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2018/04/17 HoloLens RS4 Preview公開記念勉強会! @アカツキ

ZuQ9Nn
April 17, 2018

2018/04/17 HoloLens RS4 Preview公開記念勉強会! @アカツキ

2018/04/17
HoloLens RS4 Preview公開記念勉強会! @アカツキ
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ZuQ9Nn

April 17, 2018
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  1. HoloLensアプリの両手操作の対応
    2018/04/17
    HoloLens RS4 Preview公開記念勉強会! @ アカツキ
    ZuQ9Nn(ずきゅ~ん)

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  2. 自己紹介

    ZuQ9Nn(ずきゅ~ん)
     普段は、Objective-CでiOSのツール系アプリ開発

    HoloLensとUnityは趣味レベル

    Unity認定試験合格

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  3. RS4では、HoloLensの操作方法が大きく変わります

    OSそのものの標準操作として、両手での操作に対応
     今後のアプリ開発でも同じ操作をするように求められる
     出来れば、なるべく簡単に対応したい!
     どうやって対応すればいいの?

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  4. MixedRealityToolkit-Unityで対応できるの?
    一応できます!

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  5. なんで一応?
    それは2018年4月17日時点で公開されているPre-releaseの
    2017.2.1.4 Release Candidateを利用するから。
    (Githubのmasterにはコードが見当たらず、まだ
    Dev_Working_Branchに存在、なぜかunitypackage版にはコードが
    存在する)
    今回は、そちらを利用してノーコーディング
    での対応方法をご紹介

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  6. 今回の開発環境

    Unity 2017.3.1f1

    Visual Studio 2017 15.5.6

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  7. MixedRealityToolkit-Unityを取得
    プロジェクト作成、インポート

    https://github.com/Microsof/MixedRealityToolkit-Unity

    GitHubのreleaseをクリック

    HoloToolkit-Unity-2017.2.1.4-rc2.unitypackageをダウンロード

    Unityでプロジェクトを作成MRTKをインポート

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  8. プロジェクトの設定

    Unityのメニュー、Mixed Reality Toolkit > Configure > Apply Mixed
    Reality Project Settingsを選択
     何も変更せずApply Mixed Reality Project Settingsウィンドウの
    Applyを選択

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  9. Sceneの設定

    Unityのメニュー、Mixed Reality Toolkit > Configure > Apply Mixed Reality
    Scene Settingsを選択
     何も変更せずApply Mixed Reality Scene SettingsウィンドウのApplyを選択

    UnityのHierarchyに
    DefaultCursor、InputManager、MixedRealityCameraParentが自動追加される

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  10. 今回はShpereに両手操作を実装

    UnityのHierarchのCreate > 3D Object > Shpereを選択

    Shpereを見やすい位置に(x:0, y:0, z:7)

    Shpereを選択しInspectorのAdd Componetから
    TowHandManipulatable.cs(HoloToolkit > Input > Scripts > Utilities >
    Interactions)をアタッチメント

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  11. TowHandManiplatable.csの設定

    ShpereにアタッチメントしたTowHandManipulatable.csのBounding Box Prefabの
    プロパティにBoundingBoxBasic.prefab(HoloToolkit > UX > Prafabs >
    BoundingBoxes)をセット

    Manipulaton Modeを今回はMove Rotate Scaleに

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  12. Unityからプロジェクト出力
    Visual Studioで実機にインストール
     ポイントは、Unityから出力するときに、Build SettingsでTarget DeviceをAny device
    にする
     あとは、Visual Studioで実機にインストール
     実機で動いかすとこんな感じです

    https://youtu.be/6kfo_2uIcyA

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  13. Any deviceで出力していると

    Visual Studioでx86のローカルコンピューターで実行すると

    Windows MixedReality のImmersive headsetでも動かせます
     今回実行したPCのWindows 10のバージョンはRS4ではなく、Fall Creators Update
     テストはしてませんが、HololensでもRS4にアップデートしなくても両手操作の
    TowHandManipulatable.csが動くはず

    Immersive headsetの実機で動かすとこんな感じです。

    https://youtu.be/4stPUIXmNls

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  14. 今回作業して強く感じたこと
     エラーや問題が起きた場合にどこが問題なのか切り分けしにくい。
     考えられる問題箇所

    HoloLensのOSそのもの?

    Unity?

    Visual Studio?

    MixedRealityToolkit-Unity?
     自分のコード?

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  15. まとめ

    HoloLensの操作が変わったので、アプリも積
    極的に対応しましょう
     今回の対応であれば、ノーコーディングで対応
    コストも少なく済む
     問題が切り分けにくいので、安定版が出てから
    のほうが開発者的に安心感は大きい

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  16. One More Thing

    MixedRealityToolkit-Unity Version Nextについて

    2018年5月、Unity2018.1をターゲットに
    MixedRealityToolkit-Unity Version Nextが提供される
    ことがアナウンスされている

    https://github.com/Microsof/MixedRealityToolkit-
    Unity/blob/MRTK-Version-Next/MRTK-vNext.md

    https://github.com/Microsof/MixedRealityToolkit-
    Unity/blob/master/Roadmap.md

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  17. 何が変わるの?
     今までのMixedRealityToolkit-UnityはHoloLensとWindows
    MixedReality Immersive headsetのみがサポートされていた
    が、Version Nextではより多くのデバイスをサポート
     具体的にはSteam、Open VR、Open XRに対応
     より簡単に開発できるSDKの提供
     ドラッグアンドドロップで使える多くのコンポーネントを提供
     破壊的変更?(refactoring / restructuring it to both)ディレク
    トリ構造とか見ている範囲では大きな変更

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  18. また変わるの!
     今まで開発を行っていた人は、ついついネガティブに捉えがちですが、既に決まっています
    ので今から覚悟と準備をしておきましょう
     変更されて覚えなおしの部分のスタート地点は同じです。これから始める人は、version
    nextになってからでもOK
     いち早く情報をキャッチアップしたり、問題点解決策をブログ、Qiitaに投稿しておくと、多
    くの開発者から感謝される可能性も高い、これをモチベーションにして乗り越える

    HoloLensそのものが進化したので、開発者は、より良いアプリを作成するために、さらな
    る進化をしなければならない

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  19. ご清聴
    ありがとうございました

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