Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdn...
Search
Sponsored
·
SiteGround - Reliable hosting with speed, security, and support you can count on.
→
Denik
March 16, 2022
Technology
10k
0
Share
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdnk-xrmtg-lt-20220316
こちらのイベントでの発表資料です
https://osaka-driven-dev-br-tokyo.connpass.com/event/241110/
Denik
March 16, 2022
More Decks by Denik
See All by Denik
Oculus Interaction SDK 概説 / xrdnk-caunity-LT4
xrdnk
0
12k
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
xrdnk
0
9.7k
Unidux を用いたマルチシーン構成の画面遷移 / xrdnk-unity-otonanolt-2021
xrdnk
0
5.8k
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yokohamaunitylt9
xrdnk
0
1.7k
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
xrdnk
1
2k
Unidux Scene Transition Hands-on / xrdnk-unidux-scene-transition-hands-on
xrdnk
1
480
新MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-gotandaunityLT19-presentation
xrdnk
1
4.3k
三種の神器とMVRPパターン / xrdnk-three-sacred-treasures-and-mvrp-pattern
xrdnk
1
7.4k
MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-roppongiunityLT8-presentation
xrdnk
1
3.1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
ServiceによるKubernetes通信制御ーClusterIPを例に
miku01
1
160
Databricks 月刊サービスアップデートまとめ 2026年04月号
tyosi1212
0
120
ワールドカフェ再び、そしてゴール・ルール・ロール・ツール / World Café Revisited, and the Goals-Rules-Roles-Tools
ks91
PRO
0
150
Swift Sequence の便利 API 再発見
treastrain
1
260
20260513_生成AIを専属DSに_AI分析結果の検品テクニック_ハンズオン_交通事故データ
doradora09
PRO
0
220
Oracle AI Database@AWS:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
4
2.5k
2026-05-14 要件定義からソース管理まで!IBM Bob基礎ハンズオン
yutanonaka
0
140
「QA=テスト」「シフトレフト=スクラムイベントの参加者の一員」の呪縛を解く。アジャイルな開発を止めないために、10Xで挑んだ「右側のしわ寄せ」解消記 #scrumniigata
nihonbuson
PRO
5
1.2k
Oracle AI Database@Google Cloud:サービス概要のご紹介
oracle4engineer
PRO
6
1.4k
ボトムアップ限界を越える - 20チームを束る "Drive Map" / Beyond Bottom-Up: A 'Drive Map' for 20 Teams
kaonavi
0
190
Agent Skillsで実現する記憶領域の運用とその後
yamadashy
2
1.8k
Sociotechnical Architecture Reviews: Understanding Teams, not just Artefacts
ewolff
1
170
Featured
See All Featured
The State of eCommerce SEO: How to Win in Today's Products SERPs - #SEOweek
aleyda
2
10k
GitHub's CSS Performance
jonrohan
1032
470k
Heart Work Chapter 1 - Part 1
lfama
PRO
6
35k
Getting science done with accelerated Python computing platforms
jacobtomlinson
2
190
Let's Do A Bunch of Simple Stuff to Make Websites Faster
chriscoyier
508
140k
Impact Scores and Hybrid Strategies: The future of link building
tamaranovitovic
0
270
Reality Check: Gamification 10 Years Later
codingconduct
0
2.1k
Stop Working from a Prison Cell
hatefulcrawdad
274
21k
The Pragmatic Product Professional
lauravandoore
37
7.3k
"I'm Feeling Lucky" - Building Great Search Experiences for Today's Users (#IAC19)
danielanewman
231
23k
Building Adaptive Systems
keathley
44
3k
Building Applications with DynamoDB
mza
