ਓ 

  156. ࿈བྷݩ ࿈བྷઌ Ώ͏͡ ·ΏΈ Ώ͏͡ ͱ΋Α ·ΏΈ Α͏͚͢ Α͏͚͢ ͨ͘΍

    Α͏͚͢ Έ͞ͱ ͱ΋Α ͻΖ͠ ͱ΋Α ΏΈ͜ ࢯ໊ ి࿩൪߸ ·ΏΈ YYYYYYYYY ͱ΋Α YYYYYYYYY Α͏͚͢ YYYYYYYYY ͨ͘΍ YYYYYYYYY Έ͞ͱ YYYYYYYYY ͻΖ͠ YYYYYYYYY ΏΈ͜ YYYYYYYYY 
  157. ࿈བྷ໢ͷߏ଄ʹண໨ ਓ͸ɺਓͷਓ͔ΒͷΈ࿈བྷΛड͚Δ 

  158. ࿈བྷݩ ࿈བྷઌ Ώ͏͡ ·ΏΈ Ώ͏͡ ͱ΋Α ·ΏΈ Α͏͚͢ Α͏͚͢ ͨ͘΍

    Α͏͚͢ Έ͞ͱ ͱ΋Α ͻΖ͠ ͱ΋Α ΏΈ͜ ࢯ໊ ి࿩൪߸ ·ΏΈ YYYYYYYYY ͱ΋Α YYYYYYYYY Α͏͚͢ YYYYYYYYY ͨ͘΍ YYYYYYYYY Έ͞ͱ YYYYYYYYY ͻΖ͠ YYYYYYYYY ΏΈ͜ YYYYYYYYY 
  159. ࢯ໊ ి࿩൪߸ ࿈བྷݩ ·ΏΈ YYYYYYYYY Ώ͏͡ ͱ΋Α YYYYYYYYY Ώ͏͡ Α͏͚͢

    YYYYYYYYY ·ΏΈ ͨ͘΍ YYYYYYYYY Α͏͚͢ Έ͞ͱ YYYYYYYYY Α͏͚͢ ͻΖ͠ YYYYYYYYY ͱ΋Α ΏΈ͜ YYYYYYYYY ͱ΋Α 
  160. ਓΫϥε ࢯ໊ɾి࿩൪߸ɾ࿈བྷΛड͚Δਓ Λ஌͍ͬͯΔ ࿈བྷΫϥε 

  161. ਓ ਓ ਓ ਓ ॲཧ͕؆୯ʹͳΔ σʔλ༰ྔ͕খ͘͞ͳΔ 

  162. ʮϞσϦϯάೳྗʯ ͜Ε΋ 

  163. プログラミングの「モデリング」は、 科学の考え方と同じ。 

  164. 1つは「コンピュータを使えるようになる」ため 

  165. 数学 

  166. 掛け算しよう ※ 解ける人は手を挙げて 

  167. 2 ×6 = ? 

  168. 12222 ×1666 = ? 

  169. 2 ×6 = ? 

  170. 12 ×6 = ? 

  171. 122 ×6 = ? 

  172. 122 ×16 = ? 

  173. 筆算ならできる? 1 2 2 × 1 6 7 3 2

    1 2 2 0 1 9 5 2 
  174. 12222 ×1666 = ? 

  175. 頑張れば、解ける 1 2 2 2 2 × 1 6 6

    6 
  176. (たぶん) 頑張れば、解ける 1 2 2 2 2 2 2 ×

    1 6 6 6 6 6 
  177. もし、筆算を知らなかったら… 「どう解いていいかわからない」 1 2 2 2 2 2 2 ×

    1 6 6 6 6 6 
  178. どう解いていいのか 分からない問題 頑張れば、時間はかかるけど 解ける問題 問題の答え 12222 ×1666 たくさんの 九九と足し算の組み合わせに 分解

    20,321,852 1 2 2 2 2 2 2 × 1 6 6 6 6 6 
  179. 「大きな問題を、小さな問題に分けて考える」のは 科学の考え方と同じ。 

  180. 

  181. どう解いていいのか 分からない問題 問題の答え 

  182. どう解いていいのか 分からない問題 問題の答え 

  183. どう解いていいのか 分からない問題 頑張れば、時間はかかるけど 解ける問題 問題の答え 

  184. どう解いていいのか 分からない問題 頑張れば、時間はかかるけど 解ける問題 問題の答え 

  185. どう解いていいのか 分からない問題 頑張れば、時間はかかるけど 解ける問題 問題の答え コンピュータの力 数学の力、 プログラミングの力 

  186. プログラミングが できるようになりたい! ならば… 今習っている「数学」を きちんと勉強しよう 

  187. 58888 ×6411 = ? 将来、こんな難しい問題が出てきても… 

  188. 58888 ×6411 = ? 1 2 2 × 1 6

    7 3 2 1 2 2 0 1 9 5 2 122 ×16 = ? 小さな問題に分割すれば、大丈夫 
  189. なぜプログラミングを学ぶのか 1. 複雑な現象を理解できる 2. 大きな問題を、小さく分けて解ける 「科学の考え方」を 自然に身につけられる 

  190. • 自分で考えたものを、作って動かすのは楽しい! • 複雑なアプリケーションが、自分の思い通りに動 くともっと楽しい!  なぜプログラミングを学ぶのか

  191. 

  192. プログラミングに、 興味を持ってもらえましたか? 

  193. ΋ͬͱֶͼ͍ͨਓ޲͚ IUUQEPUJOTUBMMDPN 

  194. ΋ͬͱֶͼ͍ͨਓ޲͚ νϡʔτϦΞϧ IUUQFODIBOUKTDPN 3FTPVSDFʹղઆ͋Γ ೔ຊޠ 

  195. ΋ͬͱֶͼ͍ͨਓ޲͚ IUUQMFBQOFU 

  196. ΋ͬͱֶͼ͍ͨਓ޲͚ IUUQMFBQOFU 

  197. ΋ͬͱֶͼ͍ͨਓ޲͚ IUUQXXXDPEFBDBEFNZDPN ӳޠ 

  198. 今日学んだことは、 プログラミングにおける 「はじめの一歩」 

  199. プログラミングに関しては、 「はじめの一歩」を踏み出せない人のほうが 多いのです 

  200. 実は、この講座と同じ内容を オトナの社会人向けにすでに教えています 「学生・社会人なんて関係ない!」 のがプログラミングの世界 

  201. プログラムを書いて、 面白いゲームを作ったら、 その後 どうすればいいの…? 

  202. まずは、今日作ったプログラムを 友達と共有してみよう 率直な意見を聞ける友達・先生は とても大切です! 

  203. 「enchant.js」を使った ゲーム開発コンテスト 「9leap」 

  204. 「9leap」に ぜひ投稿してみてください! 「優秀賞」「最優秀賞」に選ばれれば 最新ノートパソコンがもらえる & シリコンバレーに行けるチャンス!! 

  205. 「9leap」本戦はちょっとハイレベルなので… 2013年・夏から高校生以下限定 「9leap youth」がスタートします。 

  206. 2014年・夏には、 茨城で開催される全国総合文化祭で プログラミングが正式種目採用。 「9leap」本戦はちょっとハイレベルなので… 2013年・夏から高校生以下限定 「9leap youth」がスタートします。 

  207. 2014年・夏には、 茨城で開催される全国総合文化祭で プログラミングが正式種目採用。 

  208. 質疑応答