Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
ブラウザ上でファンタジー・SF的な映像表現に挑んでみる / エンジニアの自由研究発表会vol.7
Search
you(@youtoy)
PRO
September 01, 2022
Technology
0
510
ブラウザ上でファンタジー・SF的な映像表現に挑んでみる / エンジニアの自由研究発表会vol.7
you(@youtoy)
PRO
September 01, 2022
Tweet
Share
More Decks by you(@youtoy)
See All by you(@youtoy)
Deno・Bunの標準機能やElysiaJSを使ったWebSocketサーバー実装 / ラーメン屋を貸し切ってLT会! IoTLT 2026新年会
you
PRO
0
290
M5Stack Chain DualKey を UIFlow 2.0 + USB接続で試す / ビジュアルプログラミングIoTLT vol.22
you
PRO
2
140
ローカルLLMをJavaScriptで(少しAIエージェントSDKなどの話も) / 冬のJavaScript祭り @Pleasanter Lounge
you
PRO
0
940
Webの技術で「特殊なゲーム用コントローラーや他デバイスなど」とブラウザを連携させる / HTML5 11th Anniversary
you
PRO
0
80
ブラウザのAPIで Nintendo Switch用の特殊なゲーム用コントローラーを体験型コンテンツに / IoTLT @ストラタシス・ジャパン
you
PRO
0
200
ローカルLLMとLINE Botの組み合わせ その2(EVO-X2でgpt-oss-120bを利用) / LINE DC Generative AI Meetup #7
you
PRO
1
870
生成AIとM5Stack / M5 Japan Tour 2025 Autumn 東京
you
PRO
0
430
子ども向けの活動や自身のモノづくり活動などでやったこと / micro:bit ファンの集い
you
PRO
0
42
ブラウザのAPIで色々なデバイスをあれこれ扱ってみた話(主にWeb HID API) / IoTLT @JLCPCB オープンハードカンファレンス
you
PRO
0
170
Other Decks in Technology
See All in Technology
Bill One急成長の舞台裏 開発組織が直面した失敗と教訓
sansantech
PRO
1
250
15 years with Rails and DDD (AI Edition)
andrzejkrzywda
0
170
Kiro IDEのドキュメントを全部読んだので地味だけどちょっと嬉しい機能を紹介する
khmoryz
0
150
なぜ今、コスト最適化(倹約)が必要なのか? ~AWSでのコスト最適化の進め方「目的編」~
htan
1
110
顧客の言葉を、そのまま信じない勇気
yamatai1212
1
320
We Built for Predictability; The Workloads Didn’t Care
stahnma
0
130
Sansan Engineering Unit 紹介資料
sansan33
PRO
1
3.8k
Agile Leadership Summit Keynote 2026
m_seki
1
290
Context Engineeringの取り組み
nutslove
0
270
2026年、サーバーレスの現在地 -「制約と戦う技術」から「当たり前の実行基盤」へ- /serverless2026
slsops
2
200
モダンUIでフルサーバーレスなAIエージェントをAmplifyとCDKでサクッとデプロイしよう
minorun365
2
120
日本語テキストと音楽の対照学習の技術とその応用
lycorptech_jp
PRO
1
420
Featured
See All Featured
ピンチをチャンスに:未来をつくるプロダクトロードマップ #pmconf2020
aki_iinuma
128
55k
RailsConf 2023
tenderlove
30
1.3k
Lightning Talk: Beautiful Slides for Beginners
inesmontani
PRO
1
430
Darren the Foodie - Storyboard
khoart
PRO
2
2.3k
Exploring anti-patterns in Rails
aemeredith
2
250
Between Models and Reality
mayunak
1
180
Building a Scalable Design System with Sketch
lauravandoore
463
34k
