Video Game Testing. 2021 カップリング UIとゲームメカニクスの間のカップリング スコープ ゲーム状態の探索空間が大きいので、すべてをカバーするのは不可能 ランダム性 ゲームにおける非決定性は、正しい動作を主張することを難しくしている 変更 ゲームデザインは頻繁に変更されるため、自動化を維持するのが難しい コスト テスターより自動化エンジニアのコストが高い。保守のコストもある 時間 開発者が自分のゲームをテストする時間がない ファン要素 自動テストで「楽しさ」を捉えることは不可能。また、多くのイベントが同時に発生 するゲームでは自動化が困難 コード 自動テストコード自体のバグ、プラットフォーム間の差異。