MonoBehaviour { GameObject butterfly; //蝶をプログラムで扱うための変数 bool forward = false; //移動のOn/Offを記録する変数 void Start () { butterfly = GameObject.Find("butterfly2"); } void Update () { butterfly.transform.Translate(0, 0, -0.02f, Space.Self); } } if(forward==true){ butterfly.transform.Translate(0, 0, -0.02f, Space.Self); } forwardがtrueの時だけ実行