Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Research modeで取得した深度(Depth)データを可視化する / Depth da...
Search
sotanmochi
April 17, 2018
Technology
200
0
Share
Research modeで取得した深度(Depth)データを可視化する / Depth data visualization for Hololens RS4 Research mode
sotanmochi
April 17, 2018
More Decks by sotanmochi
See All by sotanmochi
URP/HDRPを使ったVRM対応アプリの開発方法 / VRM Importer Extension
sotanmochi
0
1.7k
画像処理から始めるコンピュートシェーダ / Introduction to Image Processing using Compute Shader
sotanmochi
2
2.7k
Diminished Reality 入門 / Introduction to Diminished Reality
sotanmochi
2
9.4k
Unityでテクスチャにお絵描きするための線分描画アルゴリズムの話 / Line drawing algorithm using fragment shader
sotanmochi
2
3.9k
MagicOnionでマルチプレイゲームを作ってみる / Introduction to developing multiplayer games using MagicOnion
sotanmochi
1
2.5k
SmartRig Bipedを使ってみよう / Introduction to SmartRig Biped
sotanmochi
0
3.4k
VRMを使ったAR/MR撮影ツールを試作開発してみた話 / Prototype of Mobile Mixed Capture
sotanmochi
0
1.8k
リアルとバーチャルの融合によって越えられない壁を壊す / TechCafe vol.8 LT
sotanmochi
0
290
ユニティちゃんと鬼ごっこができるMRゲームと戦術位置解析システム / Mixed reality game and tactical position analysis
sotanmochi
0
710
Other Decks in Technology
See All in Technology
Claude Code を安全に使おう勉強会 / Claude Code Security Basics
masahirokawahara
12
36k
AzureのIaC管理からログ調査まで、随所に役立つSkillsとCustom-Instructions / Boosting IaC and Log Analysis with Skills
aeonpeople
0
260
基盤を育てる 外部SaaS連携の運用
gamonges_dresscode
1
120
「SaaSの次の時代」に重要性を増すステークホルダーマネジメントの要諦 ~解像度を圧倒的に高めPdMの価値を最大化させる方法~
kakehashi
PRO
3
2.5k
Hacobu Tech Deck
hacobu
PRO
0
130
Route 53 Global Resolver で高額課金発生!
otanikohei2023
0
120
AWS DevOps Agentはチームメイトになれるのか?/ Can AWS DevOps Agent become a teammate
kinunori
6
770
今年注目する!データ分析プラットフォームでのAIの活用
nayuts
0
160
AIが書いたコードを信じられない問題 〜レビュー負荷を下げるために変えたこと〜 / The AI Code Trust Gap: Reducing the Review Burden
bitkey
PRO
8
1.4k
需要創出(Chatwork)×供給(BPaaS) フライホイールとMoat 実行能力の最適配置とAI戦略
kubell_hr
0
840
マルチプロダクトの信頼性を効率良く保っていくために
kworkdev
PRO
0
170
Rapid Start: Faster Internet Connections, with Ruby's Help
kazuho
2
770
Featured
See All Featured
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
320
Sam Torres - BigQuery for SEOs
techseoconnect
PRO
0
250
Bash Introduction
62gerente
615
210k
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.4k
Game over? The fight for quality and originality in the time of robots
wayneb77
1
160
16th Malabo Montpellier Forum Presentation
akademiya2063
PRO
0
110
Collaborative Software Design: How to facilitate domain modelling decisions
baasie
1
200
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.4k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
450
Chrome DevTools: State of the Union 2024 - Debugging React & Beyond
addyosmani
10
1.1k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
