Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Sign up for free
Menu
Search
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Features
All features
Private URLs
Password Protection
Custom URLS
Scheduled publishing
Remove Branding
Restrict embedding
Deck Collections
Notes
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Explore
Featured decks
Featured speakers
Programming
Technology
Storyboards
Pricing
Search
Sign in
Sign up for free
Tokyo HoloLens meets up vol.5 LT
Search
ZuQ9Nn
September 17, 2017
Technology
4.5k
1
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
Tokyo HoloLens meets up vol.5 LT
Tokyo HoloLens meets up vol.5 LT資SpatialUnderstandingで”椅子”の
検知にチャレンジしてみたよ料
ZuQ9Nn
September 17, 2017
More Decks by ZuQ9Nn
See All by ZuQ9Nn
今更ながらHoloGiraffeのクローンアプリ作成にチャレンジしてみた
zuq9nn
0
3.2k
2018/04/17 HoloLens RS4 Preview公開記念勉強会! @アカツキ
zuq9nn
1
750
2018/03/09 第五回HoloLens読書会
zuq9nn
0
4.3k
HoloLensでユニティちゃんを椅子に 座らせてみた”その後”の話
zuq9nn
0
5.4k
HoloLensのはじめかた
zuq9nn
1
4.7k
Fabricではじめるfastlane
zuq9nn
0
2k
第六回カジュアルSwift勉強会@青葉台
zuq9nn
2
1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
Execution in the Kingdom of Agents: Reflections on Abstraction and Complexity
bcantrill
0
900
自作バイナリを動かす「入口」8選
puhitaku
2
1.2k
go-sqletch
moznion
0
130
オンラインゲームのシステム全体像 - コロプラ 2026年度 新卒研修
colopl
0
1.1k
Claude Code本は、どのように執筆チームで書かれたか
oikon48
1
360
脆弱性診断って、何をしているの? 〜弱点を見つけて、会社の改善につなげるまで〜
keeg
0
810
全人類(ほぼ)AWS Organizations の上でAWSを利用している、その世界を知る話
htan
1
130
1万名の社員が使う認証基盤で どう信頼性を担保するか?
kairim0
0
220
メルペイ 会計システム概要と歴史
mewuto
0
200
予測不能な実行エージェントを安全にサクッと試せるサンドボックス環境の話
sansantech
PRO
1
140
AI時代のPRレビューにどう向き合うか?
kairim0
1
160
Running Kotlin + Quarkus with Lambda
nealle
0
250
Featured
See All Featured
A better future with KSS
kneath
240
18k
Making Projects Easy
brettharned
120
6.8k
Docker and Python
trallard
47
4.2k
Fireside Chat
paigeccino
43
4.1k
Beyond borders and beyond the search box: How to win the global "messy middle" with AI-driven SEO
davidcarrasco
3
280
Visual Storytelling: How to be a Superhuman Communicator
reverentgeek
2
710
Automating Front-end Workflow
addyosmani
1369
210k
Darren the Foodie - Storyboard
khoart
PRO
4
4k
Evolution of real-time – Irina Nazarova, EuRuKo, 2024
irinanazarova
9
1.6k
4 Signs Your Business is Dying
shpigford
187
23k
We Have a Design System, Now What?
morganepeng
55
8.4k
No one is an island. Learnings from fostering a developers community.
thoeni
21
3.8k
Transcript
Tokyo HoloLens meets up vol.5 SpatialUnderstanding ” ” で 椅子
の 検知にチャレンジしてみたよ
自己紹介 ZuQ9Nn(ずきゅーん) 普段の業務はObjective-CでiOSアプリ開発 Swift は書いてません orz..
HoloLensとUnityは趣味レベル なんちゃってホロデベロッパー
ブログにも記事をちょこっと書いるよ ZuQ9->Nn To 辛周(ズキューンとからまわり) (http://zuq9nn.blogspot.jp/) HoloLens 開発 SpatialUnderstanding
事始め 空間検知と空間内の情報(天 井、床、壁) の判定まで ( http://zuq9nn.blogspot.jp/2017/06/hololens-spatialunderstanding.htm) HoloLens の開発 SpatialUnderstandingDllTopologyで壁にオブジェクト配置 してみる (http://zuq9nn.blogspot.jp/2017/09/hololensspatialunderstandingdlltopol ogy.htm)
SpatialUndstandingの機能 空間検知 空間内の情報(壁、天井、床)の判断 空間内の壁、天井、床にオブジェクトを配置する
ぶっちゃけ 同じことはSpatianMapping でも、できます!
