Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdn...
Search
Denik
March 16, 2022
Technology
11k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ / xrdnk-xrmtg-lt-20220316
こちらのイベントでの発表資料です
https://osaka-driven-dev-br-tokyo.connpass.com/event/241110/
Denik
March 16, 2022
More Decks by Denik
See All by Denik
Oculus Interaction SDK 概説 / xrdnk-caunity-LT4
xrdnk
0
12k
Unity Localization で多言語対応実装しよう / xrdnk-yokohamaunity-lt10-20220513
xrdnk
0
10k
Unidux を用いたマルチシーン構成の画面遷移 / xrdnk-unity-otonanolt-2021
xrdnk
0
6k
Unity Cloud Save でプレイヤーデータのクラウド保存しよう / xrdnk-yokohamaunitylt9
xrdnk
0
1.8k
Feel でゲームのエフェクトを豪華にしよう / xrdnk-yokohamaunityLT8
xrdnk
1
2k
Unidux Scene Transition Hands-on / xrdnk-unidux-scene-transition-hands-on
xrdnk
1
500
新MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-gotandaunityLT19-presentation
xrdnk
1
4.5k
三種の神器とMVRPパターン / xrdnk-three-sacred-treasures-and-mvrp-pattern
xrdnk
1
7.5k
MLAPIでマルチゲームを作ってみた / xrdnk-roppongiunityLT8-presentation
xrdnk
1
3.2k
Other Decks in Technology
See All in Technology
AI時代に顧客へ最速で価値を 届けるための試行錯誤 〜「AI × マネジメント」領域におけるmentoのケース〜
posterkeisuke
0
110
Tab5をRubyで動くパソコンにする
kishima
2
310
目の前の楽しいが人生を変える - コミュニティの螺旋の歩き方と楽しむコツ / change your life
soudai
PRO
4
380
例外の正しい扱い方 そのエラー try-catchして大丈夫?
jinwatanabe
3
450
DEFCON34-Write-up_HYCu-MYCu
daikiokazaki
0
140
Adaptive Warehouse を今すぐ導入すべき理由と迷ったときの判断基準
__allllllllez__
0
160
クロスボーダーM&AのValue Upを支えるプロダクト開発。日米チームのハブになったプロダクトエンジニアの実践 / Product Engineering Conference 2026
genda
0
110
Snowflakeのコスト最適化を支えるアーキテクチャ設計
ktatsuya
1
1.4k
スクラムで身についていた動き方を、XPで捉え直してみた
codmoninc
PRO
1
350
Reactの設計論
uhyo
14
7.8k
Screen Lens - 今見てる画面を翻訳する
komagata
0
240
AIとペアプロを始める。人とのペアプロをやめる。ペアプロの良さを改めて知る。もっと好きになった。 / Rediscovering Pair Programming
honyanya
1
330
Featured
See All Featured
Cheating the UX When There Is Nothing More to Optimize - PixelPioneers
stephaniewalter
287
14k
Reflections from 52 weeks, 52 projects
jeffersonlam
356
21k
The Cost Of JavaScript in 2023
addyosmani
55
10k
BBQ
matthewcrist
89
10k
Performance Is Good for Brains [We Love Speed 2024]
tammyeverts
12
1.8k
Balancing Empowerment & Direction
lara
6
1.3k
Navigating the moral maze — ethical principles for Al-driven product design
skipperchong
2
520
Taking LLMs out of the black box: A practical guide to human-in-the-loop distillation
inesmontani
PRO
3
2.4k
Designing for Timeless Needs
cassininazir
1
470
Building a Modern Day E-commerce SEO Strategy
aleyda
45
9.2k
How to Get Subject Matter Experts Bought In and Actively Contributing to SEO & PR Initiatives.
