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URP/HDRPを使ったVRM対応アプリの開発方法 / VRM Importer Extension

sotanmochi
March 31, 2021

URP/HDRPを使ったVRM対応アプリの開発方法 / VRM Importer Extension

第5回 VRM勉強会 LT資料

sotanmochi

March 31, 2021
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  1. CreateMaterialメソッドにマテリアルの変換処理を実装する 主なシェーダープロパティの対応表 Universal Toon Shader RealToon (URP) MToon _MainTex _MainTex

    _MainTex _BaseColor _MainColor _Color _1st_ShadeMap _ShadeTexture _1st_ShadeColor _OverallShadowColor _ShadeColor _Cutoff _Cutout _Cutoff _BaseShade_Feather 1.0 - _ShadeToony _NormalMap _NormalMap _BumpMap _BumpScale _NormalMapIntensity _BumpScale _Emissive_Tex _GlossTexture _EmissionMap _Emissive_Color _GlossColor _EmissionColor Universal Toon Shader RealToon (URP) MToon _MatCap_Sampler _MCap _SphereAdd _RimLightColor _RimLightColor _RimColor _OutlineTex _OutlineWidthControl _OutlineWidthTexture _Outline_Width _OutlineWidth _OutlineWidth _Outline_Color _OutlineColor _OutlineColor 1. VRMMaterialImporterを継承したクラスを作成 9
  2. ライブラリを公開しました VRM Importer Extension for Unity URP https://github.com/sotanmochi/VRMImporterExtension-URP 利用可能なシェーダー: ・Universal

    Toon Shader 2.2.1 ・RealToon Shader 5.0.8  ・URP: ランタイムインポートはデバッグ中  ・HDRP: 開発中 動作確認環境: ・Unity 2019.4 + URP 7.5.2 + UniVRM 0.66.0 15