Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Processing.js アニメーションの基本
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Atsushi Tadokoro
May 29, 2014
Technology
1.3k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Processing.js アニメーションの基本
Atsushi Tadokoro
May 29, 2014
More Decks by Atsushi Tadokoro
See All by Atsushi Tadokoro
デザイン言語総合講座 - クリエイティブ・コーディング
tado
0
2.8k
Tumblrを使う4 - Webサイトを構成する、固定ページとタグ
tado
0
1.8k
Tumblrを使う3- カスタムHTMLテーマの作成
tado
0
460
Processing.jsによるデータの可視化と生成的表現
tado
1
1.9k
Tumblrを使う2 - テーマをカスタマイズする
tado
0
380
Touchéの仕組みを理解 - ProcessingとArduinoの連携
tado
0
2.4k
Github Pagesで作品を公開、Automatic Page Generatorでサイトを生成
tado
0
1.6k
TumblrでWebサイトを作成
tado
0
720
bmaw14 第2回: Touchéセンサーを使う1 Touchéセンサーを作成する
tado
0
2.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
#エンジニアBooks 30分でわかる 「技術記事を書く技術」 / engineer-books 2026-06-30
jnchito
1
130
AI 不只幫你寫 Code: 當專案從 300 暴增到 1500, 我們如何撐住 DevOps
appleboy
0
280
デジタル・デザイン:次の50年を描く「進化する青写真」
y150saya
0
120
Hatena Engineer Seminar 37 jj1uzh
jj1uzh
0
180
そこにあるから地図ができる~位置を示す"モノ"を愉しむ~ - Interface 2026年6月号GPS特集オフ会 / interface_202606_GPS_offline
sakaik
1
120
CVE-2026-20833_脆弱性対応とAES 化について
jukishiya
0
200
元・セキュリティ学習経験0大学生による業務紹介 / An Introduction to the Job by a Former College Student with Zero Security Training Experience
nttcom
0
960
アラート調査向けAIエージェントの本番導入とその後/AI Agents for Alert Investigation: Production Deployment and After
taddy_919
1
250
Fabricをフル活用する AI Agent Hub -製造業特化AIエージェントの設計
iotcomjpadmin
0
160
MySQL & MySQL HeatWave Report - June 2026
freshdaz
0
210
はてなのサービス基盤を支える Kubernetes《足腰》
masayoshimaezawa
0
200
週末にループ・エンジニアリングの理解を深めるためのスライド
nagatsu
0
610
Featured
See All Featured
Why Mistakes Are the Best Teachers: Turning Failure into a Pathway for Growth
auna
0
170
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
260
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
128
18k
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
140
WCS-LA-2024
lcolladotor
0
660
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
56k
The Language of Interfaces
destraynor
162
27k
How To Speak Unicorn (iThemes Webinar)
marktimemedia
1
490
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.7k
Leveraging LLMs for student feedback in introductory data science courses - posit::conf(2025)
minecr
1
300
StorybookのUI Testing Handbookを読んだ
zakiyama
31
6.8k
The B2B funnel & how to create a winning content strategy
katarinadahlin
PRO
1
400
Transcript
ใฤू 8FC 1SPDFTTJOHKT Ξχϝʔγϣϯͷجຊ ݄ ౦ژज़େֶܳज़ใηϯλʔ ".$
୲ɿాॴ३
Ξχϝʔγϣϯͷجຊ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ࠓૣΞχϝʔγϣϯʹઓ ‣ ·ͣશମͷΈΛཧղ͢Δ ! ‣ ΞχϝʔγϣϯΛ࣮ݱ͢ΔʹɺϓϩάϥϜΛΑΓߏԽ͍ͯ͘͠ඞཁ ‣ TFUVQ
ͱVQEBUF ͱ͍͏ೋͭͷύʔτʹߏԽͯ͠ΞχϝʔγϣϯΛ࣮ݱ͢Δ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ TFUVQ rॳظઃఆϓϩάϥϜͷىಈ࣌ʹҰ͚࣮ͩߦ͞Ε·͢ɻը໘ͷجຊઃఆ ϑϨʔϜϨʔτͳͲΛઃఆ͠·͢ɻ ‣ ESBX rඳըઃఆͨ͠͞ ϑϨʔϜϨʔτ ͰϓϩάϥϜ͕ऴྃ͢Δ·Ͱ͘Γ͔͑
࣮͠ߦ͞Ε·͢ɻ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ͜ͷΈΛར༻ͯ͠ԁ͕ࣼΊԼʹҠಈ͢ΔϓϩάϥϜΛ࡞ͯ͠ΈΔ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ҎԼͷίʔυΛهೖ float posX, posY; //ԁͷத৺ҐஔΛ֨ೲ͢Δม float speedX, speedY;
