Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum 2 (Slayt)

Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum 2 (Slayt)

Teknoloji ve Tasarım Öğreniyorum 2 (Slayt)

More Decks by Teknoloji ve Tasarım Ders Yönetim Sistemi

Other Decks in Education

Transcript

  1. Bulu_ (1cat) Bulu_ (icat), daha önce var olmayan, yeni ve

    uygulanabilir bir ürün, yöntem, süreç, cihaz veya sistemin yarat1lmas1d1r. Bulu_un özellikleri _unlard1r. Yenilik: Bulu_, daha önce bilinen veya kullan1lan bilgilerden farkl1 olmal1d1r. Tamamen yeni bir _ey olmal1d1r. 1. Bulu_ Basama1: Bulu_, yarat1c1 veya beklenmedik bir ad1m içermelidir. 2. Sanayiye Uygulanabilirlik: Bulu_, bir sanayi dal1nda, tar1mda veya ba_ka bir pratik alanda üretilebilir veya kullan1labilir olmal1d1r. Sadece soyut bir fikir olmamal1d1r. 3.
  2. Ke_if Ke_if, doada, tarihte, evrende veya bilgi alan1nda zaten var

    olan ancak daha önce bilinmeyen veya fark edilmemi_ bir _eyi ilk kez bulma veya ortaya ç1karma eylemidir. Bulu_tan farkl1d1r; bulu_ yeni bir _ey yaratmakt1r, ke_if ise var olan bir _eyi bulmakt1r.
  3. Ke_fin gerçekle_tii alanlar _unlard1r. Corafi Ke_ifler: Yeni topraklar1n, adalar1n, deniz

    yollar1n1n, nehirlerin veya bölgelerin bulunmas1d1r. Örnein; Amerika k1tas1n1n Avrupal1lar taraf1ndan ke_fi gibi. 1. Bilimsel Ke_ifler: Doan1n temel yasalar1n1n, prensiplerinin, yeni elementlerin, gezegenlerin, türlerin veya biyolojik mekanizmalar1n anla_1lmas1 ve ortaya ç1kar1lmas1d1r. (Örnein; Yer çekimi yasas1n1n ke_fi gibi. 2. Arkeolojik ya da Tarihi Ke_ifler: Antik _ehirlerin, eserlerin, mezarlar1n, kay1p medeniyetlerin veya tarihi belgelerin bulunmas1d1r. Örnein; Truva Antik Kenti'nin ke_fi gibi. 3. T1bbi Ke_ifler: Yeni hastal1klar1n, tedavi yöntemlerinin, ilaçlar1n veya vücut fonksiyonlar1n1n anla_1lmas1d1r. Örnein; Penisilinin ke_fi gibi. 4. Ke_ifler, genellikle gözlem, ara_t1rma, ke_if gezileri, kaz1lar veya bilimsel çal1_malar sonucunda gerçekle_ir. K1sacas1 ke_if, var olan gerçekliin bilinmeyen taraf1n1 ortaya ç1karma sürecidir.
  4. Bulu_ ile Ke_if Aras1ndaki Fark Bulu_: Bulu_ ya da icat

    dediimiz _ey asl1nda insan1n bilgisi ile yaratmas1d1r. Daha önce hiç var olmayan, yeni bir ürün, yöntem, süreç veya sistemin insan zekas1, yarat1c1l11 ve bilgi birikimi kullan1larak s1f1rdan veya mevcut bilgiyi yenilikçi bir _ekilde birle_tirerek ortaya çözüm konmas1d1r. Bir probleme pratik bir çözüm sunma amac1 ta_1r. Somut bir ç1kt1 (ürün, makine, yöntem) olabilir. Genellikle patent gibi yasal yollarla korunabilir. Örnekler: Ampulün icad1, tekerlein icad1, matbaan1n icad1, internetin icad1, yeni bir üretim yöntemi.
  5. Ke_if: Ke_if ise bir _eyi müdahale etmeden bulmad1r. Doada, evrende,

