Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
Search
Denik
May 13, 2022
Programming
0
4.2k
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
Denik
May 13, 2022
Tweet
Share
More Decks by Denik
See All by Denik
Oculus Interaction SDK 概説 / xrdnk-caunity-LT4
xrdnk
0
6.2k
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdnk-xrmtg-lt-20220316
xrdnk
0
4.8k
Unidux を用いたマルチシーン構成の画面遷移 / xrdnk-unity-otonanolt-2021
xrdnk
0
4.3k
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yokohamaunitylt9
xrdnk
0
940
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
xrdnk
1
1.3k
Unidux Scene Transition Hands-on / xrdnk-unidux-scene-transition-hands-on
xrdnk
1
340
新MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-gotandaunityLT19-presentation
xrdnk
1
3.7k
三種の神器とMVRPパターン / xrdnk-three-sacred-treasures-and-mvrp-pattern
xrdnk
1
5.2k
MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-roppongiunityLT8-presentation
xrdnk
1
2.6k
Other Decks in Programming
See All in Programming
Microsoft Fabricを7ヶ月使ってわかったこと
shun_oshidari
2
450
document.write再考
brn
5
2k
OpCode目線で眺める PHPコードのカバレッジ
o0h
PRO
2
470
【KMC春合宿2024】実装視点で見るNeural Radiance Fields
runningoutrate
0
130
DDD, necessary but insufficient: physical design principles for microservices
cer
PRO
0
200
decksh - a little language for decks
ajstarks
4
18k
iOS / Android ネイティブ 実装アプリの Flutter 化事例
mthiroshi
0
650
「Hono遍歴」と「HonoXでブログ作成」
yasu551
0
170
Some Quick Ideas To Improve Your Tests ( #jassttokyo )
teyamagu
PRO
2
2k
Honoとhtmx
yusukebe
6
1.1k
Static Analysis Automation for Hunting Vulnerable Kernel Drivers
takahiro_haruyama
1
1.4k
Deep Dive into the Symfony Security Component
hhamon
1
180
Featured
See All Featured
Unsuck your backbone
ammeep
660
56k
Rails Girls Zürich Keynote
gr2m
91
13k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
343
19k
Clear Off the Table
cherdarchuk
82
310k
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
58
3k
Creatively Recalculating Your Daily Design Routine
revolveconf
209
11k
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
15
6.3k
Building Applications with DynamoDB
mza
88
5.5k
Adopting Sorbet at Scale
ufuk
66
8.5k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
71
5k
Six Lessons from altMBA
skipperchong
19
2.9k
Thoughts on Productivity
jonyablonski
57
3.7k
Transcript
Unity Localization で 多言語対応実装しよう 2022/05/13 yokohama unity #10 Denik (@xrdnk)
Unity / VR Engineer
自己紹介 Denik (@xrdnk) ◼ Unity / VR エンジニア ◼ MyDearest,
Inc. ◼ Dyschronia 鋭意制作中
Unity Localization (Unity L10N) Unity 公式提供のローカライゼーションパッケージ L10N = L "ocalizatio"(10文字)
N なので L10N 似たようなワードとして i18n,g11n,m17n がある 利用場面 ◼ アプリの多言語対応を行いたい ◼ 定型文のような固定テキストの管理を楽にしたい
ローカライズ可能な対象 デフォルトで提供 ◼ 文字列 (string) ◼ 画像 (Texture/Sprite) ◼ 音声(AudioClip)
拡張を実装すればどんなアセットファイルでも可能 自作の ScriptableObject にも対応 本発表では主に文字列のローカライズ部分を紹介していく
文字列のローカライズ対応の手順 1. ローカライズ文字データをテーブルに設定する 2. どのローカライズ文字データを当てはめるか設定する 3. 言語を変更して確認する
String Table Collection ローカライズ文字データの KVS データベース 赤枠の部分を TableEntry と呼ぶ 一意な
Key に対して各言語に対応する Value を設定
Localize String Event 言語が変わったら自動的にテキスト表示を変更するコンポーネント テキストがあるオブジェクトに基本的に一緒にアタッチする
String Reference Table Entry を参照するクラス (AssetReference に近い) String Table Collection
で作成した Table Entry を設定する
Locale Game View Menu Unity L10N をインストールすると Game View の右上に
ロケール(言語)を選択する UI が表示されます Preferences > Localization > Locale Game View Menu の チェックを外すと Game View から表示されなくなります
Google SpreadSheet 連携 テーブルデータは CSV または GSS で簡単に連携できます Unity Localization
の String Table と CSV ファイル・Google SpreadSheet を連携させる - デニッキ! https://xrdnk.hateblo.jp/entry/unity_localization_google_spreadsheet_
Game Object Localizer 各言語によって GameObject の設定を変更することが出来ます 例えばテキストの幅を変える等が出来ます 日本語で縦文字対応する時にも利用できてよいです
総括 ◼ Unity L10N 機能紹介 ◼ 文字列のローカライズ対応 ◼ Google SpreadSheet
連携 ◼ ロケールに応じた UI サイズの変更