Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Processing.js アニメーションの基本
Search
Atsushi Tadokoro
May 29, 2014
Technology
1.3k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Processing.js アニメーションの基本
Atsushi Tadokoro
May 29, 2014
More Decks by Atsushi Tadokoro
See All by Atsushi Tadokoro
デザイン言語総合講座 - クリエイティブ・コーディング
tado
0
2.8k
Tumblrを使う4 - Webサイトを構成する、固定ページとタグ
tado
0
1.8k
Tumblrを使う3- カスタムHTMLテーマの作成
tado
0
470
Processing.jsによるデータの可視化と生成的表現
tado
1
1.9k
Tumblrを使う2 - テーマをカスタマイズする
tado
0
380
Touchéの仕組みを理解 - ProcessingとArduinoの連携
tado
0
2.4k
Github Pagesで作品を公開、Automatic Page Generatorでサイトを生成
tado
0
1.7k
TumblrでWebサイトを作成
tado
0
730
bmaw14 第2回: Touchéセンサーを使う1 Touchéセンサーを作成する
tado
0
2.3k
Other Decks in Technology
See All in Technology
全PRの83%が AIレビューだけでマージできるようになった開発組織は その後どうなったか @2026/10
athug
0
130
Deep Data Security 機能解説
oracle4engineer
PRO
2
740
go-sqletch
moznion
0
120
購入ドメインでの課題と取り組み
ykagano
0
150
検証フェーズはAIの回答を判断するための学習機会
toru_kubota
2
550
自律型 AI をセキュアに実装!Gemini と MIG で作る動的コード実行環境
recruitengineers
PRO
1
230
IoTデバイスを繋げるプロトコルMatterをAndroidで使用する方法
harutiro
0
120
しろおびから始める!ログ活用の第一歩
shumei_ito
0
800
ブラウザとサーバーから考えるAI時代のフロントエンド監視
shogo4131
3
630
オブザーバビリティを高める AI エージェント体験を考える / Designing AI Agent Experiences That Enhance Observability
aoto
PRO
2
320
実践! SRE × AI - ABEMA における AIOps -
tetsuya28
7
2.5k
V8のArray.prototype.flatを最大約20倍速くするまでと、巨大OSSへの大規模コミットの道のり
riyaamemiya
0
110
Featured
See All Featured
My Coaching Mixtape
mlcsv
0
340
JAMstack: Web Apps at Ludicrous Speed - All Things Open 2022
reverentgeek
1
620
Making the Leap to Tech Lead
cromwellryan
135
10k
Claude Code どこまでも/ Claude Code Everywhere
nwiizo
68
58k
Beyond borders and beyond the search box: How to win the global "messy middle" with AI-driven SEO
davidcarrasco
3
280
Jamie Indigo - Trashchat’s Guide to Black Boxes: Technical SEO Tactics for LLMs
techseoconnect
PRO
0
700
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
390
A Tale of Four Properties
chriscoyier
163
24k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
21
1.7k
sira's awesome portfolio website redesign presentation
elsirapls
0
450
HU Berlin: Industrial-Strength Natural Language Processing with spaCy and Prodigy
inesmontani
PRO
0
740
Why You Should Never Use an ORM
jnunemaker
PRO
61
10k
Transcript
ใฤू 8FC 1SPDFTTJOHKT Ξχϝʔγϣϯͷجຊ ݄ ౦ژज़େֶܳज़ใηϯλʔ ".$
୲ɿాॴ३
Ξχϝʔγϣϯͷجຊ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ࠓૣΞχϝʔγϣϯʹઓ ‣ ·ͣશମͷΈΛཧղ͢Δ ! ‣ ΞχϝʔγϣϯΛ࣮ݱ͢ΔʹɺϓϩάϥϜΛΑΓߏԽ͍ͯ͘͠ඞཁ ‣ TFUVQ
ͱVQEBUF ͱ͍͏ೋͭͷύʔτʹߏԽͯ͠ΞχϝʔγϣϯΛ࣮ݱ͢Δ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ TFUVQ rॳظઃఆϓϩάϥϜͷىಈ࣌ʹҰ͚࣮ͩߦ͞Ε·͢ɻը໘ͷجຊઃఆ ϑϨʔϜϨʔτͳͲΛઃఆ͠·͢ɻ ‣ ESBX rඳըઃఆͨ͠͞ ϑϨʔϜϨʔτ ͰϓϩάϥϜ͕ऴྃ͢Δ·Ͱ͘Γ͔͑
࣮͠ߦ͞Ε·͢ɻ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ͜ͷΈΛར༻ͯ͠ԁ͕ࣼΊԼʹҠಈ͢ΔϓϩάϥϜΛ࡞ͯ͠ΈΔ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ҎԼͷίʔυΛهೖ float posX, posY; //ԁͷத৺ҐஔΛ֨ೲ͢Δม float speedX, speedY;