    tarihte veya bilgi alan1nda zaten var olan ancak daha önce insanlar taraf1ndan bilinmeyen veya fark edilmemi_ bir _eyi ilk kez bulma veya ortaya ç1karma eylemidir. Var olan gerçekliin bir parças1n1 ortaya ç1karma, anlama, if_a etme sürecidir. Genellikle gözlem, ara_t1rma, inceleme, ke_if gezileri veya bilimsel çal1_malar yoluyla gerçekle_ir. Ortaya ç1kan bilgi, olgu veya yer genellikle yasal olarak sahiplenilemez veya patentlenemez (bir doa yasas1 veya bir gezegen ki_isel mülkiyet olamaz). Örnekler: Yer çekimi yasas1n1n ke_fi, Amerika k1tas1n1n ke_fi, yeni bir hayvan türünün ke_fi, DNA'n1n yap1s1n1n ke_fi, antik bir _ehrin ke_fi. K1sacas1: Bulu_ = Yeni bir _ey YARATMAK. Ke_if = Var olan bir _eyi BULMAK.
  6. Endüstri (Sanayi) Endüstri, ya da sanayi genel olarak, hammadde ve

    enerjiyi i_leyerek mal ve hizmet üreten ekonomik faaliyetler bütünüdür. Sanayi, 18. yüzy1lda, önce 1ngiltere¾de daha sonra Bat1 Avrupa ülkeleri ve ABD¾de geli_mi_tir. Sanayinin geli_mesiyle el emeinin yerini seri üretim yapan makineler alm1_t1r.
  7. Endüstri Devrimleri 1.Birinci Endüstri Devrimi (1760 - 1840) Sanayile_me ilk

    1ngiltere'de ba_lad1. Buhar makinesinin icad1 ve su gücünün kullan1ld11 dönemdir. Üretimin insan ve hayvan gücünden makine gücüne geçmesi, fabrikasyon sisteminin ortaya ç1kmas1, dokuma endüstrisinin geli_meye ba_lamas1 önemli olaylar1d1r. Üretim köylerden _ehirlere, atölyelerden fabrikalara ta_1nd1.
  8. 2. Endüstri Devrimi (1870 - 1914) 1kinci endüstri devriminin temel

    noktas1; elektrik enerjisinin yayg1nla_mas1, içten yanmal1 motorlar, çelik üretimi, kimya sanayii, telgraf ve telefon gibi ileti_im teknolojilerinin geli_mesidir. En önemli özellii: Seri üretimin ve bant sisteminin dou_u, büyük ölçekli fabrikalar1n ve _irketlerin kurulmas1, ula_1m ve ileti_imin h1zlanmas1, yeni endüstrilerin (otomobil, elektrikli ev aletleri gibi) ortaya ç1kmas1d1r. Üretim verimlilii büyük ölçüde artt1 ve sanayile_me dünya geneline yay1ld1.
  9. 3. Endüstri Devrimi (1950 - 2000'ler) Üçüncü sanayi devriminin temel

    noktas1: Elektroniin, bilgi teknolojileri alan1nda ise bilgisayarlar1n, otomasyonun ve internetin geli_mesidir. En önemli özellii: Üretim süreçlerinde ve i_ ak1_lar1nda dijitalle_me ve otomasyonun artmas1, bilgisayarlar1n ve internetin ki_isel ve kurumsal hayata girmesi, bilgiye eri_imin kolayla_mas1, küreselle_menin h1zlanmas1d1r.
  10. 4. Endüstri Devrimi- Endüstri 4.0 (Günümüz) Dördüncü sanayi devriminin temel

    noktas1: Siber- fiziksel sistemlerin, Nesnelerin 1nternetinin, Yapay Zekan1n, büyük verinin, bulut bili_imin, 3D bask1n1n, ileri robotiklerin geli_mesidir. En önemli özellii: Üretimde tam otomasyon, ak1ll1 fabrikalar (Endüstri 4.0), makinelerin ve sistemlerin birbirleriyle ve insanlarla gerçek zamanl1 ileti_im kurmas1, ki_iselle_tirilmi_ seri üretim, veri analiziyle süreçlerin optimize edilmesi, yeni i_ modellerinin ve i_gücünde yetenek dei_imlerinin ortaya ç1kmas1d1r.
  11. Endüstri 4.0 Nedir? "Endüstri 4.0," asl1nda Dördüncü Endüstri Devrimi'nin sanayi

    ve üretim sektöründeki uygulama alan1d1r. Geleneksel imalat ve endüstriyel uygulamalar1n, modern ak1ll1 teknoloji, otomasyon ve veri al1_veri_i ile entegrasyonunu ifade eder. Endüstri 4.0'1n temelinde yatan ana fikir, "ak1ll1 fabrikalar" yaratmakt1r.
  12. Günlük Hayattan Teknoloji ve Tasar1m Örnekleri Ak1ll1 Telefon Günlük Hayattaki

