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事業や組織の変化に柔軟に適応するIVRyのプロダクト開発チーム運営 / IVRy's Product Development

Yuri Horita
September 26, 2023

事業や組織の変化に柔軟に適応するIVRyのプロダクト開発チーム運営 / IVRy's Product Development

2023/09/27
何をつくる?つくらない?急変化する事業や組織におけるプロダクト開発の取捨選択。(株式会社IVRy × 株式会社Lbose)
https://lbose.connpass.com/event/293447/

Yuri Horita

September 26, 2023
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Transcript

  1. 事業や組織の変化に柔軟に適応する
    IVRyのプロダクト開発チーム運営
    株式会社IVRy
    Engineering Manager
    堀⽥ 裕理(@yuri_ivry)

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  2. アジェンダ
    ● ⾃⼰紹介
    ● IVRyのプロジェクト制について
    ● ProjectサイクルとSprintサイクルについて
    ● いいところ、これからなところ
    ● まとめ

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  3. ⾃⼰紹介: 堀⽥ 裕理(ほりた ゆうり)
    ● 株式会社IVRy
    ○ Software Engineer
    / Engineering Manager
    ● 32歳
    ● X: @yuri_ivry

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  5. サマリ
    ● IVRyには固定された部署はない
    ● にも関わらず、PdM‧エンジニア‧デザイナがプロダクト開発にコ
    ミットメントできる環境になっている
    ● しかも、速い価値開発‧安定したプロダクト運⽤を実現している
    ○ 個⼈の視点では、速いビジネススケーリングの中に⾝を置きつ
    つ、プロダクト開発の打席数を多く得られる環境が作れている
    ● なんでなの?どうやってるの?をなるべく簡単に紹介

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  6. 部署がない!?プロジェクト制の紹介
    ● 会社全体をプロジェクト制で運営
    ● 例えば今はPoC‧PMF‧Scale PJ
    それぞれに各職能が所属
    ○ セールス/マーケ/PdM/エンジ
    ニアなどが⼀体になって所属
    し、同じOKRを追う
    ● 各PJは3ヶ⽉毎に組成~解散
    部署を作らないがホラクラシーでもない、プロジェクト制‧サークル制という新しいカタチの組織デザインで1
    年間運営してみて|Ryoga Okunishi (奥⻄ 亮賀)/ 株式会社IVRy CEO & Founder

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  7. プロジェクト制の狙い
    変化に適応しやすく
    ● スタートアップだし、1⼈⼊るだ
    けで状況変わることも
    ● 組織構造は変えにくいし、変わ
    ることにみんな慣れていない
    3ヶ⽉毎にスクラップアンドビルドを
    強制
    キャリアパスの多様化
    ● 様々なPoCをやり続ける
    ● 同じプロダクトに携わりスケー
    ルについていく、等
    スタートアップあるあるの「0→1得
    意な⼈も1→100を求められてしまう
    問題」に仕組みで対応

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  8. プロダクト開発関連のPJ運営
    ● スクラムチームはPJとは独⽴して運営
    ● PdM/エンジニア/デザイナは複数のPJに
    所属することも
    ● PJ間のリソースバッティングを許容し、
    優先度を都度コントロールする形で運営

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  9. プロダクト開発をドライブする2つのサイクル
    Project Sprint
    サイクル 3ヶ⽉ 1週間
    開始時に決める
    こと
    会社としてこの期間に注⼒すること、
    しないこと
    スプリント中にどのPJの案件をやるか
    オーナー Project Owner
    (職能はまちまち)
    PdM+EM
    (単⼀のScrum POは不在)
    メンバ Sales/Mkt/Product等の各職能 Product系
    PdM/エンジニア/デザイナ
    指標 OKR Velocity, 4keys(未整備)
    リリース後の事業数値

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  10. Projectサイクル
    ● 3ヶ⽉スパンでPJを組成。経営(代表兼PdM)が主体となり組成
    ● 事業環境の変化、組織の変化に応じて3ヶ⽉間でフォーカスするもの
    を決める
    ● 3ヶ⽉のOKRにみんなでコミットメント
    ○ Sales/Mkt/PdM/エンジニア/デザイナ等の職能が同じOKRを追う

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  11. Sprintサイクル
    ● 1週間スプリントでどのPJのどの案件をやるかを決める
    ● 事業計画やOKRに対する進捗状況をみて、PJ間の優先度を都度コン
    トロール
    ○ 事業計画に対しての⾒⽴てがきつそうなので、中⻑期の開発
    ペース落として短期のリカバリに振るとか
    ○ 逆に短期はオンしているので中⻑期の仕込みにあてるとか
    ● Sprint内は全⼒疾⾛!スプリント!

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  12. いいところ
    PJ間のリソースアロケをしながら、
    全PJ達成を狙える
    ● PJの視点は事業計画の達成+未来
    への仕込みという⽬標群
    ● 事業計画を達成し続けながら、
    次の柱を作る打席数を増やすこ
    とを最⼩リソースで実⾏
    3ヶ⽉で区切れる
    ● ⼤きな優先順位の変更有無の検
    討を3ヶ⽉単位で強制的に実施
    ● その分3ヶ⽉は集中して全⼒で⾛
    ることができる
    ● おまけ: PJ組成ミスっても3ヶ⽉
    で済む

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  13. これからなところ: 運営難易度
    難易度を下げるアプローチ
    ● 統⼀的な指標も検討している
    が、売上などだけで判断すると
    あまり良いことは起きないため
    慎重にやりたい
    ● ⼈が増えればリソース分割
    解ける⼈を増やすアプローチ
    ● 難易度が⾼いがリターンも⼤き
    いプロダクトマネジメントを⼀
    緒にやっていく優秀な⼈材を募
    集しています
    多変数の最適化問題を解いている形になっていて、認知負荷が⾼い‧優先度の意
    思決定できる⼈が限られてくる

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  14. まとめ & [PR]We’re Hiring!
    ● IVRyはPdM‧エンジニア‧デザイナがプロダクト開発にコミットメ
    ントできる環境
    ● 速いビジネススケーリングの中に⾝を置きつつ、プロダクト開発の
    打席数を多く得られる環境が作れている
    ● 全⽅位的に⼈が⾜りていないので、PdMはもちろん、この環境でプ
    ロダクト開発にコミットしたいエンジニア‧デザイナ‧QAEなども
    ⼤募集

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