//ԁͷΛ֨ೲ͢Δม void setup() { size(640, 480); //640x480pixelͷը໘Λੜ frameRate(60); //ϑϨʔϜϨʔτ stroke(63, 191, 255); //ઢͷ৭ fill(0, 127, 255, 127); //ృΓͷ৭ posX = 40; //ԁͷॳظҐஔX posY = 40; //ԁͷॳظҐஔY speedX = 3; //ԁͷॳظҐஔX speedY = 2; //ԁͷॳظҐஔY } ! void draw() { background(15); //എܠΛඳը ellipse(posX, posY, 20, 20); //ࢦఆͨ͠ҐஔʹԁΛඳը posX = posX + speedX; //ԁͷX࠲ඪΛߋ৽ posY = posY + speedY; //ԁͷY࠲ඪΛߋ৽ }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ԁ͕Ξχϝʔγϣϯ͢Δ ͣ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ը໘ͷͰόϯυͤͯ͞ΈΔ ! ‣ ҎԼͷ݅Λઃఆ͢Δඞཁ ‣ ը໘ͷӈɺ͘͠ը໘ͷࠨˠ9ํͷεϐʔυΛస ‣ ը໘ͷ্ɺ͘͠ը໘ͷԼˠ:ํͷεϐʔυΛస
! ‣ JGจ ‣ ͜ͷΑ͏ͳʮ͠˓˓ͩͬͨΒɺ˘˘͠ͳ͍͞ɺʢͦ͏Ͱͳ͚Εɺ˚˚˚͠ͳ͞ ͍ʣʯͱ͍͏Α͏ͳ੍ޚߏΛදݱ͢ΔͨΊͷΈ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ JGจͷจ๏ if(ʬ݅ࣜʭ){ ʬਅจʭ//͕݅ਖ਼͍͠߹ͷॲཧ } else { ʬِจʭ//͕݅ਖ਼͘͠ͳ͍߹ͷॲཧ }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ݅ذΛ͔ͭͬͯɺนͰόϯυͤͯ͞ΈΔ float posX, posY; //ԁͷத৺ҐஔΛ֨ೲ͢Δม float speedX, speedY;
//ԁͷΛ֨ೲ͢Δม ! void setup() { size(640, 480); //640x480pixelͷը໘Λੜ frameRate(60); //ϑϨʔϜϨʔτ stroke(63, 191, 255); //ઢͷ৭ fill(0, 127, 255, 127); //ృΓͷ৭ posX = 40; //ԁͷॳظҐஔX posY = 40; //ԁͷॳظҐஔY speedX = 3; //ԁͷॳظҐஔX speedY = 2; //ԁͷॳظҐஔY }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ݅ذΛ͔ͭͬͯɺนͰόϯυͤͯ͞ΈΔ void draw() { background(15); //എܠΛඳը ellipse(posX, posY,
20, 20); //ࢦఆͨ͠ҐஔʹԁΛඳը posX = posX + speedX; //ԁͷX࠲ඪΛߋ৽ posY = posY + speedY; //ԁͷY࠲ඪΛߋ৽ if (posX < 0 || posX > width) { //͠ը໘ͷࠨ·ͨӈʹ౸ୡͨ͠Β speedX = speedX * -1; //XํͷεϐʔυΛస } if (posY < 0 || posY > height) { //͠ը໘ͷԼ·্ͨʹ౸ୡͨ͠Β speedY = speedY * -1; //YํͷεϐʔυΛస } }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ͨ͘͞ΜͷਤܗΛҰʹಈ͔ͯ͠ΈΔ ‣ ઌिͬͨGPSจͷԠ༻ ! ‣ σʔλͷ࣋ͪํʹ͕ඞཁˠྻ ‣ σʔλͷϩοΧʔͷΑ͏ͳΠϝʔδ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ྻͷఆٛͷํ๏ͷྫ // floatܕͷྖҬ100ίΛ֬อɺdataͱ͍͏ྻ໊ʹ float data[] = new float[100];
! // data[0], data[1], data[2] ... data[99] ·ͰҰؾʹੜ!
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ྻͱ͘Γ͔͑͠Λ༻ͯ͠ɺઌఔͷนͰόϯυ͢ΔϓϩάϥϜΛվ ‣ ͨ͘͞ΜͷਤܗΛಉ࣌ʹಈ͔ͯ͠ΈΔ
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ྻΛ༻ͯ͠ɺͨ͘͞ΜͷਤܗΛಈ͔͢ int NUM = 100; float posX[] =
new float[NUM]; //ԁͷத৺ҐஔΛ֨ೲ͢Δม float posY[] = new float[NUM]; float speedX[] = new float[NUM]; //ԁͷΛ֨ೲ͢Δม float speedY[] = new float[NUM]; ! void setup() { size(640, 480); //640x480pixelͷը໘Λੜ frameRate(60); //ϑϨʔϜϨʔτ stroke(63, 191, 255); //ઢͷ৭ fill(0, 127, 255, 127); //ృΓͷ৭ //NUMճ͘Γ͔͑͠ for (int i = 0; i < NUM; i++) { posX[i] = random(width); //ԁͷॳظҐஔX posY[i] = random(height); //ԁͷॳظҐஔY speedX[i] = random(-5,5); //ԁͷॳظҐஔX speedY[i] = random(-5,5); //ԁͷॳظҐஔY } }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ྻΛ༻ͯ͠ɺͨ͘͞ΜͷਤܗΛಈ͔͢ void draw() { background(15); //എܠΛඳը //NUMճ͘Γ͔͑͠ for
(int i = 0; i < NUM; i++) { ellipse(posX[i], posY[i], 20, 20); //ࢦఆͨ͠ҐஔʹԁΛඳը posX[i] = posX[i] + speedX[i]; //ԁͷX࠲ඪΛߋ৽ posY[i] = posY[i] + speedY[i]; //ԁͷY࠲ඪΛߋ৽ //͠ը໘ͷࠨɺ·ͨӈʹ౸ୡͨ͠Β if (posX[i] < 0 || posX[i] > width) { speedX[i] = speedX[i] * -1; //XํͷεϐʔυΛస } //͠ը໘ͷԼɺ·্ͨʹ౸ୡͨ͠Β if (posY[i] < 0 || posY[i] > height) { speedY[i] = speedY[i] * -1; //YํͷεϐʔυΛస } } }
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ͨ͘͞Μͷਤܗ͕ಉ࣌ʹಈ͘
Ξχϝʔγϣϯ ‣ ࠓ͜͜·Ͱ