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フィードバックの伝え方、受け身のココロ / The Way of Feedback: Word...
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Aki
July 14, 2025
Education
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フィードバックの伝え方、受け身のココロ / The Way of Feedback: Words and the Receiving Heart
Aki
July 14, 2025
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Transcript
© Kumu Inc. [小咄] フィードバックの伝え方、 受け身のココロ 2025.7.14 © Kumu Inc.
© Kumu Inc. 『The Great ScrumMaster』共同翻訳 『Everyday Rails - RSpecによるRailsテスト入門』共同翻訳
• スクラムギャザリング東京実行委員会理事 • 日本Rubyの会理事 • スクラムフェス大阪実行委員(代表) • スクラム道関西ファウンダー • ほか色々 Aki (spring_aki) Catalyst, Coach • 組織変容コーチ • 関係性そのものを扱うコーチ (ORSC® システム・コーチング®) • エグゼクティブコーチ • リーダーシップ・サークル・プロファイル/集 合的リーダーシップアセスメント 認定プラク ティショナー(LCP/CLA) • パーソナルコーチ (Co-Active® Coaching) • スタートアップ支援、PoC支援 • Management 3.0 ファシリテータ • LEGO® SERIOUS PLAY® メソッドと教材活用ト レーニング修了認定ファシリテータ • Certified Scrum Professional(CSP)
フィードバック 学習と達成に おいて最も強力な影響力 一つだが、 そ 効果 正にも負にも作用しうる フィードバック 中心的役割
“現在 学習 状態と目標と ギャップ(ズレ)を縮めること The Power of Feedback John Hattie, Helen Timperley, Review of Educational Research,2007
© Kumu Inc. フィードバックをする時に 気をつけておきたいこと
© Kumu Inc. そ 前に
© Kumu Inc. 大前提として、 コメントやリアクション 大歓迎 !!
© Kumu Inc. まず やってみよう !!
© Kumu Inc. コメントやリアクションを もらえると嬉しいです !
© Kumu Inc. 「ボタン、なんか使いづらいです」 まずこう言ってみる アリで、ここで終わるともったいない 言ってみて、「なぜなら〜」「そ ココロ
〜」と続けてみると全然違う
© Kumu Inc. ① 事実を伝える 具体的な行動・機能・場面を明示する 「◦◦画面で"次へ"を押したあと…」 ② 感じたことを伝える 率直な印象を述べる(ポジネガどちらでもOK)「どこに進む
か不安になりました」 ③ 期待とずれた点を伝える 自分 想定や他 体験と比較する「以前使ったXアプリで すぐ確認画面に移りました」 ④ 理由や文脈を説明する なぜそう感じたか、自分 状況も開示 「私 視覚的なヒントがないと迷いやすい傾向がありま す」 ⑤ 提案や問いを含める 改善 糸口・新しい視点を提示 「画面下に説明があると安心かも。どう思いますか?」 フィードバック
© Kumu Inc. 課題:ボタン 配置が適切でないと感じたケース 🔴「ボタン、なんか使いづらいです」 👉 「なんとなく」「使いにくい」「ダサい」など、主観的で曖昧な表現。相手に伝わりづらい。
🟡 「ボタンが一番下にある って変じゃないですか?」 👉 配置 指摘していて場所 ヒント あるが、いつどう困る か理由や影響が不明瞭。 🟢 「送信ボタンがスクロール 一番下にあって、入力が終わってもすぐに押せず迷いました」 👉 実際 操作・観察内容が具体的で、問題が明確に伝わる。
© Kumu Inc. 🟢 Good よかった点「こ ポイント いい ー」
「フォーム全体がシンプルで、入力項目が整理されていてとても分かりやすかったです。 とくにボタン ラベルが「送信」で なく「申し込む」になっている点が、アクション 意図 を明確にしていてよかったです。」 💡 More よくするために 「さらに言うと〜 」 「送信ボタンがページ 一番下にあり、入力後にスクロールしないと見えないため、少し 戸惑いました。 入力後すぐにアクションできるように、ボタンを画面 下部に固定表示 したり、入力完了 と同時にボタンが自然に表示されるような設計 にすると、もっとスムーズな操作体験に なると思います。」
© Kumu Inc. やってみよう !!
