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September 04, 2018
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Transcript
Niepce Masashi Yoshida ( @yopio_)
昨年のレイトレ合宿5
None
悲惨
昨年の失敗点 テクスチャ 単純にパスをミスっていた マテリアルが少ない ほんとはプラスチックを再現したかった OpenMPの静的リンクがうまくいかない (Linux) 脱OpenMPしたい
今年!!
レンダリング結果 (256spp)
昨年からの進捗 1/3 シーンをXMLで管理 BVH ベクトルをSIMD化 プラスチックのマテリアル追加 テクスチャマッピング (未使用) NL-Means フィルター
(バグがあったので未使用)
昨年からの進捗 2/3 std::threadを使って脱OpenMP カメラ 薄レンズモデル リアリスティックカメラ 画像で絞りの形状を指定
昨年からの進捗 3/3 Mayaから直接レンダリングできるようにした arnoldのレンダリング早すぎ!!
来年の抱負 とにかく早くレンダリングをしたい!! - アロケータ Embree導入したい デノイザー実装 arnoldのaiStandartみたいな機能がほしい
終