Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
最近のゲーム実況のハナシ
Search
高見知英
October 05, 2024
Business
130
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
最近のゲーム実況のハナシ
2024/10/05 ゲームのハナシをする会でお話しした資料です。
高見知英
October 05, 2024
More Decks by 高見知英
See All by 高見知英
ポッドキャストをはじめよう ポッドキャストのやりかたと続けるコツ
takamichie
0
150
高見知英とAndroid
takamichie
0
130
大人になってからのゲームデビューのハナシ
takamichie
0
110
健常者から見たAndroidのアクセシビリティ機能
takamichie
0
560
山手縁乃庭のいまとこれから考えていること
takamichie
0
190
子どもとゲームとそのほかいろいろのハナシ
takamichie
0
190
高見知英のヒストリー
takamichie
0
150
SRPGがやりたい!
takamichie
0
300
ゲームについて 地域活動やってる人と話してみた話し
takamichie
0
880
Other Decks in Business
See All in Business
アジャイル実践者のための堅牢でスケーラブルな働き方を構築する技術/Self-Management for Agile Practitioner
ikuodanaka
1
200
より使われるサービスに。行政プロダクトのグロース戦略
middleokada
2
1.6k
Clarity for Product People
arnekittler
0
420
TECO Design 会社紹介資料
tecodesign
0
300
FY2026.6 Impact Report EN
mercari_inc
0
1.3k
【全資料公開】AIとアイデアソン:思考の盲点を突く「人機共想」のプロセスと実践手法
ishiirikie
1
370
採用広報資料_2026年9月.pdf
gw_recruit
0
990
kintone-ai-first-steps.pdf
kintonepapers
0
120
正解が消えた開発現場で、どう後輩を育てればいいのか?~ AI時代における「若手のストレス」と「メンターの限界」に向き合う ~
mkitahara01985
1
120
PMよ、エゴイストになれ!
suh1101
0
230
“隣のチームの改善の取り組み”を見える化 すれば、チームはもっと良くなると思っていた。同じ部署 19チーム・243件 の取り組みを見える化した記録と、見えてきた 壁と価値
hansodeeeeee
3
740
アッテル会社紹介資料/culture deck
attelu
11
17k
Featured
See All Featured
Leadership Guide Workshop - DevTernity 2021
reverentgeek
1
370
Money Talks: Using Revenue to Get Sh*t Done
nikkihalliwell
0
500
Design in an AI World
tapps
1
320
The Language of Interfaces
destraynor
162
27k
Digital Projects Gone Horribly Wrong (And the UX Pros Who Still Save the Day) - Dean Schuster
uxyall
1
2.9k
[Rails World 2023 - Day 1 Closing Keynote] - The Magic of Rails
eileencodes
38
3k
The State of eCommerce SEO: How to Win in Today's Products SERPs - #SEOweek
aleyda
2
12k
Crafting Experiences
bethany
1
340
Self-Hosted WebAssembly Runtime for Runtime-Neutral Checkpoint/Restore in Edge–Cloud Continuum
chikuwait
0
810
実際に使うSQLの書き方 徹底解説 / pgcon21j-tutorial
soudai
PRO
203
76k
Agile that works and the tools we love
rasmusluckow
331
22k
From Legacy to Launchpad: Building Startup-Ready Communities
dugsong
0
330
Transcript
START 最近のゲーム実況の ハナシ
ゲーム実況みますか? わたしはまあまあ見ます あんまり有名どころではない 収益化通ってないところも多め 有名どころの配信は見ない だからかコメントも割と平和 たまにコメントもしてる
実況は宣伝になるか? 最近たまーに聞くハナシ 自分自身実況契機で買ったゲームも Grounded Sky ピクミン3DX・・・ 実況がきっかけで知ったゲーム 名前は知ってたけど食わず嫌い 実況で触りを見て 「これ自分に合うかも」と思った
実況を見て買わなくなる人 「◦◦さんの実況で見たから買わな くて済みます!」という話 有名配信だとやっぱあるのかな ゲームの配信=ネタバレにつながる シナリオメイン作品は致命的? 配信には一定の制約を課した方がい いのでは? 割増版とか?視聴者に購入を願 うとか?Xでもちょこちょこ
その人が「買う可能性」はあったのか? ゲームの価値って二つある シナリオの価値 ゲーム体験の価値 「実況で見たからいいや」=ゲーム 体験は興味なし それってそもそもその人が買う 可能性があったのか? 本来買わない層に情報が届いた それだけの話ではないのか?
実況で買う人-実況で買わなくなる人=? ゲームの購買に繋がるか? 繋がると思っている 認知度が上がれば「それには興 味ないから」と言う人が増える (そこは胸に秘めておけよ という気もするが…) 実況で買う人がいるのならそれ でいいんじゃないか?とも
そしてもう一つの方向性も シナリオ重視アドベンチャーなのに 「実況推奨」 メグとばけもの ボイスはない=実況者が読む 実況者の声が入ることで別の味 わいが出てくる 遊ぶ絵本 のような感じ
あなたも読み聞かせてね? この実況が面白いと思ったらあなた も読み聞かせてね という意味かも? 都合二人の実況を見たが、 だいぶ感覚が違った 絵本も同じようなものとも聞く 全文公開した某絵本とか サウンドトラックあるから買ってね
もあるかも
メーカーが良いって言ってるならいいんだよ! 第三者がとやかく言うものではない せめて配信者と視聴者には メーカーにリスペクトをと思うが ゲーム実況に関する思いって 思ったより深いのでは?
EXIT おわり