    Görevi 1leti_im, bilgiye eri_im, elence ve ki_isel asistanl1k. Örnek Kullan1m Alan1 Aramalar, mesajla_ma, sosyal medya, bankac1l1k uygulamalar1.
  13. Ak1ll1 Ev Sistemleri Günlük Hayattaki Görevi Evdeki cihazlar1n uzaktan kontrolü

    ve otomasyonu. Örnek Kullan1m Alan1 Ak1ll1 ayd1nlatma, termostat kontrolü, güvenlik kameralar1.
  14. Temass1z Ödeme Sistemleri Günlük Hayattaki Görevi H1zl1 ve güvenli elektronik

    ödeme imkan1. Örnek Kullan1m Alan1 Kredi kart1 veya telefon ile market al1_veri_i ödemesi.
  15. Navigasyon Sistemleri (GPS) Günlük Hayattaki Görevi Konum belirleme ve yol

    tarifi yapma. Örnek Kullan1m Alan1 Arabada yol bulma, _ehirde yeni yerleri ke_fetme.
  16. Giyilebilir Teknolojiler Günlük Hayattaki Görevi Sal1k takibi, bildirimler ve ki_isel

    veri izleme. Örnek Kullan1m Alan1 Ak1ll1 saat ile ad1m sayma, kalp at1_ h1z1n1 ölçme.
  17. Online Al1_veri_ Platformlar1 Günlük Hayattaki Görevi Ürünleri fiziksel maazaya gitmeden

    sat1n alma imkan1. Örnek Kullan1m Alan1 Giyim, elektronik veya g1da ürünleri sipari_ etme.
  18. Video Konferans Uygulamalar1 Günlük Hayattaki Görevi Uzaktan toplant1 yapma ve

    görüntülü ileti_im kurma. Örnek Kullan1m Alan1 1_ toplant1lar1, aile ile görüntülü sohbetler.
  19. E-Kitap Okuyucular Günlük Hayattaki Görevi Fiziksel kitap ta_1madan binlerce kitaba

    eri_im. Örnek Kullan1m Alan1 Tatilde veya toplu ta_1mada kitap okuma.
  20. QR Kod Okuyucular Günlük Hayattaki Görevi H1zl1 bilgi eri_imi veya

    web sitesi yönlendirmesi. Örnek Kullan1m Alan1 Menü görüntüleme, ürün bilgisi sorgulama.
  21. Dijital Sal1k Cihazlar1 Günlük Hayattaki Görevi Vücut verilerini (tansiyon, _eker)

    ölçme ve takip etme. Örnek Kullan1m Alan1 Evde tansiyon aleti.
  22. Ak1ll1 Televizyon Günlük Hayattaki Görevi 1nternete bal1 her türlü canl1

    ve cans1z videolar1 izleme. Örnek Kullan1m Alan1 Video platformlar1na ve uygulamalara eri_mek.
  23. Türkiye¾de Teknoloji Geli_meleri Ülkemizdeki ba_l1ca teknoloji geli_im alanlar1 _unlard1r: Savunma

    Sanayii 1. Otomotiv ve Elektrikli Araçlar 2. Bili_im ve Yaz1l1m Sektörü 3. Dijital Dönü_üm ve E-Devlet Hizmetleri 4. Uzay Teknolojileri 5. Enerji Teknolojileri 6. Ar-Ge ve 1novasyon Ekosistemi 7. 5G ve 1leti_im Teknolojileri 8.
  24. Dünya¾da Teknoloji Geli_meleri Dünyadaki güncel teknoloji geli_meleri _unlard1r. Yapay Zeka

    (AI) ve Makine Örenmesi h1zla geli_meye devam ediyor. Klasik bilgisayarlar1n çözemeyecei karma_1k problemler kuantum bilgisayarlar çözebiliyor. Biyoteknoloji ve genomik geli_iyor. Uzay teknolojileri ve ke_ifler yayg1nla_1yor. Sürdürülebilir teknolojiler önem kazan1yor.
  25. 5G gibi geli_mi_ balant1 teknolojileri ile daha h1zl1 ve daha

    güvenilir hale geliyor. Üretimden lojistie, tar1mdan sal1k hizmetlerine kadar birçok alanda otomasyon seviyesi art1yor, bu da verimlilii ve hassasiyeti art1r1yor. Grafen gibi iki boyutlu malzemeler, nanoteknoloji, ak1ll1 malzemeler, kendi kendini onaran malzemeler gibi yeni ve üstün özelliklere sahip malzemelerin geli_tirilmesi, farkl1 endüstrilerde yenilikleri tetikliyor.