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シェーダーもGoで書く! Ebitengineで作る リアルタイムGPUシェーダーエディタ

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シェーダーもGoで書く! Ebitengineで作る リアルタイムGPUシェーダーエディタ

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cyokozai

June 13, 2026

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  1. 井上 裕介 a.k.a cyokozai 千葉工業大学大学院 情報科学研究科 情報科学専攻 修士2年 ❏ ネットワークコンテンツ研究会

    Nekko Cloud Team ❏ 株式会社スリーシェイク sreake事業部 学生インターン ❏ クラウドネイティブ会議実行委員
  2. VJ (Video Jockey) • 音楽に合わせてリアルタイムに 映像を演出・操作する役割 • 映像クリップ, CG, カメラの映像

    などをその場でミックス • 近年ではシェーダ言語を使った パフォーマンスも有名 https://www.youtube.com/watch?v=vCMrviGfzpE&list=RDvCMrviGfzpE&start_radio=1 Goodbye FROGにて落合氏による DJ / VJ の様子
  3. シェーダー言語 (Shader Language) • GPUに対して画面への描画方法や計算を指示するための プログラミング言語 • 代表的な言語 ◦ GLSL:

    OpenGLやWebGLで標準的に使われる ◦ HLSL: WindowsのDirectX環境で使用、PCゲーム開発などが主流 ◦ WGSL: 次世代のWeb描画規格であるWebGPU向けに設計された https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E
  4. //kage:unit pixels package main var Resolution vec2 func Fragment(dstPos vec4,

    srcPos vec2, color vec4) vec4 { uv := dstPos.xy / Resolution return vec4(uv.x, uv.y, 0.0, 1.0) } Kage言語とGLSLの比較 kage #version 300 es precision highp float; uniform vec2 Resolution; out vec4 FragColor; void main() { vec2 uv = gl_FragCoord.xy / Resolution; FragColor = vec4(uv.x, uv.y, 0.0, 1.0); } GLSL
  5. 今後実装していく機能 • MIDI 連携 • Ableton などの DAW と連携 •

    一部APIをGUI操作可能に • その他、欲しい機能募集