Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
良いデザインのためのマインドセットの作り方
Search
待島 亘
June 28, 2019
Design
4
2k
良いデザインのためのマインドセットの作り方
CSS Nite in Sapporo, vol.22
「デザインを語る夕べ」
2019年6月28日(金)
https://cssnite.jp/sapporo/vol22/
待島 亘
June 28, 2019
Tweet
Share
More Decks by 待島 亘
See All by 待島 亘
ウェブディレクターを救うBacklog
wattlaa
0
400
Backlogのイロハ・ やさしい使い方(基本編)
wattlaa
0
530
ヘルシーなウェブ制作を支える必修時短ツール
wattlaa
0
330
SNSで向き合おう!SNSマネージャー 認定試験初級を受けてみた話~待島編
wattlaa
1
290
やさしいBacklogの使い方
wattlaa
2
1.1k
時短&ストレス軽減!サイト制作・発注のコツ
wattlaa
0
140
クライアント提案 はじめの一歩
wattlaa
1
270
企画に煮詰まった時のアイデア発想のヒント10
wattlaa
1
440
クリエイティブに自信を持つ! 前向きサイトプランニング
wattlaa
1
280
Other Decks in Design
See All in Design
accfes2024_torque_yamasaki
yuuyamasakiyuu
2
710
みんなでブラッシュアップするDesign Sprint_BASE BANKチームの場合
base
PRO
3
330
UXデザイナーが肩書きの私がいまUXデザインにそんなに興味がない理由 #uxd2024(字幕入り配布版)
versionfive
7
2k
Design for disaster preparedness
norinity1103
0
120
生成AIのデザイン活用
asakohs
1
200
Ubie Vitalsの取り組み紹介
8845musign
0
590
Rebuilding Stamen’s iconic map styles with Stadia Maps
almccon
0
100
雑誌『広告』をサイズ展開する
takuro_nakajima
PRO
0
1.7k
みてね デザイン組織の変遷とデザインマネージャーの振り返り
naoyawatanabe
3
870
アクセシビリティって何だろう? -アクセシビリティの概念、そして向き合い方まで-
securecat
5
930
Cхематизация процессов и пользовательского опыта с Картой процесса-опыта
ashapiro
0
160
新しい資産運用サービスALTERNA(オルタナ)の伝え方の工夫
layerx
PRO
0
1.3k
Featured
See All Featured
Exploring the Power of Turbo Streams & Action Cable | RailsConf2023
kevinliebholz
12
3.8k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
269
39k
What's in a price? How to price your products and services
michaelherold
239
11k
Git: the NoSQL Database
bkeepers
PRO
423
64k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
129
32k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
93
13k
Designing the Hi-DPI Web
ddemaree
276
34k
A Tale of Four Properties
chriscoyier
155
22k
[RailsConf 2023] Rails as a piece of cake
palkan
35
4.4k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
29
2.5k
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
277
13k
What’s in a name? Adding method to the madness
productmarketing
PRO
21
2.9k
Transcript
ྑ͍σβΠϯͷͨΊͷ ϚΠϯυηοτͷ࡞Γํ CSS Nite in Sapporo, vol.22 ʮσβΠϯΛޠΔ༦ʯ 2 0
1 9 . 0 6 . 2 8 @ T e n t o T e n S A P P O R O S T A T I O N Wataru Machishima
Γ࢝ΊΔͱΔؾ͕ग़Δ ͬͯຊͰ͠ΐ͏͔ʁ 2 Q.
ຊͰ͢ɻ 3 A.
