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SOLID
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Gabriel Sobrinho
July 28, 2012
Programming
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SOLID
Princípios para um melhor design de código
Gabriel Sobrinho
July 28, 2012
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Transcript
SOLID princípios para um melhor design de código 1
WHO ARE WE? • @Sobrinho • Co-founder at Code5 •
Co-founder at Nohup • Co-founder at Hite • Software Architect • @MarceloCajueiro • Co-founder at Code5 • Project Leader at Nohup • Software Engineer 2
O QUE É SOLID? 3
POO 4
ORIENTAÇÃO A OBJETO Quais suas vantagens? 5
POO MAL FEITA É O MESMO QUE PROCEDURAL 6
HISTÓRIA • Introduzida pelo Uncle Bob (Robert Martin) em 2000
• Inspirado no subaproveitamento da POO • Com foco principal no acoplamento 7
SOLID • SRP - Single Responsibility Principle • OCP -
Open/Closed Principle • LSP - Liskov Substitution Principle • ISP - Interface Segregation Principle • DIP - Dependency Inversion Principle 8
SINGLE RESPONSIBILITY PRINCIPLE • Uma entidade (classe, método, módulo) deve
ter uma única responsabilidade • Responsabilidade pode ser definida como “razão para mudar” 9
Código ruim SRP 10
Aplicando o SRP SRP 11
OPEN-CLOSED PRINCIPLE (INICIALMENTE) • Uma classe deve estar aberta para
extensão mas fechada para modificação • Alterar a classe apenas para arrumar bugs • Novas funcionalidades são adicionadas em heranças 12
OPEN-CLOSED PRINCIPLE (ATUALMENTE) • Uma classe deve manter a sua
interface (API pública) • A implementação pode ser alterada livremente 13
Implementação mudou mas a interface (API pública) permeneceu OCP 14
LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE • Deve ser possível substituir uma classe
por suas classes derivadas em qualquer ponto do código • As propriedades do programa não devem ser alteradas para isso acontecer 15
Pode-se usar qualquer uma das heranças e não irá quebrar
a classe que depende da interface (API pública) LSP 16
INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE • Classes não devem ser obrigadas a
depender de interfaces que elas não utilizam • Deve-se usar interfaces concisas, com apenas o que é realmente é usado • O SRP resolve este problema 17
Classe bala de prata ISP 18
Aplicando o SRP, se aplica o ISP ISP 19
DEPENDENCY INVERSION PRINCIPLE • Módulos de alto nível não devem
depender de módulos de baixo nível, ambos devem depender de abstrações (interface) • Abstrações não devem depender de detalhes, detalhes devem depender de abstrações 20
Código sem DIP (fortemente acoplado) DIP 21
E se eu quiser fazer cache ao invés de salvar
no banco de dados? DIP 22
Isso parece bom? DIP 23
Bye bye acoplamento DIP 24
SOLID • SRP - Single Responsibility Principle • OCP -
Open/Closed Principle • LSP - Liskov Substitution Principle • ISP - Interface Segregation Principle • DIP - Dependency Inversion Principle 25
DÚVIDAS? 26
REFERÊNCIAS • Edmilson Filho: http://www.slideshare.net/EdmilsonFilho2/princpios-solid-12117410 • Lucas Hungaro: http://www.slideshare.net/lucashungaro/solid-atravs-de-bdd-um-guia-prtico-para-rubistas •
Uncle Bob: http://butunclebob.com/ArticleS.UncleBob.PrinciplesOfOod • Vinicius Quaiato: http://viniciusquaiato.com/blog/palestra-orientacao-a-objetos-e-principios-solid-slides-e-demos/ • Wikipedia: http://en.wikipedia.org/wiki/SOLID_(object-oriented_design) 27