ak1l yürütme yoluyla edinilmi_, sistematik olarak düzenlenmi_ bilgi bütünü ve bu bilgiyi edinme sürecidir. Bilimin özellikleri _unlard1r. Gözlem ve deneye dayal1d1r. 1. Sistematiktir. 2. Test edilebilir (s1nanabilir) veya yanl1_lanabilirdir. 3. Nesneldir. 4. Tekrarlanabilirdir. 5. Kendini düzeltir ve dei_ebilirdir. 6.
ustal1k, belirli bir alana ait özel bilgi ve beceriler veya bir _eyin pratik i_leyi_i gibi anlamlara gelir. Teknoloji Teknoloji, insanlar1n pratik amaçlara ula_mak, sorunlar1 çözmek, ihtiyaçlar1n1 kar_1lamak veya çevresini _ekillendirmek için bilgi birikimini, araçlar1, yöntemleri, süreçleri ve becerileri kullanmas1 ve geli_tirmesidir. Bir ba_ka tan1ma göre ise teknoloji; bilimsel çal1_malar sonucu elde edilen bilgilerden faydalan1larak insan hayat1n1 kolayla_t1rma amac1yla her türlü araç gereç ve malzemenin geli_tirilip üretilmesidir.
ya_am kalitesini dorudan etkiler. Teknolojinin neden bu kadar önemli olduuna dair baz1 temel noktalar. Problem çözme ve ihtiyaçlar1 kar_1lama 1. Verimlilik ve üretkenlik art1_1 2. 1leti_im ve balant1 3. Bilgiye eri_im ve eitim 4. Sal1k hizmetlerinde iyile_me 5. Ekonomik büyüme ve kalk1nma 6. Ya_am kalitesinin artmas1 7. Ke_if ve anlama 8.
1. H1zl1 ileti_im ve küresel balant1 salar. 2. Bilgiye eri_imin demokratikle_mesini salar. 3. Sal1k hizmetlerini geli_tirir. 4. Üretkenlik ve verimlilik art1_1 salar. 5. Ula_1m ve lojistikte kolayl1k salar. 6. Güvenlik ve koruma salar. 7. Elence ve kültüre eri_im salar. 8. Ekonomik büyüme ve yeni i_ f1rsatlar1 yarat1r. 9. Çevreyi korur. 10. Bilgi al1_veri_ini kolayla_t1r1r. 11. Hastal1klar1 erken te_his edilmesini salar ve hastal1klara çözüm bulur. 12.
1. Ekran ba_1nda uzun süre kalmak göz yorgunluu, ba_ ar1s1, duru_ bozukluklar1, uyku düzensizlikleri ve hareketsiz ya_am tarz1na bal1 kilo problemleri gibi fiziksel rahats1zl1klara yol açabilir. 2. Teknoloji ba1ml1l11, siber zorbal1k, sosyal medyada <mükemmelî hayatlar1 görmekten kaynaklanan k1yaslama kültürü, anl1k bildirimlerin yaratt11 dikkat da1n1kl11, kayg1 ve depresyon gibi ruhsal sorunlar1 tetikleyebilir veya derinle_tirebilir. 3. 1stihdam sorunlar1 yaratabilir. 4. Gizlilik ve güvenlik riskleri yaratabilir. 5. Yanl1_ bilginin h1zl1 yay1lmas1na sebep olabilir. 6. Teknolojiye eri_emeyen veya onu etkin kullanamayan bireyler/topluluklar eitimde, istihdamda ve sosyal hayatta dezavantajl1 duruma dü_ebilir. 7. Teknolojik cihazlar1n üretimi için gereken enerji, doal kaynak tüketimi ve üretim süreçlerindeki kirlilik çevre üzerinde ciddi olumsuz etkiler yaratabilir. 8. Dijital ba1ml1l1k yapabilir. 9.
bir problemi çözmek için bir planlama ve _ekillendirme eylemidir. Bu eylem sonucunda ortaya ç1kan ürün, hizmet, sistem, mekan, grafik veya deneyim de <tasar1mî olarak adland1r1l1r. Tasar1m1n Temel Özellikleri ve Amaçlar1 Kullan1c1lar1n, toplumun veya i_ dünyas1n1n kar_1la_t11 bir soruna çözüm bulmay1 hedefler. 1. Bir _eyin üretimine veya uygulamas1na geçmeden önce fikirlerin olu_turulmas1, geli_tirilmesi, eskizlerin yap1lmas1, modellerin veya prototiplerin haz1rlanmas1 a_amas1n1 içerir. 2. Fikirlerin somut bir forma dönü_türülmesini, kullan1lacak malzemelerin, renklerin, _ekillerin ve yap1lar1n belirlenmesini içerir. 3.
fikirleri hedef kitleye etkili ve estetik bir _ekilde iletmek için görsel öeleri (tipografi, renkler, _ekiller, görseller, düzen) kullan1r. 1. Endüstriyel Tasar1m / Ürün Tasar1m1: Seri üretilecek fiziksel ürünleri tasarlar. Ürünün estetik görünümü, i_levsellii, ergonomisi (kullan1m kolayl11), dayan1kl1l11, üretim maliyeti ve sürdürülebilirlii gibi faktörler dikkate al1n1r. 2. 1ç Mekan Tasar1m1: Binalar1n iç mekanlar1n1n (evler, ofisler, maazalar, restoranlar, oteller) fonksiyonel, güvenli ve estetik olarak düzenlenmesini planlar ve tasarlar. 3. Mimarl1k ve Çevre Tasar1m1: Binalar1n, yap1lar1n ve dier fiziksel ortamlar1n (köprüler, an1tlar, parklar) hem estetik hem de i_levsel olarak tasarlanmas1 ve planlanmas1d1r. 4.
Tasar1m1: Bir ürünün veya hizmetin (genellikle dijital ürünler: web siteleri, mobil uygulamalar, yaz1l1mlar) kullan1c1 taraf1ndan ne kadar kolay, etkili ve keyifli kullan1ld11n1 tasarlar. 7. Kullan1c1 Arayüzü Tasar1m1: Dijital bir ürünün görsel arayüzünü (dümeler, ikonlar, düzen, renkler, tipografi) tasarlar. 8.Hizmet Tasar1m1: Örnein, bankac1l1k hizmetleri, sal1k hizmetleri, ula_1m, eitim gibi hizmetlerin tasarlanmas1d1r. 9.Etkile_im Tasar1m1: Kullan1c1n1n bir ürün veya sistemle (genellikle dijital) nas1l etkile_im kuraca1n1 tasarlar. 10.Web Tasar1m1: Web sitelerinin tasarlanmas1d1r.
1. Teknoloji, tasar1m1n konusu veya ç1kt1s1d1r, 2. Yeni teknolojiler, yeni tasar1m olanaklar1 yarat1r, 3. Tasar1m, teknolojinin yönünü ve uygulamas1n1 _ekillendirir, 4. Özetle: Bu iki alan sürekli bir etkile_im ve i_birlii içindedir. Modern dünyadaki çou ürün, hizmet ve sistem, teknoloji ve tasar1m1n bu kar_1l1kl1 ili_kisinin bir ürünüdür. Birinin geli_imi, dierinin geli_imini tetikler.