How to train your dragon (web standard)
notwaldorf
97
6.5k
Designing for Performance
lara
610
70k
B2B Lead Gen: Tactics, Traps & Triumph
marketingsoph
0
52
Documentation Writing (for coders)
carmenintech
77
5.2k
SEO in 2025: How to Prepare for the Future of Search
ipullrank
3
3.3k
Transcript
ブラウザ上でファンタジー・SF的な 映像表現に挑んでみる 2022年9月1日 (木) エンジニアの自由研究発表会vol.7 @オンライン 豊田陽介( ) @youtoy
自己紹介 豊田陽介( ) @youtoy ・IT系イベント主催、登壇や運営なども ・子ども向けの活動いろいろ ・ Microsoft MVP(2021/10 から)
プライベートでの活動 ・ガジェット大好き ・今年、本を2冊出しました 好きなことなど 3月発売 (共著) 7月発売 (単著)
何をやったか? ブラウザ上(JavaScript)の処理で SF的な映像表現
いきなりデモ動画 4連続
試作したもの:カメラ映像を使ったもの 光学迷彩・透明 マント的な表現
試作したもの:カメラ映像を使ったもの 指先に炎が順番に 灯っていく
試作したもの:カメラ映像を使ったもの 透明マント・光学迷彩 のような表現 指先に炎などがともる
試作したもの:カメラ映像を使ったもの 手から出現した円 が溶けて流れる
試作したもの:カメラ映像を使ったもの 画面が燃える、 手から稲妻が発生
試作したもの:カメラ映像を使ったもの 画面が燃える、手から 稲妻が発生 手から発生した丸が 液体状に溶けて流れる
動画のURL(QRコード) 透明マント 指先から炎 溶けて流れる 画面に炎・稲妻
どんな技術を使ってる?
処理のおおまかな流れ 透明マント 指先から炎 溶けて流れる 画面に炎・稲妻 キー押下に 反応 エフェクト用 動画を画像合成 手の位置・
状態を認識 大量の円を描画、 物理演算と フィルタ処理 指の位置・ 状態を認識 パーティクルを 指先から発生、 画像合成 両手を認識 背景取得 映像の一部を 背景画像に
順番に説明
機械学習による画像認識(手の認識) 利用した仕組みとの対応関係 Google の MediaPipe Hands Handtrack.js
画像認識で使った情報 MediaPipe Hands Handtrack.js 手のキーポイントの位置 (複数) ※ 指を立てたかどうかの判定は 位置座標などから自前で計算
手の位置と状態(手を開 いているかどうか)
描画まわりの概要:「p5.js」での特徴的な処理 パーティクル システム 画像・描画合成 指先ごとにパーティクル を発生させている ※ さらに以下の合成処理も 単純な重畳ではない合成 処理(Photoshop
などに もある仕組み)
パーティクル・システムとは? ゲーム物理、モーショングラフィックス、コンピュータ グラフィックなどで使われる技術のひとつで、たくさん の細かいスプライト画像、3Dモデル、またはその他のCG オブジェクトを使って、ある種の「ファジー」な現象を シミュレートするもの 出典: Wikipedia「パーティクル・システム」より
円が吹き出す仕組みに手を加えると... 透明度付き PNG画像に 置きかえ 煙が 吹き出す 色の 加算処理 (合成) 炎の
ゆらめき? 円が出てくる
画像合成に 関する話
単純な重ね合わせではない描画 p5.js の「blendMode()」 ADD SCREEN 重ねた色は明るくなる 重ねた色は明るくなるが ADD より少し弱め 単純な
重畳 ADD SCREEN ※ Canvas の「globalCompositeOperation」 という API による
合成処理を使うと 指先から炎 画面に炎・稲妻 自前で炎っぽいものを描画できる 映像編集用に使われるエフェクト用 動画を、カメラ映像が見える状態で 重畳できる
残りの部分 溶けて流れる 手の位置・ 状態を認識 大量の円を描画、 物理演算と フィルタ処理
描画・動き関連の2つの仕組み 物理演算 フィルタ 物理演算エンジンの 「Matter.js」 ※ 円同士・円と床の衝突や 重力などの計算 溶けるような見た目は
SVGフィルタの複合 ※ ぼかし(feGaussianBlur)、 色の処理(feColorMatrix) などの複合
イベントの告知
【約1ヶ月後】IoTLT のスピンオフ! https://iotlt.connpass.com/event/256929/ 9/13(火) オンライン開催
【10月下旬】enebular developersコラボ https://enebular.connpass.com/event/250779/ 10/27(木) オンライン開催 「ガジェット」に興味がある方へ!
終わり!