ਓ͕ؒମΛಈ͔͢ͱɺ ͕࡞ۀʹ߹Θͤͨ׆ੑԽϞʔυʹೖΔɻ ͜ΕΛʮ࡞ۀڵฃʯͱ͍͏ɻ 4
ਓؒͷͷੑ࣭Λ͍͜ͳ͢ 5
6 ౡ ɹ·ͪ͠· ΘͨΔ גࣜձࣾGear8 ΣϒσΟϨΫλʔ ΣϒαΠτͷλʔήοτతɺ͑Δ͖ίϯςϯπͳͲɺ ϫʔΫγϣοϓΛ௨ͯ͠ΫϥΠΞϯτͱҰॹʹߦ͏اըઃܭ͕ಘҙɻ ը໘ઃܭXDɻλεΫཧToistͱBacklog͕͖ɻ ࢀՃͨ͠ΠϕϯτͷάϥϨί͕झຯɻ
هࣄΛॻ͘ͷ͕͔͔࣌ؒΔํɻ ࣗݾհ
7 GRAPHIC RECORDING EVENT & SEMINAR https://note.mu/wattlaa
8 1.ྑ͍σβΠϯΛ࡞Δͷʹඞཁͳͷ 2.ΔؾεΠονΛΦϯʹ͢Δ 3.ΞΠσΞΛੜΉɺΠϯϓοτɾΞτϓοτ 4.എதΛԡ͢ɺ͠ͳ͔ϚΠϯυηοτ 5.·ͱΊ ࣍ INDEX
9 ྑ͍σβΠϯΛ ࡞Δͷʹඞཁͳͷ SECTION 01
10 “ ΛσβΠϯ͢Δ ”
11 “ ΛσβΠϯ͢Δ ” https://www.vivivit.com/entries/keiei-design-sheet
12 “ ΛσβΠϯ͢Δ ” https://www.vivivit.com/entries/keiei-design-sheet
ྑ͍σβΠϯʹ ඞཁͳͷͬͯʁ 13
اը ΞΠσΟΞ ίϛϡχέʔγϣϯ εϐʔυ Ծઆͱݕূ ͍ ΦϦδφϦςΟ త ඒ͠͞ Θ͔Γ͢͞
ࡉ෦ͷͩ͜ΘΓ ϑϨʔϜϫʔΫ Ϟνϕʔγϣϯ ڥ ྔ
اը ΞΠσΟΞ Ϟνϕʔγϣϯ εϐʔυ Ծઆͱݕূ ͍ ྔ ΦϦδφϦςΟ త ඒ͠͞
Θ͔Γ͢͞ ࡉ෦ͷͩ͜ΘΓ ڥ ϑϨʔϜϫʔΫ ίϛϡχέʔγϣϯ ࠓ͜ͷลΓͷ͓
16 ΔؾεΠονΛ Φϯʹ͢Δ SECTION 02
ਓ͕ؒମΛಈ͔͢ͱɺ ͕࡞ۀʹ߹Θͤͨ׆ੑԽϞʔυʹೖΔɻ ͜ΕΛʮ࡞ۀڵฃʯͱ͍͏ɻ 17
ҰݟͨͷΛʮͨΓલʯͱͯ͠ ॲཧ͢ΔͷԠΛೃԽʢ͡ΎΜ͔ʣͱݴ͏ɻ ଏʹݴ͏ϚϯωϦԽɻ 18
ʮΊΜͲ͍͘͞ʯΛϚϯωϦԽͤ͞Δͱɺ ͦΕ͕श׳ʹͳΔɻ 19 伴ʹͳΔͷ͕ ୶ٿ
୶ٿʢͨΜͦ͏͖Ύ͏ʣͱ Δؾ͕ग़Δͱ͖ʹ׆ੑԽ͢Δͷ෦Ґɻ ҙࣝతʹಈ͔͢͜ͱ͕Ͱ͖ͳ͍͕ɺ ͷผͷ෦ҐΛಈ͔͢͜ͱͰ׆ੑԽͰ͖Δɻ 20
୶ٿΛಈ͔͢ 4ͭͷͷεΠον 21
22 B I E R BODY IDEOMOTOR EXPERIENCE REWARD Body
ମΛಈ͔͢ͱೖΔεΠονɻ ʮӡಈʯʹ͋Δɻ Reward ͝๙ඒշײʹΑΓೖΔεΠονɻ ʮςάϝϯλʯʹ͋Δɻ Experience ͍ͭͱҧ͏͜ͱΛ͢ΔͱೖΔ εΠονɻʮւഅʯʹ͋Δɻ Ideomotor ͳΓ͖Δ͜ͱʹΑͬͯೖΔɹɹ εΠονɻʮલ಄༿ʯʹ͋Δɻ
BODYεΠον • ͯ͘Կͨ͘͠ͳ͍࣌ɺ্ཱ͕ͪͬ ͯΈΔɻ • ݩؾ͕ͳ͍࣌ɺ࡞Γস͍Λͯ͠ΈΔɻ • σβΠϯ͕༕ᓔͰख͕͔ͳ͍࣌ɺ ΠϥϨΛ্ཱͪ͛ͯΈΔɻ 23
ମΛಈ͔͢ͱೖΔεΠονɻʮӡಈʯʹ͋Δɻ