そもそも SpatialUnderstindgは単体で用いるものではな く、SpatioalMappingと共に用いる いわばSpatialUnderstaindingはSpatialMapping ” ” の 拡張パック
のようなもの
それじぁ何がおいしいの? SpatialUnderstandingは壁、天井、床以外にも開発者が独自定義 ” ” すれば 椅子 なんかも検知できる MicrrosoftのサンプルではChair(椅子)、Couch(ソファーのような長椅
子)を定義して検知している
まずは定義が必要 定義はSpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponent と SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponentConstra intを用いて行う
椅子の定義はこんな感じ SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponent shapeComponents = new SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponent( new List<SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponentConstraint>() { SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponentConstraint.Create_SurfaceHeight_Between(0.25f,
0.6f), SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponentConstraint.Create_SurfaceCount_Min(1), SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponentConstraint.Create_SurfaceArea_Min(0.035f), SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponentConstraint.Create_IsRectangle(), SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponentConstraint.Create_RectangleLength_Between(0.1f, 0.5f), SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeComponentConstraint.Create_RectangleWidth_Between(0.1f, 0.4f), });
定義を書いたらAddして解析開始の処 理を記述 // 定義の追加 SpatialUnderstandingDllShapes.AddShape( "Chair", 1, HoloToolkit.Unity.SpatialUnderstanding.Instance.UnderstandingDLL.PinObject(shapeComponents), shapeComponents.ConstraintCount, HoloToolkit.Unity.SpatialUnderstanding.Instance.UnderstandingDLL.PinObject(shapeComponents.Constraints)
// 解析の開始 SpatialUnderstandingDllShapes.ActivateShapeAnalysis();
解析したら結果を取得し検知した座標 にオブジェクトを配置 // 解析結果を取得 ShapeResultは配列で512から変更するとresultsShape[i].positionがずれた?謎?? SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeResult resultsShape[] = new SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeResult[512];
// 検知された椅子の座標にオブジェクト配置 IntPtr resultsShapePtr = SpatialUnderstanding.Instance.UnderstandingDLL.PinObject(resultsShape); if (SpatialUnderstandingDllShapes.QueryShape_FindShapeHalfDims( "Chair", resultsShape.Length, ResultsShapePtr) <= 1) { Instantiate(prefab, resultsShape[0].position, prefab.transform.rotation); }
実機で実行した結果 https://www.youtube.com/wat ch?v=fgS0WH- C1zg&feature=youtu.be
プロジェクトはGithubにも出しました https://github.com/ZuQ9Nn/C hairDetection
プロジェクトはGithubにも出しました https://github.com/ZuQ9Nn/C hairDetection
サンプルコードの注意点 Unity 5.6.2f1(64-bit)を使って作成しました。 HoloToolkit-Unity-v1.5.8.0.unitypackageを利用しました。 椅子の定義はMicrosoftのサンプルコードをそのまま利用、うまく表示されない 場合は各自調整してください。
SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeResult[512];の部分なぜか、配 列の数字を変更すると配置するポジションがずれる現象がおきた。現在、謎の まま。 キャラクターを椅子に座らせる場合はコライダーに注意
もちろん ” ” 画像解析等を行って 椅子 を判断しているわけではなく、あくまで開発 ” ” 者の定義を
椅子 として扱うだけなので誤検知も多いです。 空間内に定義に合致するモノが存在しなければ検知プログラムはうまく 動作しません。 椅子が白一色、黒一色だと検知しにくい。模様があった方がよい
まとめ SpatialUnderstandingはSpatialMappingの拡張パックのようなも の 開発者が独自定義すると椅子なんかも検知して扱うことができる より多くの物理現実世界の情報を扱うことができて架空の存在に人間 の動作を再現させる(キャラクターを椅子に座らせる等)ことができる
つまり 嫁がコードで進化する!!
最後に ご清聴ありがとうございました