Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohama...
Search
Denik
May 13, 2022
Programming
0
6.5k
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
Denik
May 13, 2022
Tweet
Share
More Decks by Denik
See All by Denik
Oculus Interaction SDK 概説 / xrdnk-caunity-LT4
xrdnk
0
8.7k
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdnk-xrmtg-lt-20220316
xrdnk
0
6.9k
Unidux を用いたマルチシーン構成の画面遷移 / xrdnk-unity-otonanolt-2021
xrdnk
0
5.6k
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yokohamaunitylt9
xrdnk
0
1.6k
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
xrdnk
1
1.8k
Unidux Scene Transition Hands-on / xrdnk-unidux-scene-transition-hands-on
xrdnk
1
460
新MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-gotandaunityLT19-presentation
xrdnk
1
4.2k
三種の神器とMVRPパターン / xrdnk-three-sacred-treasures-and-mvrp-pattern
xrdnk
1
7k
MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-roppongiunityLT8-presentation
xrdnk
1
3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
AIエージェントでのJava開発がはかどるMCPをAIを使って開発してみた / java mcp for jjug
kishida
4
800
Duke on CRaC with Jakarta EE
ivargrimstad
0
270
全員アーキテクトで挑む、 巨大で高密度なドメインの紐解き方
agatan
8
11k
Why Kotlin? 電子カルテを Kotlin で開発する理由 / Why Kotlin? at Henry
agatan
1
130
Herb to ReActionView: A New Foundation for the View Layer @ San Francisco Ruby Conference 2025
marcoroth
0
200
これだけで丸わかり!LangChain v1.0 アップデートまとめ
os1ma
4
260
目的で駆動する、AI時代のアーキテクチャ設計 / purpose-driven-architecture
minodriven
11
3.6k
無秩序からの脱却 / Emergence from chaos
nrslib
1
9.9k
チーム開発の “地ならし"
konifar
8
6.3k
Honoを技術選定したAI要件定義プラットフォームAcsimでの意思決定
codenote
0
270
海外登壇の心構え - コワクナイヨ - / how to prepare for a presentation abroad
kishida
2
100
AIの弱点、やっぱりプログラミングは人間が(も)勉強しよう / YAPC AI and Programming
kishida
13
5.4k
Featured
See All Featured
Fashionably flexible responsive web design (full day workshop)
malarkey
407
66k
RailsConf & Balkan Ruby 2019: The Past, Present, and Future of Rails at GitHub
eileencodes
140
34k
The Success of Rails: Ensuring Growth for the Next 100 Years
eileencodes
46
7.8k
How to Think Like a Performance Engineer
csswizardry
28
2.3k
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
76
5.1k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
231
22k
Side Projects
sachag
455
43k
Into the Great Unknown - MozCon
thekraken
40
2.2k
Code Reviewing Like a Champion
maltzj
527
40k
Testing 201, or: Great Expectations
jmmastey
46
7.8k
Leading Effective Engineering Teams in the AI Era
addyosmani
8
1.2k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
355
21k
Transcript
Unity Localization で 多言語対応実装しよう 2022/05/13 yokohama unity #10 Denik (@xrdnk)
Unity / VR Engineer
自己紹介 Denik (@xrdnk) ◼ Unity / VR エンジニア ◼ MyDearest,
Inc. ◼ Dyschronia 鋭意制作中
Unity Localization (Unity L10N) Unity 公式提供のローカライゼーションパッケージ L10N = L "ocalizatio"(10文字)
N なので L10N 似たようなワードとして i18n,g11n,m17n がある 利用場面 ◼ アプリの多言語対応を行いたい ◼ 定型文のような固定テキストの管理を楽にしたい
ローカライズ可能な対象 デフォルトで提供 ◼ 文字列 (string) ◼ 画像 (Texture/Sprite) ◼ 音声(AudioClip)
拡張を実装すればどんなアセットファイルでも可能 自作の ScriptableObject にも対応 本発表では主に文字列のローカライズ部分を紹介していく
文字列のローカライズ対応の手順 1. ローカライズ文字データをテーブルに設定する 2. どのローカライズ文字データを当てはめるか設定する 3. 言語を変更して確認する
String Table Collection ローカライズ文字データの KVS データベース 赤枠の部分を TableEntry と呼ぶ 一意な
Key に対して各言語に対応する Value を設定
Localize String Event 言語が変わったら自動的にテキスト表示を変更するコンポーネント テキストがあるオブジェクトに基本的に一緒にアタッチする
String Reference Table Entry を参照するクラス (AssetReference に近い) String Table Collection
で作成した Table Entry を設定する
Locale Game View Menu Unity L10N をインストールすると Game View の右上に
ロケール(言語)を選択する UI が表示されます Preferences > Localization > Locale Game View Menu の チェックを外すと Game View から表示されなくなります
Google SpreadSheet 連携 テーブルデータは CSV または GSS で簡単に連携できます Unity Localization
の String Table と CSV ファイル・Google SpreadSheet を連携させる - デニッキ! https://xrdnk.hateblo.jp/entry/unity_localization_google_spreadsheet_
Game Object Localizer 各言語によって GameObject の設定を変更することが出来ます 例えばテキストの幅を変える等が出来ます 日本語で縦文字対応する時にも利用できてよいです
総括 ◼ Unity L10N 機能紹介 ◼ 文字列のローカライズ対応 ◼ Google SpreadSheet
連携 ◼ ロケールに応じた UI サイズの変更