© Kumu Inc. フィードバック チェック観点 (一例) 🎯 目標に結びついているか: 目的や基準が明示されているか
🧠 学習プロセスに焦点があるか: 結果だけでなく、やり方・考え 方へ 言及があるか 🚀 次 行動につながるか:「次にどうするか」が具体的か 🔄 自分で気づける支援になっているか: 自己調整力を育む問い やフィードバックになっているか ❤ 適切な距離感・言葉選びか: 相手が安心して受け止められる 伝え方か。考えられる余地があり成長に繋がる伝え方か
© Kumu Inc. フィードバック チェック観点 (具体例) 🎯 目標に結びついているか
目的や基準が明示されているか? 「こ 画面 “初めて使うユーザーが迷わずに登録できること”が目的で すよ 。そ 点で、手順 見通し 立ちやすくなっていると思います。た だ、もう少し“次に何が起こるか”が予測できる工夫があると、ゴールにさ らに近づけるかもしれません。」 ✔ 目的と照らして具体的な評価・提案がなされています。
© Kumu Inc. フィードバック チェック観点 (具体例) 🧠 学習プロセスに焦点があるか
結果だけでなく、やり方・考え方へ 言及があるか? 「こ 並び順 、ユーザーが自然に読み進められるように設計したんで すよ ?そ 意図が伝わってきました。実際に手を動かしながら確認し たプロセスが活かされています 。」 ✔ 単なる「良い/悪い」で なく、プロセスや判断へ 関心とリスペクト を示し ています。
© Kumu Inc. フィードバック チェック観点 (具体例) 🚀 次 行動につながるか
「次にどうするか」が具体的か? 「たとえ “次へ”ボタン 位置をもう少し下げて、スクロールに合わせて 常時表示させる設計もありかもしれません。次回 ユーザーテストで試 してみ もいいかも ?」 ✔ 「次にどうすれ よいか」を実行可能なレベルで示している 点が重要です。
© Kumu Inc. フィードバック チェック観点 (具体例) 🔄 自分で気づける支援になっているか
自己調整力を育む問いやフィードバックになっているか? 「こ 構成って、ど 順番が一番スムーズだと当初感じてましたか?もし ユーザーが途中で戻ったとき、どこに戸惑いそうだと思いますか?」 ✔ 指摘で なく問いかけによって内省を促している で、学習を自律的に支 援しています。
© Kumu Inc. フィードバック チェック観点 (具体例) ❤ 適切な距離感・言葉選びか
安心して受け止められ、成長につながる伝え方か? 「全体としてすごく丁寧に作られている が伝わってきました。そ 上 で、“こ ボタンって誰にとって自然?”といった視点を持つと、さらに良く なると思います。初期段階でここまで整理できている 本当にすごい と思います。」 ✔ リスペクトを伝えたうえで、余白 ある表現で否定で なく提案にとどめて いるため、防御的反応を生みにくくなります。
© Kumu Inc. ① も に関するフィードバック (プロダクト 、資料、コード…) ② やり方に関するフィードバック
(プロセス、方法、判断…) ③ 人・関係に関するフィードバック (チーム、関係性…) ④ 思考や意図へ フィードバック (意図、目的意識…) ⑤ 組織的な構造・文化へ フィードバック (文化、制度…) 何に対して フィードバックな か
© Kumu Inc. 自分達が一番 ユーザーだし、聞きやすい対象ユーザーが数十人いるハ ズ。 まったく違う立場 人に共感しようとしてるわけで ない で、普段
仕事 より わかりやすい プロダクトに対して フィードバック
© Kumu Inc. プロセスに対してフィードバック 自分達 プロセスにフィードバックをかける • 周囲から 観察結果を取り入れることも大事
• 自分達で他 人達に わからない活動や感情をふりかえる (自分達 良いところもうまくいってないところも全部認知して 場に出してみよう。まず 認識するところから) • より良いフィードバック 出し方、受け取り方もふりかえって、 もっとうまくなれるとイイネ !!
