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子ども向けプログラミング学習サービスQUREOの技術的アプローチ

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September 10, 2018

 子ども向けプログラミング学習サービスQUREOの技術的アプローチ

bitvalley2018で発表したスライドになります。

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September 10, 2018
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Transcript

  1. 「プログラミング教育」の課題点 ステージ0 特に取り組みをしていない ステージ1 担当を決めて検討中 ステージ2 研究会や研修を行っている ステージ3 授業を実施している その他

    地域間の格差が生まれている ※画像:文部科学省「教育委員会等における小学校プログラミング教育に関する取組状況等」より
  2. 例1 正解ブロック 実装したブロック ( 1 , 1 , 1 )

    スタート 待つ 右回転 ( 1 , 1 , 1 ) スタート 待つ 右回転
  3. 例1 正解ブロック 実装したブロック ( 1 , 1 , 1 )

    スタート 待つ 右回転 ( 1 , 1 , 1 ) スタート 待つ 右回転 類似度計算 1.00
  4. 例1 正解ブロック 実装したブロック ( 1 , 1 , 1 )

    スタート 待つ 右回転 ( 1 , 1 , 1 ) スタート 待つ 右回転 類似度計算 1.00 同じ
  5. 例2 正解ブロック 実装したブロック ( 1 , 1 , 1 ,

    0 ) スタート 待つ 右回転 ( 1 , 1 , 0 , 1 ) スタート 待つ 右回転 大きさ 大きさ
  6. 例2 正解ブロック 実装したブロック ( 1 , 1 , 1 ,

    0 ) スタート 待つ 右回転 ( 1 , 1 , 0 , 1 ) スタート 待つ 右回転 類似度計算 0.66 大きさ 大きさ
  7. 例2 正解ブロック 実装したブロック ( 1 , 1 , 1 ,

    0 ) スタート 待つ 右回転 ( 1 , 1 , 0 , 1 ) スタート 待つ 右回転 類似度計算 0.66 比較的似てはいる 大きさ 大きさ