Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
SRPGがやりたい!
Search
高見知英
PRO
November 04, 2023
Storyboards
0
230
SRPGがやりたい!
2023/11/04 ゲームのハナシをする会で発表した資料です
高見知英
PRO
November 04, 2023
Tweet
Share
More Decks by 高見知英
See All by 高見知英
ポッドキャストをはじめよう ポッドキャストのやりかたと続けるコツ
takamichie
PRO
0
57
高見知英とAndroid
takamichie
PRO
0
40
大人になってからのゲームデビューのハナシ
takamichie
PRO
0
54
最近のゲーム実況のハナシ
takamichie
PRO
0
63
健常者から見たAndroidのアクセシビリティ機能
takamichie
PRO
0
480
山手縁乃庭のいまとこれから考えていること
takamichie
PRO
0
120
子どもとゲームとそのほかいろいろのハナシ
takamichie
PRO
0
110
高見知英のヒストリー
takamichie
PRO
0
85
ゲームについて 地域活動やってる人と話してみた話し
takamichie
PRO
0
690
Other Decks in Storyboards
See All in Storyboards
Hey Fuzzy Yellow - Lucia Lusvarghi
lynuth
0
120
Red All Over
cadencheron
0
230
One Dark Window - Alexa Bosy
alexabosy
0
180
Training (The Red Planet)
space_junk
0
200
"A Knight to Remember" Storyboards
yaronfarkash
0
220
Puppet Boy
briskchips
PRO
1
130
CROSSING ROADS
theartofwill
0
110
Gold Meddlers" Storyboards
yaronfarkash
0
180
Cyber Samurai Fight
yojoefay
0
410
Shark Peak
lilrosieart
0
130
Walk like a Jaguar Idea Boards
kimj
0
620
Halloween transformation
aj_c0mics
0
160
Featured
See All Featured
Site-Speed That Sticks
csswizardry
10
820
The Language of Interfaces
destraynor
161
25k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
53
8.9k
Why Our Code Smells
bkeepers
PRO
339
57k
Typedesign – Prime Four
hannesfritz
42
2.8k
Embracing the Ebb and Flow
colly
87
4.8k
Understanding Cognitive Biases in Performance Measurement
bluesmoon
29
1.9k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
667
120k
Principles of Awesome APIs and How to Build Them.
keavy
126
17k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
6.6k
Large-scale JavaScript Application Architecture
addyosmani
512
110k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.2k
Transcript
SRPGが やりたい! 2023/11/04
考えるゲームがやりたい あまり脳内メモリを酷使したく ない(=将棋とかNG) 自分の指揮力がためされるもの がy なんでSRPGがやりたいか
てーごわいしみゅれーしょん 一度死んだユニットは戻らないのが当初のウ リだったが最近はカジュアルモードなら復活 仲間との交流も結構重点置かれてる 2021年くらいのゲーム総選挙では「恋愛」カ テゴリになってた そのゲームは1年目仲良くなった級友と5年 後敵対し手に掛けるゲームですが… 風花雪月のルナティックはそこそこだったが エンゲージのルナティックはガチで手強い
ふぁーいあーえーむぶれーむ
ふーん、これは俺が好きな やつかもしれないな? シナリオ重視、交流は少なめ レベルは兵科ごと。ベンチウォーマーが久し ぶりに出ても困らない 敵の陣形が崩れない 架空のヨーロッパの戦記物 魔法?そんなものはない 戦場のヴァルキュリア
とにかく長い! ファイアーエムブレム風花雪月:34ヶ月、プレイタイム990時間 ファイアーエムブレムエンゲージ:11ヶ月、プレイタイム215時間(プレイ中) 戦場のヴァルキュリア:18ヶ月、プレイ時間80時間 もっとやりたいんだけど・・・ 1ステージが長すぎて休日にしかできない 1ステージ3時間くらいかかる それだけやっても「これはダメだ」と思ってあきらめることはよくある まあ難易度上げてるんだからしょうがないんだけど・・・
そういえばマリオ&ラビッツシリーズは戦闘が実質シミュレーション だったなあ この間いっせいトライアルで少し遊んだ ペルソナ5タクティカが見た目マリオ&ラビッツ方面だったけど・・・ カジュアルにできるかなあ(なお原作プレイ中の模様) 1戦長くても10分以内で終わるようなものを遊びたい もう少しカジュアルにできる シミュレーションがほしい