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MangaWithにおけるGCP活用の事例
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tiwu
January 21, 2019
Technology
1
350
MangaWithにおけるGCP活用の事例
MangaWithにおけるGCP活用の事例のスライドです。
tiwu
January 21, 2019
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Transcript
MangaWithにおける GCP活用の事例 株式会社GameWith サービス開発部 田口 航
アジェンダ - 自己紹介 - 会社紹介 - MangaWithについて - 利用しているGCPの紹介 -
採用の経緯 - GKEの構成 - CI/CD - まとめ - 要望
自己紹介 # Wataru Taguchi - GameWith Front End Engineer -
@tiwu_official - @tiwuofficial - FF14, Beer, Kyoto Animation
会社概要 社名 株式会社GameWith 本社 〒106-6120 東京都港区六本木6-10-1 六本木ヒルズ森タ ワー20F 代表者 今泉 卓也
設立 2013年6月3日 資本金 492百万円(2018年11月末日時点) 事業内容 ゲーム情報等の提供を行うメディア事業
サービス概要 - 国内最大級のゲームメディア「GameWith」を運営 - 以下の4事業を中心に幅広くゲーム関連事業を展開 - ゲーム攻略 - ゲームレビュー -
コミュニティ - 動画配信
2018年12月より Webマンガサービス「MangaWith」を運営を開始 ブロックチェーンゲーム「 EGGRYPTO(エグリプト)」 を2019年春リリース予定 新規事業
WEBマンガサービス「MangaWith」について
利用しているGCPの紹介 Kubernetes Engine Cloud Storage Cloud Memorystore Cloud SQL Cloud
Build Container Registry Monitoring Logging BigQuery Cloud IAM
採用の経緯 - GameWithはAWSで構成されている - MangaWithはナレッジのないGCPを採用
採用の経緯 Kubernetes Engine App Engine OR - アーキテクチャ設計の際にGAEかGKEか悩んだ - マンガサービスの特徴で、夜にアクセスのピークがある
- ピーク時のスケールの速さを考えた結果GKEを採用
GKEの構成
CI/CD Cloud Build Container Registry Kubernetes Engine Cloud SQL
まとめ - PODをアプリケーション単位で分割しているので、ソースコードが疎結合に なっている - PODをアプリケーション単位で分割しているので、本当に負荷の高いアプリ ケーションのみでスケールできる - スケールも早く今の所不安定になったことはない -
Cloud Buildが便利(GKEとの相性がとてもいい)
要望 - GCSのアクセスポリシーを柔軟にしてほしい - IPアドレスで制御したい - Cloud Armorの東京リージョンの新設期待 - k8sのスケジューラーで処理が終わってもCloud
SQL Proxyが落ちない - 今は共有ファイルを置いて、ループで監視して落とすようにしている
ご清聴ありがとうございました