この資料では、UnityのAR機能を箱庭アセットとして利用するための情報を 整理しています。 • 箱庭におけるARアプリーケーションの位置付け • UnityのARフレームワークの説明 • AR Foundationのチュートリアル • 箱庭空間とARアプリ空間の位置関係 • 標準のトラッキング機能あれこれ • 箱庭ARアプリの実装例
補足:箱庭空間とARアプリ空間の位置合わせについては、まだ研究中です。