96
7k
Transcript
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ 2022/03/16 XRMTG Denik (@xrdnk) Unity
/ VR Engineer
自己紹介 Denik (@xrdnk) ◼ Unity / VR エンジニア ◼ MyDearest,
Inc. ◼ 技術ブログ書いてたりしてる
アジェンダ ◼ はじめに ◼ 既存機能 ◼ 新機能 ◼ 変更点 ◼
終わりに
はじめに
XR Interaction Toolkit 2.0.0 (XRTK2) Unity 提供の VR/AR 開発用のツールキット XR
に必要なシステムの抽象化がコンセプト 2022年2月に正式リリース(ver 2.0.0)されました 本発表では VR の分野のみを取り上げます
XRTK2 の Pros / Cons ◼ Pros ◼ マルチプラットフォーム対応が簡単 ◼
Unity 公式提供 ◼ Cons ◼ 各ヘッドセット固有機能が利用できない (Quest のハントラなど) ◼ Input System の事前知識が必要 ヘッドセット固有機能をアプリに導入しない場合は基本は XR Interaction Toolkit + OpenXR Plugin を利用でよさそう
既存機能
Locomotion Components
Continuous Move Provider スムーズ移動(連続的な移動)
Continuous Turn Provider スムーズターン(連続的に視点を左右に回転させる)
Snap Turn Provider スナップターン(指定角度分,視点を左右に瞬時に回転させる)
Character Controller Driver Character Controller の Height を動的に変更させる 適用前 適用後
Teleportation Components
Teleportation Provider 以下のコンポーネントがアタッチされているところにワープできる Teleportation Area (平面) / Teleportation Anchor (点)
Interaction Components
Interactor と Interactable の関係性 Interactor インタラクションの主体 (コントローラ etc.) Interactable インタラクションの客体
(物体/UIパネル etc.) Interaction Manager インタラクションシステム の管理クラス OnHover OnSelect OnHover OnSelect
XR Ray Interactor 遠隔インタラクション実行コンポーネント
XR Direct Interactor 近接インタラクション実行コンポーネント
XR Socket Interactor 吸着インタラクション実行コンポーネント
XR Socket Interactor 応用例
XR Grab Interactable / XR Simple Interactable XR Grab Interactable
をアタッチすると掴めるようになる XR Simple Interactable で Interactor とインタラクション可能に
Misc
XR Device Simulator キーボ・マウスで VR シミュレーション操作 Input System 前提であることに注意 操作方法の例
◼ Shift キー 左コントローラ操作 ◼ Space キー 右コントローラ操作 ◼ Shift + WASD 左コントローラのスティック操作 ◼ Space キー + WASD 右コントローラのスティック操作
Events ◼ Audio Events インタラクション時の効果音再生 ◼ Haptic Events インタラクション時の振動再生 ◼
Interact Events インタラクション時の特有イベント発火 上記は Inspector 上で Unity Events のように設定できる スクリプト上でも同様に設定できる
新機能
XRTK Interaction Layers Project Settings に XRTK 専用の Interaction Layers
が追加 Interaction 用の Layer Mask が Unity Physics Layer から XRTK 専用 Interaction Layers に変更 Layer のスロットが足らない問題が緩和
Select Mode Interactables に同時に Select できる Interactor の数を 制御できる Select
Mode のプロパティが追加 これを利用することでMultiple 設定にすることで 複数の手で同時に操作可能になります (Grab はデフォルトでは Single 固定設定)
Allow Hovered Activate XRTK の Interaction には Hover,Select,Activate の 3つの状態があり,Activate
は Select 状態の時でしか 発火できなかった (トリガーイベントが発火できなかった) Allow Hovered Activate を有効にすることで Hover 状態で Activate (トリガーイベント) が発火可能に
Misc ◼ firstInteractableSelected / firstInteractorSelecting スタックされている Interactables の中で 最初のオブジェクトを取得できるプロパティ追加 ◼
Grab Interactable の MovementType MovementType が Select 中に動的に変更可能に ◼ ゲームパッド・ジョイスティック入力サポート
変更点
XR Rig → XR Origin XRRig が廃止され,新依存パッケージの XR Core Utilities
の XROrigin に置換されました. 破壊的変更ではなく互換性はあるので実は大きな問題ではない
おわりに
総括 ◼ XRTK 2.0 正式版リリース ◼ これまでの XRTK の機能を紹介 ◼
XRTK 2.0 の新機能・変更点などを一部紹介 ◼ 痒い所に手が届くような設定が増えた印象(助かる) ◼ 一部しか紹介しきれてないので興味があれば以下を参照 https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/changelog/CHANGELOG.html