470k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
49
9.9k
Transcript
Research modeで取得した 深度(Depth)データを可視化する 2018/04/17 Soichiro Sugimoto sotan(@sotanmochi)
自己紹介 氏名:杉本 宗一郎 所属:TIS株式会社・戦略技術センター 最近作っているもの(個人): ユニティちゃんと鬼ごっこするアプリ (コンテスト応募に向けて最終調整中) 2018/04/17 2
C++のサンプル(HoloLensForCV/Streamer)を動かしてみた 2018/04/17 3 深度(Depth)センサーで取得したデータを可視化してみたが,ほとんど見えない. なぜか全体的に暗い. ※ スライド用に画像の明るさを+40%にしている 近距離深度 (ShortThrowToFDepth) 遠距離深度
(LongThrowToFDepth) https://github.com/Microsoft/HoloLensForCV/tree/feature/api_updates
C++のサンプル(HoloLensForCV/Streamer)を動かしてみた 2018/04/17 4 テクスチャのフォーマットを変えてみたら,全体的に明るくなった. 深度に差分はあるはずだが,違いが分からない. 近距離深度 (ShortThrowToFDepth) 遠距離深度 (LongThrowToFDepth) https://github.com/Microsoft/HoloLensForCV/tree/feature/api_updates
C#のサンプル(Windows-universal-sample/CameraFrames)を動かしてみた 2018/04/17 5 深度の差が見えない.全然分からない. ※ スライド用に画像の明るさを+40%にしている 近距離深度 (ShortThrowToFDepth) https://github.com/Microsoft/Windows-universal-samples/tree/master/Samples/CameraFrames
深度(Depth)データを分かりやすく可視化してみた 2018/04/17 6 近距離深度 (ShortThrowToFDepth) 遠距離深度 (LongThrowToFDepth)
深度(Depth)データを分かりやすく可視化してみた 2018/04/17 7 デモ動画 https://www.youtube.com/watch?v=Yl_hut20K5A
深度(Depth)をHSV形式で色に変換して可視化する 2018/04/17 8 画像出典・参考: Wikipedia「色相」 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%89%B2%E7%9B%B8 Wikipedia「HSV色空間」 https://ja.wikipedia.org/wiki/HSV%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93 1. 深度値を色相(Hue)に変換する.(SとVの値は基本的に1.0に固定)
深度(Depth): 0m 0.84m 1.68m 3.36m 4.2m 色相(Hue) : 0° 60° 120° 240° 300°
深度(Depth)をHSV形式で色に変換して可視化する 2018/04/17 9 2. HSV(0.0~1.0)をRGB(0.0~1.0)に変換する. Alpha(8bit) R(8bit) G(8bit) B(8bit) 3.
RGB(0.0~1.0)の値をピクセルデータに変換して配列に書き込む. 0 ~ 255 0 ~ 255 0 ~ 255 0 ~ 255 参考: t-pot『HSV変換』 http://t-pot.com/program/112_HSV/index.html Wikipedia「HSV色空間」 https://ja.wikipedia.org/wiki/HSV%E8%89%B2%E7%A9%BA%E9%96%93 変換の計算式は省略.
可視化するために試行錯誤して分かったこと 2018/04/17 10 下記の値から計算した深度値の有効範囲は 0.001 ~ 65.535mだが, 実際の有効範囲より大きすぎるため,可視化にはあまり使えない. DepthMediaFrame.DepthFormat.DepthScaleInMeters: 0.001
DepthMediaFrame.MinReliableDepth: 1 DepthMediaFrame.MaxReliableDepth: 65535 MinReliableDepthとMaxReliableDepthは固定値であり,実行時の 変化は特にない.
可視化するために試行錯誤して分かったこと 2018/04/17 11 深度情報のフォーマット: - 16bit 符号なし整数 (0 ~ 65535)
- 単位: ミリメートル (mm) 深度値の有効範囲(検証結果から推定): - 近距離(ShortThrowToFDepth):0.156 ~ 0.95 m - 遠距離(LongThrowToFDepth) : 0.95 ~ 3.52 m 有効範囲外の深度値を持つピクセルには最大深度値(?)として 4.091~4.095 m が設定される.
有効範囲外に入った時の変化(近距離深度) 2018/04/17 12 Before
有効範囲外に入った時の変化(近距離深度) 2018/04/17 13 After
有効範囲外に入った時の変化(遠距離深度) 2018/04/17 14 Before
有効範囲外に入った時の変化(遠距離深度) 2018/04/17 15 After
まとめ • Research modeで取得した深度情報を分かりやすく可視化できた • 明暗の違いよりも色の違いの方が識別しやすい • 深度情報の形式と値の有効範囲が分かった • 深度値の有効範囲については追加検証した方が良いかもしれない
(or 公式情報を待つ) 2018/04/17 16
ありがとうございました