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暴カワでビデオシンセサイザーを導入する技術

 暴カワでビデオシンセサイザーを導入する技術

ビジュアル演出概論 #001
https://peatix.com/event/4152074

Naoki Katahira

October 18, 2024
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Transcript

  1. 使用したビデオシンセサイザー Critter & Guitari社のEYESYという機種 • それぞれの映像モードを元に、音声入力、5つのノブ、1つのトリガーで映 像を作ることができる • 中身はRaspberry Pi

    Compute Module 3(組み込み版ラズパイ) • 出す映像のカスタマイズが可能でオリジナルの映像モードを作成可能 https://www.critterandguitari.com/eyesy
  2. ライブ使用しにくい問題点 • 問題点: HDMI出力がMASTERの1本しかない ◦ OSD(= On Screen Display)画面と呼ばれている機能でタイトル や、入力音量、現在の設定などを表示できる

    ◦ これらはMASTER出力に表示される • 音量ゲインが映像の動きと直結しているため、入力音量のメーターの確認 /調整が必須 →ライブ本番中に設定を確認しようとすると会場のLEDディスプレイにも出てし まう
  3. 例:音量メーター # input level pygame.draw.rect(screen, etc.BLACK, (20, 205, 220, 30))

    mode_str = " Input Level:" text = font.render(mode_str, True, etc.WHITE, etc.BLACK) text_rect = text.get_rect() text_rect.x = 20 text_rect.centery = 220 screen.blit(text, text_rect) draw_vu_480(screen, etc, 115, 210) 1行目で背景の黒い長方形の 描画処理が書かれている • pygame.draw.rect: pygame を使って長方形を描画 • etc.BLACK: 色は黒 • 20: 左(x:0)からx:20 • 205: 上(y:0)からy:205 • 220: 長方形の幅x(px) • 30: 長方形の高さy(px)
  4. 例:音量メーター # input level pygame.draw.rect(screen, etc.BLACK, (400, 20, 220, 30))

    mode_str = " Input Level:" text = font.render(mode_str, True, etc.WHITE, etc.BLACK) text_rect = text.get_rect() text_rect.x = 400 text_rect.centery = 35 screen.blit(text, text_rect) draw_vu_480(screen, etc, 490, 25) 素朴に座標をずらす • pygame.draw.rect: pygame を使って長方形を描画 • etc.BLACK: 色は黒 • 400: 左(x:0)からx:400 • 20: 上(y:0)からy:20 • 220: 長方形の幅x(px) • 30: 長方形の高さy(px)