//ԁͷΛ֨ೲ͢Δม void setup() { size(640, 480); //640x480pixelͷը໘Λੜ frameRate(60); //ϑϨʔϜϨʔτ stroke(63, 191, 255); //ઢͷ৭ fill(0, 127, 255, 127); //ృΓͷ৭ posX = 40; //ԁͷॳظҐஔX posY = 40; //ԁͷॳظҐஔY speedX = 3; //ԁͷॳظҐஔX speedY = 2; //ԁͷॳظҐஔY } ! void draw() { background(15); //എܠΛඳը ellipse(posX, posY, 20, 20); //ࢦఆͨ͠ҐஔʹԁΛඳը posX = posX + speedX; //ԁͷX࠲ඪΛߋ৽ posY = posY + speedY; //ԁͷY࠲ඪΛߋ৽ }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ԁ͕Ξχϝʔγϣϯ͢Δ ͣ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ը໘ͷͰόϯυͤͯ͞ΈΔ ! ‣ ҎԼͷ݅Λઃఆ͢Δඞཁ ‣ ը໘ͷӈɺ͘͠ը໘ͷࠨˠ9ํͷεϐʔυΛస ‣ ը໘ͷ্ɺ͘͠ը໘ͷԼˠ:ํͷεϐʔυΛస
! ‣ JGจ ‣ ͜ͷΑ͏ͳʮ͠˓˓ͩͬͨΒɺ˘˘͠ͳ͍͞ɺʢͦ͏Ͱͳ͚Εɺ˚˚˚͠ͳ͞ ͍ʣʯͱ͍͏Α͏ͳ੍ޚߏΛදݱ͢ΔͨΊͷΈ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ JGจͷจ๏ if(ʬ݅ࣜʭ){ ʬਅจʭ//͕݅ਖ਼͍͠߹ͷॲཧ } else { ʬِจʭ//͕݅ਖ਼͘͠ͳ͍߹ͷॲཧ }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ݅ذΛ͔ͭͬͯɺนͰόϯυͤͯ͞ΈΔ float posX, posY; //ԁͷத৺ҐஔΛ֨ೲ͢Δม float speedX, speedY;
//ԁͷΛ֨ೲ͢Δม ! void setup() { size(640, 480); //640x480pixelͷը໘Λੜ frameRate(60); //ϑϨʔϜϨʔτ stroke(63, 191, 255); //ઢͷ৭ fill(0, 127, 255, 127); //ృΓͷ৭ posX = 40; //ԁͷॳظҐஔX posY = 40; //ԁͷॳظҐஔY speedX = 3; //ԁͷॳظҐஔX speedY = 2; //ԁͷॳظҐஔY }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ݅ذΛ͔ͭͬͯɺนͰόϯυͤͯ͞ΈΔ void draw() { background(15); //എܠΛඳը ellipse(posX, posY,
20, 20); //ࢦఆͨ͠ҐஔʹԁΛඳը posX = posX + speedX; //ԁͷX࠲ඪΛߋ৽ posY = posY + speedY; //ԁͷY࠲ඪΛߋ৽ if (posX < 0 || posX > width) { //͠ը໘ͷࠨ·ͨӈʹ౸ୡͨ͠Β speedX = speedX * -1; //XํͷεϐʔυΛస } if (posY < 0 || posY > height) { //͠ը໘ͷԼ·্ͨʹ౸ୡͨ͠Β speedY = speedY * -1; //YํͷεϐʔυΛస } }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ͨ͘͞ΜͷਤܗΛҰʹಈ͔ͯ͠ΈΔ ‣ ઌिͬͨGPSจͷԠ༻ ! ‣ σʔλͷ࣋ͪํʹ͕ඞཁˠྻ ‣ σʔλͷϩοΧʔͷΑ͏ͳΠϝʔδ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ྻͷఆٛͷํ๏ͷྫ // floatܕͷྖҬ100ίΛ֬อɺdataͱ͍͏ྻ໊ʹ float data[] = new float[100];
! // data[0], data[1], data[2] ... data[99] ·ͰҰؾʹੜ!
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ྻͱ͘Γ͔͑͠Λ༻ͯ͠ɺઌఔͷนͰόϯυ͢ΔϓϩάϥϜΛվ ‣ ͨ͘͞ΜͷਤܗΛಉ࣌ʹಈ͔ͯ͠ΈΔ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ྻΛ༻ͯ͠ɺͨ͘͞ΜͷਤܗΛಈ͔͢ int NUM = 100; float posX[] =
new float[NUM]; //ԁͷத৺ҐஔΛ֨ೲ͢Δม float posY[] = new float[NUM]; float speedX[] = new float[NUM]; //ԁͷΛ֨ೲ͢Δม float speedY[] = new float[NUM]; ! void setup() { size(640, 480); //640x480pixelͷը໘Λੜ frameRate(60); //ϑϨʔϜϨʔτ stroke(63, 191, 255); //ઢͷ৭ fill(0, 127, 255, 127); //ృΓͷ৭ //NUMճ͘Γ͔͑͠ for (int i = 0; i < NUM; i++) { posX[i] = random(width); //ԁͷॳظҐஔX posY[i] = random(height); //ԁͷॳظҐஔY speedX[i] = random(-5,5); //ԁͷॳظҐஔX speedY[i] = random(-5,5); //ԁͷॳظҐஔY } }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ྻΛ༻ͯ͠ɺͨ͘͞ΜͷਤܗΛಈ͔͢ void draw() { background(15); //എܠΛඳը //NUMճ͘Γ͔͑͠ for
(int i = 0; i < NUM; i++) { ellipse(posX[i], posY[i], 20, 20); //ࢦఆͨ͠ҐஔʹԁΛඳը posX[i] = posX[i] + speedX[i]; //ԁͷX࠲ඪΛߋ৽ posY[i] = posY[i] + speedY[i]; //ԁͷY࠲ඪΛߋ৽ //͠ը໘ͷࠨɺ·ͨӈʹ౸ୡͨ͠Β if (posX[i] < 0 || posX[i] > width) { speedX[i] = speedX[i] * -1; //XํͷεϐʔυΛస } //͠ը໘ͷԼɺ·্ͨʹ౸ୡͨ͠Β if (posY[i] < 0 || posY[i] > height) { speedY[i] = speedY[i] * -1; //YํͷεϐʔυΛస } } }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ͨ͘͞Μͷਤܗ͕ಉ࣌ʹಈ͘
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ࠓ͜͜·Ͱ