Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
Search
Sponsored
·
Ship Features Fearlessly
Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
→
Denik
August 20, 2021
Programming
1
1.9k
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
Denik
August 20, 2021
Tweet
Share
More Decks by Denik
See All by Denik
Oculus Interaction SDK 概説 / xrdnk-caunity-LT4
xrdnk
0
9.7k
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
xrdnk
0
7.4k
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdnk-xrmtg-lt-20220316
xrdnk
0
7.8k
Unidux を用いたマルチシーン構成の画面遷移 / xrdnk-unity-otonanolt-2021
xrdnk
0
5.7k
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yokohamaunitylt9
xrdnk
0
1.6k
Unidux Scene Transition Hands-on / xrdnk-unidux-scene-transition-hands-on
xrdnk
1
470
新MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-gotandaunityLT19-presentation
xrdnk
1
4.2k
三種の神器とMVRPパターン / xrdnk-three-sacred-treasures-and-mvrp-pattern
xrdnk
1
7.2k
MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-roppongiunityLT8-presentation
xrdnk
1
3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
AI前提で考えるiOSアプリのモダナイズ設計
yuukiw00w
0
220
CSC307 Lecture 07
javiergs
PRO
0
520
AIエージェントの設計で注意するべきポイント6選
har1101
7
3.3k
Deno Tunnel を使ってみた話
kamekyame
0
350
インターン生でもAuth0で認証基盤刷新が出来るのか
taku271
0
180
Vibe Coding - AI 驅動的軟體開發
mickyp100
0
160
AIで開発はどれくらい加速したのか?AIエージェントによるコード生成を、現場の評価と研究開発の評価の両面からdeep diveしてみる
daisuketakeda
1
920
.NET Conf 2025 の興味のあるセッ ションを復習した / dotnet conf 2025 quick recap for backend engineer
tomohisa
0
120
AI 駆動開発ライフサイクル(AI-DLC):ソフトウェアエンジニアリングの再構築 / AI-DLC Introduction
kanamasa
11
5.9k
コントリビューターによるDenoのすゝめ / Deno Recommendations by a Contributor
petamoriken
0
200
Fluid Templating in TYPO3 14
s2b
0
110
Vibe codingでおすすめの言語と開発手法
uyuki234
0
200
Featured
See All Featured
Kristin Tynski - Automating Marketing Tasks With AI
techseoconnect
PRO
0
120
Speed Design
sergeychernyshev
33
1.5k
AI in Enterprises - Java and Open Source to the Rescue
ivargrimstad
0
1.1k
The Power of CSS Pseudo Elements
geoffreycrofte
80
6.1k
Designing Experiences People Love
moore
144
24k
The SEO identity crisis: Don't let AI make you average
varn
0
57
Building Better People: How to give real-time feedback that sticks.
wjessup
370
20k
The Psychology of Web Performance [Beyond Tellerrand 2023]
tammyeverts
49
3.3k
Applied NLP in the Age of Generative AI
inesmontani
PRO
4
2k
Avoiding the “Bad Training, Faster” Trap in the Age of AI
tmiket
0
61
ラッコキーワード サービス紹介資料
rakko
1
2.1M
Color Theory Basics | Prateek | Gurzu
gurzu
0
190
Transcript
Feel でゲームの エフェクトを豪華にしよう yokohama unity #8 Lighting Talk
自己紹介 【名前 / Twitter】 Denik / @xrdnk 【職歴】 TIS 株式会社
19年度入社 インキュベーションセンター XR 新規事業開発チーム XR(VR/AR/MR) エンジニア 弊社のXRソリューションサービス 「XR Campus」シリーズの開発に従事しています. 本発表は個人の見解です. 所属組織の意見云々ではありません.
アジェンダ ➢はじめに ➢Feel ➢ジャンプから機能紹介 ➢Rotationフィードバック ➢Soundフィードバック ➢Color Gradingフィードバック ➢着地から機能紹介 ➢Cinemachine
Impulse フィードバック ➢Chromatic Aberration フィードバック ➢Lens Distortion フィードバック ➢Holding Pause 機能 ➢Flicker フィードバック ➢ おわりに
はじめに
はじめに 皆さんは Unity でゲームやアプリを作っていますか? ゲーム体験って大事ですよね. フィーリング・エフェクト・サウンド・ビジュアル・アニメーション… 凝る演出を作りたい… Unity エンジニアだけど自分は機能実装のコーディングに集中したい… ソロの趣味開発でも何とかゲーム体験を手間を省いて向上できないものか…
そこで Feel
Feel Make your game FEEL good. (サンプル動画をお見せします)
機能群 Audio Camera Events GameObject Loops Particles Post Processing URP/HDRP
Volume Scene Pauses TextMesh Pro Renderer UI Time Transform
ジャンプから機能紹介
事前準備 以下のパッケージをインポートします. ⚫ Cinemachine ⚫ Post Processing TextMeshPro と 2D
Animation が必要になることもあります.
MMFeedbacks 演出効果を発生させるコンポーネント ここにフィードバックを加えていく流れになります 基本的に上から順番に並列で発生します 今回ジャンプ時は ① 回転 ② 音発生 ③
色調補正 を発生させます
ジャンプのスクリプト作成 MMFeedbacks コンポーネントを取得 フィードバックを発生したい場合は _feedback.PlayFeedbacks()
Rotation フィードバック|Unity ちゃんを回転させる 回転対象の設定 アニメーション設定
Sound フィードバック|ジャンプ時に音を発生させる SFX設定 音量設定 ピッチ設定 ミキサー設定
Color Grading フィードバック(1)|画面の色調を変化させる ① PPVを作成 ② Effect 追加 ここでは以下を追加 ・
Lens Distortion(歪曲収差) ・ Chromatic Aberration(色収差) ・ Color Grading(色調補正) フィードバックが返ってきた時に 演出効果を発生させる役割が必要 PPV の場合は 「Shaker」が該当 ・MMLensDistortionShaker ・MMChromaticAberrationShaker ・MMColorGradingShaker Post-process Volume と Shaker の事前準備
Color Grading フィードバック(2)|画面の色調を変化させる 色調設定
ジャンプ時の演出を確認
着地から機能紹介
Cinemachine Impulse フィードバック|事前準備 Cinemachine Virtual Camera と Impulse Listener を用意
Cinemachine Impulse フィードバック|カメラ振動効果 カメラ振動設定
Chromatic Aberration フィードバック(1)|色収差効果 Before After
Chromatic Aberration フィードバック(2)|色収差効果 色収差設定
Lens Distortion フィードバック(1)|歪曲収差効果 Before After
Lens Distortion フィードバック(2)|歪曲収差効果 歪曲収差設定
Holding Pause 機能|Feedbackを一定時間止める 演出の一時停止機能 0.25秒待つ サウンド発生 カメラ振動 色収差・歪曲収差 フリッカー・回転
Flicker フィードバック(1)|着地時に地面に明滅効果を与える Before After
Flicker フィードバック(2)|着地時に地面に明滅効果を与える フリッカー設定
着地時の演出を確認
おわりに
おわりに Feel を使った演出効果の実装を紹介しました. 「Feel の演出効果は他に何があるんだろう?」と 興味がある方は Feel 公式のウェブHPでデモが体験できます. https://feel.moremountains.com/