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Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ

Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ

http://kokucheese.com/event/index/55575/

※2012/10/21にSlideshareにて公開した過去資料です。
 Slideshare有料化に伴いSpeaker Deckに移行しました。
 旧URLはこちら。
 https://www.slideshare.net/takigawa401/experience-vision-devlove

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Youichi Takigawa

April 11, 2022
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Transcript

  1. ࣗݾ঺հ ୌ઒ཅҰʢ͖͕ͨΘΑ͏͍ͪʣʜUBLJHBXB • ೥݄೔ੜ ࡀϲ݄  • ௕໺ݝ൧ాࢢۙลग़਎ɺ౦ژࡏॅ • גࣜձࣾϝσΟΞϑΥʔε 4*FS  • 3*"ɺϞόΠϧ

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  2. 講師:山崎 和彦 氏� l  専門� l  製品やシステムに関するユーザーエクスペリエンス・デザイン� l  工業デザイン� l 

    ユニバーサルデザイン� l  ユーザーセンタードデザイン� l  情報デザイン� l  デザインマネージメント等に関連する実践および研究� l  経歴� l  京都工芸繊維大学工芸学部卒業� l  クリナップ工業� l  日本IBM / 米国IBM� l  日本人間工学会アーゴデザイン部会幹事� l  神戸芸術工科大学博士(芸術工学)号授与� l  東京大学新領域創成科学研究科博士課程社会人学生� l  京都工芸繊維大学非常勤講師� l  日本 IBM(株)ユーザーエクスペリエンス・デザインセンター担当マネージャー� l  日本デザイン学会理事� l  人間中心設計機構副理事長� l  玉川大学非常勤講師� l  etc…�
  3. •  Ϣʔβʔଆ໘͔Β •  ັྗੑ •  ৽ن੍ ຬ଍౓  •  ༗ޮੑ

    ࢖͑Δɺ໾ʹཱͭɺศར  •  ޮ཰ੑ Θ͔Γ΍͘͢ૣ͘Ͱ͖Δ͔    •  Ϗδωεଆ໘͔Β •  ઓུੑ ϏδϣϯɺܦӦઓུ  •  ࣄۀੑ ࠾ࢉ͕ͱΕΔ͔  •  ࢢ৔ੑ •  ࣮ݱՄೳੑ •  ࣾձੑ ίϯϓϥΠΞϯε  ධՁ
  4. σΟεΧογϣϯ 提案型というのは考えたことがなかった。 固い。カッチリし過ぎてる印象。 アレを全部やるのは大変そう。 出来るところだけやればいいのでは? アレを仕事でいきなりやると失敗しそう。 生活を一変するようなアイディアって一部の天才 でしか作れないと思ってた。フレームワーク化で きるんだ!! 細分化されているもの同士が何処でリンクして行

    くかがイメージしにくい。 最初に立てた目標を軸に方向性を統一して行くの では。 まずは身近なところから。子供の野球大会 とかで試してみては(笑)? ウォーターフォールっぽい印象を受けた。 むしろアジャイル的であり、リーン・ス タートアップ的。クイクイ作ってクイク イ動かす。クイック!クイック! アイディアは砂金取り。そんなに取れる訳がない。 広く早く手軽にユーザーに辿り着く。いっぱい穴 を掘る! ステークホルダーに信用してもらえない。 シナリオ共感度を確かめる。検証(インタビュー etc)回数をこなせば信用してもらい易い 評価にはお金がかからない