どういうこと?
椅子の検知はMixedRealtyToolkit-UnityのSpatialUndstanding
で行います
椅子の検知結果を扱う
SpatialUnderstandingDllShapes.ShapeResultのプロパティ
positionとhalfDims(椅子の面積の半分の情報,Vector3)
椅子の傾きを扱う
SpatialUnderstandingDll.Imports.PlayspaceAlignment
上記2つを利用することで椅子の場所、大きさ、傾きに応じたオブ
ジェクトを生成可能、ひょっとすると、このオブジェクトから回転の向き
を判断できるかもしれないと考えた。。