Lock in $30 Savings on PRO—Offer Ends Soon! ⏳
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
SmartRig Bipedを使ってみよう / Introduction to SmartRi...
Search
sotanmochi
March 27, 2019
Technology
0
3.2k
SmartRig Bipedを使ってみよう / Introduction to SmartRig Biped
sotanmochi
March 27, 2019
Tweet
Share
More Decks by sotanmochi
See All by sotanmochi
URP/HDRPを使ったVRM対応アプリの開発方法 / VRM Importer Extension
sotanmochi
0
1.7k
画像処理から始めるコンピュートシェーダ / Introduction to Image Processing using Compute Shader
sotanmochi
2
2.6k
Diminished Reality 入門 / Introduction to Diminished Reality
sotanmochi
2
9.2k
Unityでテクスチャにお絵描きするための線分描画アルゴリズムの話 / Line drawing algorithm using fragment shader
sotanmochi
2
3.9k
MagicOnionでマルチプレイゲームを作ってみる / Introduction to developing multiplayer games using MagicOnion
sotanmochi
1
2.4k
VRMを使ったAR/MR撮影ツールを試作開発してみた話 / Prototype of Mobile Mixed Capture
sotanmochi
0
1.7k
リアルとバーチャルの融合によって越えられない壁を壊す / TechCafe vol.8 LT
sotanmochi
0
280
ユニティちゃんと鬼ごっこができるMRゲームと戦術位置解析システム / Mixed reality game and tactical position analysis
sotanmochi
0
670
Research modeで取得した深度(Depth)データを可視化する / Depth data visualization for Hololens RS4 Research mode
sotanmochi
0
190
Other Decks in Technology
See All in Technology
グレートファイアウォールを自宅に建てよう
ctes091x
0
140
直接メモリアクセス
koba789
0
290
Lambdaの常識はどう変わる?!re:Invent 2025 before after
iwatatomoya
1
450
乗りこなせAI駆動開発の波
eltociear
1
1.1k
Sansanが実践する Platform EngineeringとSREの協創
sansantech
PRO
2
780
エンジニアとPMのドメイン知識の溝をなくす、 AIネイティブな開発プロセス
applism118
4
1.2k
Challenging Hardware Contests with Zephyr and Lessons Learned
iotengineer22
0
180
非CUDAの悲哀 〜Claude Code と挑んだ image to 3D “Hunyuan3D”を EVO-X2(Ryzen AI Max+395)で動作させるチャレンジ〜
hawkymisc
1
170
AI駆動開発における設計思想 認知負荷を下げるフロントエンドアーキテクチャ/ 20251211 Teppei Hanai
shift_evolve
PRO
2
340
MLflowで始めるプロンプト管理、評価、最適化
databricksjapan
1
140
大企業でもできる!ボトムアップで拡大させるプラットフォームの作り方
findy_eventslides
1
700
生成AI活用の型ハンズオン〜顧客課題起点で設計する7つのステップ
yushin_n
0
130
Featured
See All Featured
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
54
7.9k
Done Done
chrislema
186
16k
Become a Pro
speakerdeck
PRO
31
5.7k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
162
23k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
141
34k
Intergalactic Javascript Robots from Outer Space
tanoku
273
27k
How Fast Is Fast Enough? [PerfNow 2025]
tammyeverts
3
390
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
32
2.7k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
659
61k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
470k
A better future with KSS
kneath
240
18k
Balancing Empowerment & Direction
lara
5
790
Transcript
SmartRig Bipedを使ってみよう 2019/03/27 sotan (@sotanmochi)
自己紹介 • sotan (@sotanmochi) • TIS株式会社・戦略技術センター • xR(VR/AR/MR)技術に関する応用研究・プロトタイプ開発 2 VRMを使ったAR/MR撮影ツールを試作開発してみた話
