Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
Search
Denik
August 20, 2021
Programming
1
1.6k
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
Denik
August 20, 2021
Tweet
Share
More Decks by Denik
See All by Denik
Oculus Interaction SDK 概説 / xrdnk-caunity-LT4
xrdnk
0
7.4k
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
xrdnk
0
5.2k
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdnk-xrmtg-lt-20220316
xrdnk
0
5.8k
Unidux を用いたマルチシーン構成の画面遷移 / xrdnk-unity-otonanolt-2021
xrdnk
0
5k
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yokohamaunitylt9
xrdnk
0
1.3k
Unidux Scene Transition Hands-on / xrdnk-unidux-scene-transition-hands-on
xrdnk
1
390
新MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-gotandaunityLT19-presentation
xrdnk
1
4k
三種の神器とMVRPパターン / xrdnk-three-sacred-treasures-and-mvrp-pattern
xrdnk
1
6.3k
MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-roppongiunityLT8-presentation
xrdnk
1
2.8k
Other Decks in Programming
See All in Programming
DevFest Tokyo 2025 - Flutter のアプリアーキテクチャ現在地点
wasabeef
5
900
17年周年のWebアプリケーションにTanStack Queryを導入する / Implementing TanStack Query in a 17th Anniversary Web Application
saitolume
0
250
htmxって知っていますか?次世代のHTML
hiro_ghap1
0
330
あれやってみてー駆動から成長を加速させる / areyattemite-driven
nashiusagi
1
200
The Efficiency Paradox and How to Save Yourself and the World
hollycummins
1
440
Security_for_introducing_eBPF
kentatada
0
110
事業成長を爆速で進めてきたプロダクトエンジニアたちの成功談・失敗談
nealle
3
1.4k
103 Early Hints
sugi_0000
1
220
テストコード文化を0から作り、変化し続けた組織
kazatohiei
2
1.5k
Cloudflare MCP ServerでClaude Desktop からWeb APIを構築
kutakutat
1
530
rails stats で紐解く ANDPAD のイマを支える技術たち
andpad
1
290
Discord Bot with AI -for English learners-
xin9le
1
120
Featured
See All Featured
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
507
140k
I Don’t Have Time: Getting Over the Fear to Launch Your Podcast
jcasabona
29
2k
The Cult of Friendly URLs
andyhume
78
6.1k
Refactoring Trust on Your Teams (GOTO; Chicago 2020)
rmw
32
2.7k
Scaling GitHub
holman
458
140k
Facilitating Awesome Meetings
lara
50
6.1k
Building Adaptive Systems
keathley
38
2.3k
Gamification - CAS2011
davidbonilla
80
5.1k
Fireside Chat
paigeccino
34
3.1k
10 Git Anti Patterns You Should be Aware of
lemiorhan
PRO
656
59k
Product Roadmaps are Hard
iamctodd
PRO
49
11k
Build your cross-platform service in a week with App Engine
jlugia
229
18k
Transcript
Feel でゲームの エフェクトを豪華にしよう yokohama unity #8 Lighting Talk
自己紹介 【名前 / Twitter】 Denik / @xrdnk 【職歴】 TIS 株式会社
19年度入社 インキュベーションセンター XR 新規事業開発チーム XR(VR/AR/MR) エンジニア 弊社のXRソリューションサービス 「XR Campus」シリーズの開発に従事しています. 本発表は個人の見解です. 所属組織の意見云々ではありません.
アジェンダ ➢はじめに ➢Feel ➢ジャンプから機能紹介 ➢Rotationフィードバック ➢Soundフィードバック ➢Color Gradingフィードバック ➢着地から機能紹介 ➢Cinemachine
Impulse フィードバック ➢Chromatic Aberration フィードバック ➢Lens Distortion フィードバック ➢Holding Pause 機能 ➢Flicker フィードバック ➢ おわりに
はじめに
はじめに 皆さんは Unity でゲームやアプリを作っていますか? ゲーム体験って大事ですよね. フィーリング・エフェクト・サウンド・ビジュアル・アニメーション… 凝る演出を作りたい… Unity エンジニアだけど自分は機能実装のコーディングに集中したい… ソロの趣味開発でも何とかゲーム体験を手間を省いて向上できないものか…
そこで Feel
Feel Make your game FEEL good. (サンプル動画をお見せします)
機能群 Audio Camera Events GameObject Loops Particles Post Processing URP/HDRP
Volume Scene Pauses TextMesh Pro Renderer UI Time Transform
ジャンプから機能紹介
事前準備 以下のパッケージをインポートします. ⚫ Cinemachine ⚫ Post Processing TextMeshPro と 2D
Animation が必要になることもあります.
MMFeedbacks 演出効果を発生させるコンポーネント ここにフィードバックを加えていく流れになります 基本的に上から順番に並列で発生します 今回ジャンプ時は ① 回転 ② 音発生 ③
色調補正 を発生させます
ジャンプのスクリプト作成 MMFeedbacks コンポーネントを取得 フィードバックを発生したい場合は _feedback.PlayFeedbacks()
Rotation フィードバック|Unity ちゃんを回転させる 回転対象の設定 アニメーション設定
Sound フィードバック|ジャンプ時に音を発生させる SFX設定 音量設定 ピッチ設定 ミキサー設定
Color Grading フィードバック(1)|画面の色調を変化させる ① PPVを作成 ② Effect 追加 ここでは以下を追加 ・
Lens Distortion(歪曲収差) ・ Chromatic Aberration(色収差) ・ Color Grading(色調補正) フィードバックが返ってきた時に 演出効果を発生させる役割が必要 PPV の場合は 「Shaker」が該当 ・MMLensDistortionShaker ・MMChromaticAberrationShaker ・MMColorGradingShaker Post-process Volume と Shaker の事前準備
Color Grading フィードバック(2)|画面の色調を変化させる 色調設定
ジャンプ時の演出を確認
着地から機能紹介
Cinemachine Impulse フィードバック|事前準備 Cinemachine Virtual Camera と Impulse Listener を用意
Cinemachine Impulse フィードバック|カメラ振動効果 カメラ振動設定
Chromatic Aberration フィードバック(1)|色収差効果 Before After
Chromatic Aberration フィードバック(2)|色収差効果 色収差設定
Lens Distortion フィードバック(1)|歪曲収差効果 Before After
Lens Distortion フィードバック(2)|歪曲収差効果 歪曲収差設定
Holding Pause 機能|Feedbackを一定時間止める 演出の一時停止機能 0.25秒待つ サウンド発生 カメラ振動 色収差・歪曲収差 フリッカー・回転
Flicker フィードバック(1)|着地時に地面に明滅効果を与える Before After
Flicker フィードバック(2)|着地時に地面に明滅効果を与える フリッカー設定
着地時の演出を確認
おわりに
おわりに Feel を使った演出効果の実装を紹介しました. 「Feel の演出効果は他に何があるんだろう?」と 興味がある方は Feel 公式のウェブHPでデモが体験できます. https://feel.moremountains.com/