Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
SRPGがやりたい!
Search
高見知英
PRO
November 04, 2023
Storyboards
0
230
SRPGがやりたい!
2023/11/04 ゲームのハナシをする会で発表した資料です
高見知英
PRO
November 04, 2023
Tweet
Share
More Decks by 高見知英
See All by 高見知英
ポッドキャストをはじめよう ポッドキャストのやりかたと続けるコツ
takamichie
PRO
0
61
高見知英とAndroid
takamichie
PRO
0
46
大人になってからのゲームデビューのハナシ
takamichie
PRO
0
57
最近のゲーム実況のハナシ
takamichie
PRO
0
68
健常者から見たAndroidのアクセシビリティ機能
takamichie
PRO
0
480
山手縁乃庭のいまとこれから考えていること
takamichie
PRO
0
120
子どもとゲームとそのほかいろいろのハナシ
takamichie
PRO
0
120
高見知英のヒストリー
takamichie
PRO
0
89
ゲームについて 地域活動やってる人と話してみた話し
takamichie
PRO
0
700
Other Decks in Storyboards
See All in Storyboards
a waste problem
nicola404
0
110
GAB512_Seq03_Revisions_In_Red
bloppart
PRO
0
170
Checkmate behind the scenes
aj_c0mics
0
170
Earning Your Stripes
bethanypowell
2
200
Mermaid
qusp415
1
110
Bad Guys 2: Diane's Jet Pack
camrynmiller13
PRO
0
150
The Knowing Chicken
crowsfootash
0
120
Amelia's Empty Nest
christineduchung
PRO
0
170
New Earth Scene 8
popppiees
0
190
Heidi - Rescue Of The Lynx
storyartist
PRO
1
180
Punch
paolamariana
2
280
Otters
aj_c0mics
0
160
Featured
See All Featured
Distributed Sagas: A Protocol for Coordinating Microservices
caitiem20
333
22k
XXLCSS - How to scale CSS and keep your sanity
sugarenia
248
1.3M
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
462
33k
ReactJS: Keep Simple. Everything can be a component!
pedronauck
667
120k
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
33
2.5k
A designer walks into a library…
pauljervisheath
209
24k
Building Adaptive Systems
keathley
43
2.8k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
95
14k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
51k
Art, The Web, and Tiny UX
lynnandtonic
303
21k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
79
6k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
43
7.7k
Transcript
SRPGが やりたい! 2023/11/04
考えるゲームがやりたい あまり脳内メモリを酷使したく ない(=将棋とかNG) 自分の指揮力がためされるもの がy なんでSRPGがやりたいか
てーごわいしみゅれーしょん 一度死んだユニットは戻らないのが当初のウ リだったが最近はカジュアルモードなら復活 仲間との交流も結構重点置かれてる 2021年くらいのゲーム総選挙では「恋愛」カ テゴリになってた そのゲームは1年目仲良くなった級友と5年 後敵対し手に掛けるゲームですが… 風花雪月のルナティックはそこそこだったが エンゲージのルナティックはガチで手強い
ふぁーいあーえーむぶれーむ
ふーん、これは俺が好きな やつかもしれないな? シナリオ重視、交流は少なめ レベルは兵科ごと。ベンチウォーマーが久し ぶりに出ても困らない 敵の陣形が崩れない 架空のヨーロッパの戦記物 魔法?そんなものはない 戦場のヴァルキュリア
とにかく長い! ファイアーエムブレム風花雪月:34ヶ月、プレイタイム990時間 ファイアーエムブレムエンゲージ:11ヶ月、プレイタイム215時間(プレイ中) 戦場のヴァルキュリア:18ヶ月、プレイ時間80時間 もっとやりたいんだけど・・・ 1ステージが長すぎて休日にしかできない 1ステージ3時間くらいかかる それだけやっても「これはダメだ」と思ってあきらめることはよくある まあ難易度上げてるんだからしょうがないんだけど・・・
そういえばマリオ&ラビッツシリーズは戦闘が実質シミュレーション だったなあ この間いっせいトライアルで少し遊んだ ペルソナ5タクティカが見た目マリオ&ラビッツ方面だったけど・・・ カジュアルにできるかなあ(なお原作プレイ中の模様) 1戦長くても10分以内で終わるようなものを遊びたい もう少しカジュアルにできる シミュレーションがほしい