livdayseo
0
190
SERP Conf. Vienna - Web Accessibility: Optimizing for Inclusivity and SEO
sarafernandez
2
1.6k
Transcript
XR Interaction Toolkit 2.0.0 正式リリース記念パピコ 2022/03/16 XRMTG Denik (@xrdnk) Unity
/ VR Engineer
自己紹介 Denik (@xrdnk) ◼ Unity / VR エンジニア ◼ MyDearest,
Inc. ◼ 技術ブログ書いてたりしてる
アジェンダ ◼ はじめに ◼ 既存機能 ◼ 新機能 ◼ 変更点 ◼
終わりに
はじめに
XR Interaction Toolkit 2.0.0 (XRTK2) Unity 提供の VR/AR 開発用のツールキット XR
に必要なシステムの抽象化がコンセプト 2022年2月に正式リリース(ver 2.0.0)されました 本発表では VR の分野のみを取り上げます
XRTK2 の Pros / Cons ◼ Pros ◼ マルチプラットフォーム対応が簡単 ◼
Unity 公式提供 ◼ Cons ◼ 各ヘッドセット固有機能が利用できない (Quest のハントラなど) ◼ Input System の事前知識が必要 ヘッドセット固有機能をアプリに導入しない場合は基本は XR Interaction Toolkit + OpenXR Plugin を利用でよさそう
既存機能
Locomotion Components
Continuous Move Provider スムーズ移動(連続的な移動)
Continuous Turn Provider スムーズターン(連続的に視点を左右に回転させる)
Snap Turn Provider スナップターン(指定角度分,視点を左右に瞬時に回転させる)
Character Controller Driver Character Controller の Height を動的に変更させる 適用前 適用後
Teleportation Components
Teleportation Provider 以下のコンポーネントがアタッチされているところにワープできる Teleportation Area (平面) / Teleportation Anchor (点)
Interaction Components
Interactor と Interactable の関係性 Interactor インタラクションの主体 (コントローラ etc.) Interactable インタラクションの客体
(物体/UIパネル etc.) Interaction Manager インタラクションシステム の管理クラス OnHover OnSelect OnHover OnSelect
XR Ray Interactor 遠隔インタラクション実行コンポーネント
XR Direct Interactor 近接インタラクション実行コンポーネント
XR Socket Interactor 吸着インタラクション実行コンポーネント
XR Socket Interactor 応用例
XR Grab Interactable / XR Simple Interactable XR Grab Interactable
をアタッチすると掴めるようになる XR Simple Interactable で Interactor とインタラクション可能に
Misc
XR Device Simulator キーボ・マウスで VR シミュレーション操作 Input System 前提であることに注意 操作方法の例
◼ Shift キー 左コントローラ操作 ◼ Space キー 右コントローラ操作 ◼ Shift + WASD 左コントローラのスティック操作 ◼ Space キー + WASD 右コントローラのスティック操作
Events ◼ Audio Events インタラクション時の効果音再生 ◼ Haptic Events インタラクション時の振動再生 ◼
Interact Events インタラクション時の特有イベント発火 上記は Inspector 上で Unity Events のように設定できる スクリプト上でも同様に設定できる
新機能
XRTK Interaction Layers Project Settings に XRTK 専用の Interaction Layers
が追加 Interaction 用の Layer Mask が Unity Physics Layer から XRTK 専用 Interaction Layers に変更 Layer のスロットが足らない問題が緩和
Select Mode Interactables に同時に Select できる Interactor の数を 制御できる Select
Mode のプロパティが追加 これを利用することでMultiple 設定にすることで 複数の手で同時に操作可能になります (Grab はデフォルトでは Single 固定設定)
Allow Hovered Activate XRTK の Interaction には Hover,Select,Activate の 3つの状態があり,Activate
は Select 状態の時でしか 発火できなかった (トリガーイベントが発火できなかった) Allow Hovered Activate を有効にすることで Hover 状態で Activate (トリガーイベント) が発火可能に
Misc ◼ firstInteractableSelected / firstInteractorSelecting スタックされている Interactables の中で 最初のオブジェクトを取得できるプロパティ追加 ◼
Grab Interactable の MovementType MovementType が Select 中に動的に変更可能に ◼ ゲームパッド・ジョイスティック入力サポート
変更点
XR Rig → XR Origin XRRig が廃止され,新依存パッケージの XR Core Utilities
の XROrigin に置換されました. 破壊的変更ではなく互換性はあるので実は大きな問題ではない
おわりに
総括 ◼ XRTK 2.0 正式版リリース ◼ これまでの XRTK の機能を紹介 ◼
XRTK 2.0 の新機能・変更点などを一部紹介 ◼ 痒い所に手が届くような設定が増えた印象(助かる) ◼ 一部しか紹介しきれてないので興味があれば以下を参照 https://docs.unity3d.com/Packages/
[email protected]
/changelog/CHANGELOG.html