https://speakerdeck.com/sotanmochi/prototype-of-mobile-mixed-capture 2019/03/27 Gotanda.unity #11 色々なデバイスを組み合わせて AR/MRで遊ぶことが趣味です
話の流れ • SmartRig Bipedを使ってみた • パラメータ調整について • まとめ 3 2019/03/27
Gotanda.unity #11
SmartRig Bipedを使ってみた
SmartRig Bipedについて • キャラクターの歩行アニメーションをプロシージャルに生成するアセット • モーションキャプチャデータやキーフレームアニメーションは使わない 5 【Unite Tokyo 2018】キャプチャデータはもういらない!プロシージャル・キャラクターアニメーションガイド
https://learning.unity3d.jp/749/ SmartRig Biped https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/smartrig-biped-134814 2019/03/27 Gotanda.unity #11
SmartRig Bipedを使ってみた • デモ動画 https://youtu.be/LlzCTsNxVdc 6 2019/03/27 Gotanda.unity #11 サンプルプロジェクト
https://github.com/sotanmochi/SmartRigBipedSample
SmartRig Bipedを使ってみた • VRMモデル+HoloLensで使ってみた https://youtu.be/-AbUgUYLTQU 7 2019/03/27 Gotanda.unity #11 サンプルプロジェクト
https://github.com/sotanmochi/SmartRigBipedSampleForHoloLens
SmartRig Bipedの使い方 • SmartRig公式のチュートリアル動画 • Tutorial1 https://youtu.be/MW4jkYSa5Nk • Tutorial2 https://youtu.be/SPMRLJZMoU8
8 2019/03/27 Gotanda.unity #11
パラメータ調整について
パラメータ値の設定例 • スクリプトで修正していないパラメータはデフォルト値のまま 10 2019/03/27 Gotanda.unity #11
パラメータ調整 - 基本設定 • ユニティちゃんにSmartRig Bipedのコンポーネントを追加した • パラメータがデフォルト値のままだと以下のような状態になる 11 2019/03/27
Gotanda.unity #11
パラメータ調整 - 基本設定 • Hip_hi:軽く膝が曲がる程度に腰の位置を調整する • Foot_up:足が地面にめり込まないように足の高さを調整する 12 2019/03/27 Gotanda.unity
#11
パラメータ調整 - 脚の動き • Bias: アニメーションを増加させるパラメータ(?)(0.0f~1.0f) • Bias = 1.0f:膝を上げて脚を振るような動きになる
• Bias = 0.0f:すり足のような動きになる 13 2019/03/27 Gotanda.unity #11 Bias = 0.0f Bias = 1.0f
パラメータ調整 - 脚の動き • Foot_wide:両足の間隔を調整する 14 2019/03/27 Gotanda.unity #11 Foot_wide
= 0.03 Foot_wide = 0.1
パラメータ調整 - 腕の動き • Arm_rot_fix:腕の角度を調整する 15 2019/03/27 Gotanda.unity #11 Arm_rot_fix.z
= 0.0f Arm_rot_fix.z = 15.0f Arm_rot_fix.z = 45.0f
パラメータ調整 - 腕の動き • Arm_rotate: 歩く時の腕の振りを調整する(-180.0f~180.0f) • Arm_rotate > 0:踏み出す足と逆側の腕を前に振る
• Arm_rotate < 0:踏み出す足と同じ側の腕を前に振る 16 2019/03/27 Gotanda.unity #11 Arm_rotate = 60.0f Arm_rotate = -60.0f Arm_rotate = 60.0f Arm_rotate = -60.0f
パラメータ調整 - 上半身の動き • Spine_rot:歩く時の上半身をひねる動きを調整 • Spine_rot.y > 0:踏み出す足と逆側の肩が前に出る •
Spine_rot.y < 0:踏み出す足と同じ側の肩が前に出る 17 2019/03/27 Gotanda.unity #11 Spine_rot.y = 60.0f Spine_rot.y = -60.0f
パラメータ調整 - 上半身の動き • Spine_rot:歩く時の上半身をひねる動きを調整 • Spine_rot.z < 0:踏み出す足と逆側の肩が上がる •
Spine_rot.z > 0:踏み出す足と同じ側の肩が上がる 18 2019/03/27 Gotanda.unity #11 Spine_rot.z = -20.0f Spine_rot.z = 20.0f
パラメータ調整 - 頭の動き • Head_rot:歩く時の頭が揺れる動きを調整 • 上半身をひねるように動かす時、 頭を揺らしたくない場合はSpine_rotと近い値に設定しておく (参考) •
Head_rot.y > 0:踏み出す足と逆の方向を見る(右足を踏み出す時に頭は左を向く) • Head_rot.z < 0:前に出した足と逆の方向に頭が下がる(右足を踏み出す時に頭が左に下がる) 19 2019/03/27 Gotanda.unity #11
まとめ
まとめ • SmartRig Bipedは歩行アニメーションをプロシージャルに生成するアセット • ユニティちゃんを歩かせるサンプルを作ってみた • 代表的なパラメータ値の調整について紹介した 21 2019/03/27
Gotanda.unity #11 SmartRig Bipedを使ってみよう!
ありがとうございました