EXPERIENCEεΠον μΠΤοτͷͨΊͷϥϯχϯάΛ • ԻָΛௌ͖ͳ͕ΒΔ • ΤϨϕʔλʔʹΒͣʹ֊ஈΛ͏ • ҰӺา͍ͯؼΔ 24 ͍ͭͱҧ͏͜ͱΛ͢ΔͱೖΔɻʮւഅʯʹ͋Δɻ
EXPERIENCEεΠον μΠΤοτͷͨΊͷϥϯχϯάΛ • ԻָΛௌ͖ͳ͕ΒΔ • ΤϨϕʔλʔʹΒͣʹ֊ஈΛ͏ • ҰӺา͍ͯؼΔ 25 ͍ͭͱҧ͏͜ͱΛ͢ΔͱೖΔεΠονɻ
ϚϯωϦԽʹؾ͍ͮͨΒ ͪΐͬͱͨ͠ҧ͍Λҙࣝ͢Δ ͚ͩͰΔؾ͕ͬͯ͘Δ
REWARDεΠον • ೲޙͷϏʔϧɺϘʔφεͰ ཱྀߦ • ͖ͳԻָΛௌ͘ • ๙ΊΒΕΔɺୡ͢ΔͳͲͷ ܗͷͳ͍͝๙ඒOK 26
͝๙ඒշײʹΑͬͯೖΔɻʮςάϝϯλʯʹ͋Δɻ
IDEOMOTORεΠον • ಌΕͷਓʹͳΓ͖Δ • ͳΓ͍ͨࣗʹͳͬͨ࢟Λ Πϝʔδ͢Δ 27 ͳΓ͖Δ͜ͱʹΑͬͯೖΔɻʮલ಄༿ʯʹ͋Δɻ
୶ٿ ʹ ΔؾεΠον 28
29 ΞΠσΞΛੜΉɺ ΠϯϓοτɾΞτϓοτ SECTION 03
ຊΛಡΉ͜ͱ तۀΛड͚Δ͜ͱ ԻָΛௌ͘͜ͱ 30 INPUT
υϦϧΛղ͘͜ͱ ϊʔτʹ·ͱΊΔ͜ͱ ༑ୡʹγΣΞ͢Δ͜ͱ 31 OUTPUT
32 INPUT OUTPUT 20% 80% Πϯϓοτ2ׂɺΞτϓοτ8ׂΛҙࣝ͢Δ
ޮతͳΞτϓοτ 33
৽ͨʹͬͨ͜ͱΛɺ 2िؒͰ3ճҎ্ΞτϓοτΛ͢Δͱɺ ʹهԱͱͯ͠ఆண͘͢͠ͳΔɻ 34
৽ͨʹͬͨ͜ͱΛɺ 2िؒͰ3ճҎ্ΞτϓοτΛ͢Δͱɺ ʹهԱͱͯ͠ఆண͘͢͠ͳΔɻ 35 ظؒ ճ
ࣖʹͯ͠ʮ͍͍ͳʯͱࢥͬͨใɺ ͍ظؒͷؒʹ ͳΜΒ͔ͷߦಈΛى͜͢͜ͱͰʹͳΔɻ 36
TWITTERޮత 37
͕͖ࣗͳਓɺଚܟ͢ΔਓΛϑΥϩʔ͢Δ ͕͖ࣗͳਓɺଚܟ͢Δਓ͕ ϑΥϩʔ͍ͯ͠ΔਓΛɺϑΥϩʔ͢Δ 38 INPUT
৮Εͨใʹؔ͢Δ ࣗͷߟ͑ΛπΠʔτ͢Δ ߟ͑ΛϒϩάnoteͳͲʹ·ͱΊͯ ͦΕΛπΠʔτ͢Δ 39 OUTPUT
40 എதΛԡ͢ɺ ͠ͳ͔ϚΠϯυηοτ SECTION 04
41 ߗ Ϛ Π ϯ υ η ο τ
͠ ͳ ͔ Ϛ Π ϯ υ η ο τ
ߗ ϚΠϯυηοτ ਓͷՁܾ·Γ͖ͬͨͷ ਓੜݡ͞ͷূ໌ͷ࿈ଓ ೳྗม͑Α͏͕ͳ͍ࢿ࣭ 42 ͠ͳ͔ ϚΠϯυηοτ ਓ͢Δͷ ਓੜ৽ֶ͍͠ͼͷ࿈ଓ
ೳྗࣗͰҭͯΒΕΔͷ
͠ͳ͔ϚΠϯυηοτΛ࡞Δ 1ճͰ100ͷͷΛੜΈग़͞ͳͯ͘OK ϑΟʔυόοΫΛड͚ͯਫ਼ΛߴΊ͍ͯ͘ ଞऀ͔ΒͷࢦఠΛͻͱͭͰྑ͍ͷͰड͚ೖΕΔ 43
44 ·ͱΊ SECTION 05
ྑ͍σβΠϯΛੜΈग़͢ʹɺ ৺ཧతڥΛ͑Δ͜ͱ͕ॏཁɻ ྑ͍ڥΛ࡞Γग़͢ʹɺ ਓؒͷͷΈηΦϦʔΛ ར༻͢Δͷ͕ޮతɻ 45
Ϟνϕʔγϣϯ͕Լ͕ͬͨ࣌ʹͦ͜ɺ ͷੑ࣭Λར༻͢Δ͜ͱͰ ࣗΛίϯτϩʔϧͰ͖Δɻ 46
ʑͷੜ׆ʹऔΓೖΕͯɺ ϕετͳ͋ͳͨΛσβΠϯ͠Α͏ɻ 47
͋Γ͕ͱ͏͍͟͝·ͨ͠ɻ Wataru Machishima HTTPS://WWW.FACEBOOK.COM/MACHISHIMA @WATTLAA HTTPS://NOTE.MU/WATTLAA FOLLOW ME, PLEASE!