Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
VTuber同士が戦う格闘ゲーム 企画書
Search
にじさんじ格闘ゲーム制作
February 17, 2023
How-to & DIY
0
6.3k
VTuber同士が戦う格闘ゲーム 企画書
あらすじは無視してください.
にじさんじ格闘ゲーム制作
February 17, 2023
Tweet
Share
More Decks by にじさんじ格闘ゲーム制作
See All by にじさんじ格闘ゲーム制作
【2024/04/10最新 ネタバレ注意】企画書
vfgpproject
1
1.3k
【変更済み】にじ格制作プロジェクト 進捗報告
vfgpproject
0
590
にじさんじ格闘ゲーム制作プロジェクト
vfgpproject
0
9.2k
Other Decks in How-to & DIY
See All in How-to & DIY
JAWS-UG Fukuoka - AWS re:Invent 2024 re:Cap AWS Community Perspective
awsjcpm
2
160
AIをフル活用! 猫版MBTI「CATS診断」 爆速開発の裏側【個人開発のAIツール活用 LT Night 登壇用スライド】
omori0219
0
940
Within the team, I grow as a tester and continuously pursue product quality
camel_404
7
2.2k
グローバルAWSユーザー コミュニティとJAWS-UG - JAWS FESTA 2024 in Hiroshima
awsjcpm
0
4.8k
わたしと技術コミュニティとキャリア
kotomin_m
2
1.7k
わたしと仕事とアジャイルコミュニティ / developers summit 2025
matsuoshi
0
1.1k
骨折と入院とIoT #iotlt
n0bisuke2
1
320
【技術カンファレンス運営の裏側】Iwaken Lab 技術好き学生の近況報告 & ことみんさんに技術カンファレンス運営の裏側を聞いちゃう会
kotomin_m
5
1.6k
人を補助するAI ~AIとの壁打ちがきっかけになる~ #共創AIミートアップ
ishikiemo
0
360
AWSコミュニティプログラムのご紹介 -グローバル展開するコミュニティプログラム-
awsjcpm
0
160
JAWS-UGについて JAWS-UG TOHOKU [青森] 弘前開催
awsjcpm
0
200
How to Hire a Driver for Long Distance Travel?
greaterservice
0
170
Featured
See All Featured
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
17
950
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
231
18k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
160
23k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
138
34k
The Language of Interfaces
destraynor
158
25k
Visualizing Your Data: Incorporating Mongo into Loggly Infrastructure
mongodb
46
9.6k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
161
15k
Adopting Sorbet at Scale
ufuk
77
9.4k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
430
65k
Visualization
eitanlees
146
16k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
94
6.1k
KATA
mclloyd
30
14k
Transcript
VTuber同士が戦う 格闘ゲーム ~企画書~
目的と背景 • にじさんじのライバーの企画で「にじさんじ敵キャ ラ化計画」「にじさんじ妄想トーナメント戦」とい う企画がありこれらを元にした格闘ゲームを作りた いと思ったからである。 • また現在のVtuberは様々なジャンルに分かれており 格闘ゲームの種族のように分けやすいと感じたから である。
企画概要 あらすじ 迷える都内に通う大学生がある日VTuberの配信をいつものように見ていたらいつの間にか寝 落ちしてしていた。目を覚ますといつの間にかVTuberが住んでいる世界にいた。大学生は始 めはこの事態が飲み込めなかったが、次第に自覚し始めて焦り始める。そこへ声をかけてきた のはいつもは画面越しで見ていたあの有名VTuberだった。(ライバーは未定だが面白い人)大学 生は驚きと同時に焦りも出始める。ライバーはこの世界と人間界が時空が歪み繋がってしまっ たと話してくれた。大学生は元の世界に戻るためにライバーとともに世界を旅をすることを決 めた。大学生は元の世界に無事に戻ることはできるのだろうか…
企画概要 ストーリーモード CPU対戦 2P対戦 オンライン対戦 (ランク戦・カ ジュアル戦) 自作3Dの追加 (未定) 設定
実装するもの
ストーリーモード ストーリーモードでは主にあらすじの 内容を進める形を検討しています。 順番にCPUと対戦していき、その間で ストーリーの内容が進行していきます。
CPU対戦 CPUと順番に対戦していくモードと選択したキャラと戦うモードの2つを考えています。 このモードで選べるキャラクターはストーリーモードの進行度によって変わるものを想定し ています。
2P対戦 2人のプレイヤーがオフラインで同じ筐体または同 ゲームを所持しているもの同士で戦うことのできる モードを考えています。 このモードでは大会専用モードのような機能も実装し たいです。
オンライン対戦 オンライン対戦モードでは強さに関係なく戦うことのできるカジュアル戦と同じ強さの人同 士が戦う事のできるランク戦の2つを実装したいと考えています。
設定について ・グラフィック ・キーコンフィグ ・音関係 ・ゲーム内容に関わる変更全般 実装する必要のある項目
2023/02/17時点での開発状況 開発中のゲームモード メニュー画面 ストーリーモード(会話システム,ストーリー選択) VSモード(主に戦闘シーン) 設定 オンラインモードは,試用版公開後に制作を開始する.
開発メンバー紹介 制作箇所ごとに役割分担している. • プランナー&戦闘シーン制作 1名 • メニュー制作 1名 • システム制作
1名 • webサイト制作 1名