© Kumu Inc. フィードバックを受ける時に 気をつけておきたいこと
© Kumu Inc. 1. 🎯「これ 私 意見/プロダクト」だけど「これ 私そ も 」で
ない フィードバック あなた個人に対してで なく、意見やプロダクトに向けら れたも です。 • あなたが心を込めて作ったも に意見がつくと、つい「自分が否定された」 と感じてしまうことがあります。 • でも、そ 意見 あくまで次 改善可能性へ ヒント です。 • 自分とプロダクトを切り離して考える ことで、冷静に、前向きに受け取るこ とができます。 • 「自分が悪い」と決めつける必要 ありません。まず 「ふーん。そう見え るんだな」と受けとめることから。 「なるほど、そう見えてたんです 。ちょっと考えてみます」
© Kumu Inc. やってみよう !!
© Kumu Inc. 2. 🧠 「役に立つ部分」を選んで拾え いい すべてを真に受ける必要 ありません。自分にとって、プロダクトにとっ
て役立つ部分 を選び取る意識が大切です。 • 意見が全部正しいわけで ありません。矛盾していることだって結構あ る • フィードバック 「取り入れるべき指示」で なく、「より良くするため 視点が増えるということ」 • 「確かにここ 見直してみよう」「こ 点 今 優先度を下げよう」など、 自分たちで判断して使え いいよ
© Kumu Inc. 3. 🙏 受け取りが難しい時 「ありがとう」で受け取ってみよう フィードバックに対する第一声 、「なるほど」や「ありがとう」で十分です。
• すぐに答えを出したり、弁明したりしなくてOK。フィードバックをより良く 知る為 問いかけ どんどんしよう • 一度受け止めて、自分やチームで整理して、あとから活かせる形で反 映するかどうか決めれ いい
© Kumu Inc. 4. 💬 うまく言えてないフィードバック 中にも宝があるかも...? 表現がぎこちなくても、そこにユーザー視点(他者視点) ヒント
が眠っ ているかもしれません(直感を信じて探索してみよう) • 「使いづらい」「違和感ある」という声 中に 、直感的な重要な気づき が含まれていることがあります。 • 表面 言葉に反応せず、「どこでそう感じた か?」「なぜそう見えた か?」を一緒に探っていく姿勢が大切です。
© Kumu Inc. フィードバック 批評で なく、“ユーザーとチームでプロダクトを調整してい る時間”。どちらかが間違っているというより、“どこをどうしたらもっとよくな るか”を一緒に探っている感覚です チームでプロダクトを育てるうえで、フィードバック “攻撃”で
なく“共 創” ため 情報収集であり対話 機会 です。 • 共同作業と思えない態度から 声や意見 軽く聞き流しておくといいよ ! 5. 🔄 フィードバック 共同作業 一部
© Kumu Inc. フィードバック 、自分 可能性を広げてくれる「鏡」や「地図」 ようなも 。 • 落ち込むためで
なく、自分 力を磨くため 素材 だと考えてみましょ う。 • 「怖いも 」から「役に立つかもしれないも 」へ。そう考えられるように なると、どんな環境でも学び続けられる力になります。 • ここまでできているヒト こ モードも試してみて 6. 💡 自分 “可能性モード”をONにする
「どんな道を辿ったにせよ、当時 知識・技術・能力・利用 可能なリソース・状況 中で、みんなができる限り最高 仕事をした ずです。それを 心から信じます。」 Norm Kerth
最優先指令(prime directive) ふりかえり(Retrospective)を安全で建設的なも にするため 前提文
場合によって 、一番「うっ」となる 、 フィードバックする側 かもしれません 「うまく言えないかも」 「相手が傷つくかも」 「どう受け止められるかわからない」 みたいな怖れがフィードバックすることへ 障壁かも
相手と 関係性も読みつつ、相手 意思や状況を尊重しつつ、 フィードバックを練習してみよう Let’s Try !!
フィードバック 伝え方、 受け身を学べ 恐るるに足らず ! うまく使いこなして たくさん学んじゃおう
!