Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohama...
Search
Denik
May 13, 2022
Programming
0
5.8k
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
Denik
May 13, 2022
Tweet
Share
More Decks by Denik
See All by Denik
Oculus Interaction SDK 概説 / xrdnk-caunity-LT4
xrdnk
0
8.1k
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdnk-xrmtg-lt-20220316
xrdnk
0
6.3k
Unidux を用いたマルチシーン構成の画面遷移 / xrdnk-unity-otonanolt-2021
xrdnk
0
5.4k
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yokohamaunitylt9
xrdnk
0
1.5k
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
xrdnk
1
1.8k
Unidux Scene Transition Hands-on / xrdnk-unidux-scene-transition-hands-on
xrdnk
1
430
新MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-gotandaunityLT19-presentation
xrdnk
1
4.1k
三種の神器とMVRPパターン / xrdnk-three-sacred-treasures-and-mvrp-pattern
xrdnk
1
6.8k
MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-roppongiunityLT8-presentation
xrdnk
1
3k
Other Decks in Programming
See All in Programming
テスターからテストエンジニアへ ~新米テストエンジニアが歩んだ9ヶ月振り返り~
non0113
2
240
ZeroETLで始めるDynamoDBとS3の連携
afooooil
0
120
MCPで実現できる、Webサービス利用体験について
syumai
7
2k
商品比較サービス「マイベスト」における パーソナライズレコメンドの第一歩
ucchiii43
0
200
顧客の画像データをテラバイト単位で配信する 画像サーバを WebP にした際に起こった課題と その対応策 ~継続的な取り組みを添えて~
takutakahashi
4
1.4k
可変変数との向き合い方 $$変数名が踊り出す$$ / php conference Variable variables
gunji
0
230
「次に何を学べばいいか分からない」あなたへ──若手エンジニアのための学習地図
panda_program
3
640
構文解析器入門
ydah
7
1.8k
フロントエンドのパフォーマンスチューニング
koukimiura
6
2.3k
Jakarta EE Meets AI
ivargrimstad
0
290
The Evolution of Enterprise Java with Jakarta EE 11 and Beyond
ivargrimstad
0
470
AIのメモリー
watany
11
960
Featured
See All Featured
Rebuilding a faster, lazier Slack
samanthasiow
83
9.1k
Improving Core Web Vitals using Speculation Rules API
sergeychernyshev
18
1k
Java REST API Framework Comparison - PWX 2021
mraible
31
8.7k
CoffeeScript is Beautiful & I Never Want to Write Plain JavaScript Again
sstephenson
161
15k
Fight the Zombie Pattern Library - RWD Summit 2016
marcelosomers
234
17k
Designing Dashboards & Data Visualisations in Web Apps
destraynor
231
53k
Site-Speed That Sticks
csswizardry
10
720
How GitHub (no longer) Works
holman
314
140k
The Invisible Side of Design
smashingmag
301
51k
Measuring & Analyzing Core Web Vitals
bluesmoon
7
530
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
42
7.4k
Learning to Love Humans: Emotional Interface Design
aarron
273
40k
Transcript
Unity Localization で 多言語対応実装しよう 2022/05/13 yokohama unity #10 Denik (@xrdnk)
Unity / VR Engineer
自己紹介 Denik (@xrdnk) ◼ Unity / VR エンジニア ◼ MyDearest,
Inc. ◼ Dyschronia 鋭意制作中
Unity Localization (Unity L10N) Unity 公式提供のローカライゼーションパッケージ L10N = L "ocalizatio"(10文字)
N なので L10N 似たようなワードとして i18n,g11n,m17n がある 利用場面 ◼ アプリの多言語対応を行いたい ◼ 定型文のような固定テキストの管理を楽にしたい
ローカライズ可能な対象 デフォルトで提供 ◼ 文字列 (string) ◼ 画像 (Texture/Sprite) ◼ 音声(AudioClip)
拡張を実装すればどんなアセットファイルでも可能 自作の ScriptableObject にも対応 本発表では主に文字列のローカライズ部分を紹介していく
文字列のローカライズ対応の手順 1. ローカライズ文字データをテーブルに設定する 2. どのローカライズ文字データを当てはめるか設定する 3. 言語を変更して確認する
String Table Collection ローカライズ文字データの KVS データベース 赤枠の部分を TableEntry と呼ぶ 一意な
Key に対して各言語に対応する Value を設定
Localize String Event 言語が変わったら自動的にテキスト表示を変更するコンポーネント テキストがあるオブジェクトに基本的に一緒にアタッチする
String Reference Table Entry を参照するクラス (AssetReference に近い) String Table Collection
で作成した Table Entry を設定する
Locale Game View Menu Unity L10N をインストールすると Game View の右上に
ロケール(言語)を選択する UI が表示されます Preferences > Localization > Locale Game View Menu の チェックを外すと Game View から表示されなくなります
Google SpreadSheet 連携 テーブルデータは CSV または GSS で簡単に連携できます Unity Localization
の String Table と CSV ファイル・Google SpreadSheet を連携させる - デニッキ! https://xrdnk.hateblo.jp/entry/unity_localization_google_spreadsheet_
Game Object Localizer 各言語によって GameObject の設定を変更することが出来ます 例えばテキストの幅を変える等が出来ます 日本語で縦文字対応する時にも利用できてよいです
総括 ◼ Unity L10N 機能紹介 ◼ 文字列のローカライズ対応 ◼ Google SpreadSheet
連携 ◼ ロケールに応じた UI サイズの変更