Upgrade to Pro
— share decks privately, control downloads, hide ads and more …
Speaker Deck
Features
Speaker Deck
PRO
Sign in
Sign up for free
Search
Search
今更ながらHoloGiraffeのクローンアプリ作成にチャレンジしてみた
Search
ZuQ9Nn
July 20, 2018
Technology
3.2k
0
Share
Embed
Copy iframe code
Copy JS code
Copy link
Start on current slide
今更ながらHoloGiraffeのクローンアプリ作成にチャレンジしてみた
2018/07/21 札幌HoloLens ミートアップ Vol.2 ~夏編~のLT資料
ZuQ9Nn
July 20, 2018
More Decks by ZuQ9Nn
See All by ZuQ9Nn
2018/04/17 HoloLens RS4 Preview公開記念勉強会! @アカツキ
zuq9nn
1
740
2018/03/09 第五回HoloLens読書会
zuq9nn
0
4.2k
HoloLensでユニティちゃんを椅子に 座らせてみた”その後”の話
zuq9nn
0
5.4k
HoloLensのはじめかた
zuq9nn
1
4.6k
Tokyo HoloLens meets up vol.5 LT
zuq9nn
1
4.5k
Fabricではじめるfastlane
zuq9nn
0
2k
第六回カジュアルSwift勉強会@青葉台
zuq9nn
2
1k
Other Decks in Technology
See All in Technology
強化学習「理論」入門
enakai00
3
3.6k
Master Dataグループ紹介資料
sansan33
PRO
1
4.8k
第3回しろおびセキュリティスポンサーセッション
log0417
0
160
侵入は突然に 〜 IoTマルウェアと悪用される家庭の機器 ~ / When Intrusion Strikes: IoT Malware and the Abuse of Home Devices
nttcom
0
1.6k
事業価値と Engineering 2026年度版
recruitengineers
PRO
45
22k
Data Hubグループ 紹介資料
sansan33
PRO
0
3.2k
AIは実装を速くする。では、私たちは何を今作るべきか?-立場を越えてリリースに向き合ったチーム開発の実践 / 20260801 Hiromi Nakaya and Naoki Takahashi
shift_evolve
PRO
3
460
toio・myCobotでフィジカルAIっぽいことを行うための検討(とりあえず調査) / フィジカルAI LT(IoTLTによる開催)
you
PRO
0
300
もう一度考える SRE チームの作り方・育て方 / Rethinking SRE #1: Building and Growing SRE Teams
rrreeeyyy
6
1k
ガバメント AI 源内を地方自治体は活用できるのか可能性と課題、期待について
takeda_h
1
380
オートロックマンションなのに、各部屋は施錠なし!? 攻撃者が組織内ネットワークで大暴れする理由 / The Front Door Is Locked, but the Rooms Are Wide Open: Why Attackers Move Freely Inside Enterprise Networks
nttcom
1
1.6k
MIRU 2026 チュートリアル
keisuke198619
0
870
Featured
See All Featured
Put a Button on it: Removing Barriers to Going Fast.
kastner
60
4.5k
Fireside Chat
paigeccino
42
4k
The Hidden Cost of Media on the Web [PixelPalooza 2025]
tammyeverts
2
450
Building Flexible Design Systems
yeseniaperezcruz
330
40k
Mozcon NYC 2025: Stop Losing SEO Traffic
samtorres
1
480
The Organizational Zoo: Understanding Human Behavior Agility Through Metaphoric Constructive Conversations (based on the works of Arthur Shelley, Ph.D)
kimpetersen
PRO
0
400
Believing is Seeing
oripsolob
1
180
Measuring Dark Social's Impact On Conversion and Attribution
stephenakadiri
2
250
Breaking role norms: Why Content Design is so much more than writing copy - Taylor Woolridge
uxyall
0
360
Ethics towards AI in product and experience design
skipperchong
2
340
Future Trends and Review - Lecture 12 - Web Technologies (1019888BNR)
signer
PRO
0
3.7k
How to Create Impact in a Changing Tech Landscape [PerfNow 2023]
tammyeverts
56
3.4k
Transcript
今更ながらHoloGiraffe のクローンアプリ作成に チャレンジしてみた 札幌HoloLens ミートアップ Vol.2 ~夏編~ 2018/07/21 ZuQ9Nn(ずきゅ~ん)
自己紹介 • ZuQ9Nn(ずきゅ~ん) • Objective-CでiOSのツール系アプリ開発→2018/08か らUnityエンジニアに • 今のところHoloLensとUnityは趣味開発 • HoloLens参考書読書会で登壇したりしてました。
• Unity認定技術者試験合格
HoloGiraffeのPV
HoloGiraffeとは • Windows Storeにリリース済みのHoloLens専用アプリ (https://www.microsoft.com/ja-jp/p/hologiraffe/9n1n2gd n1cl6) • HoloLensを使って、どこでもキリンを召喚できるアプリ (http://vird.co.jp/product/hologiraffe/)
HoloGiraffeの仕様 • Spatial Mappingで部屋のスキャン後、床のみAir Tapできる • 床にAir Tapでキリン召喚 • 召喚中はAir
Tapしてもなにも起きない • キリンが天井にぶつかると天井を破壊し穴をあける • 召喚完了後も、床のみAir Tapできる • 召喚後のAir Tapで、すでに召喚済みのキリンが徐々にきえ て新たなキリンが召喚される
かなりなんちゃってですが再現してみたのでと りあえず、見てください
オリジナルとの違い • キリンじゃなくユニティーちゃんを利用 • ワープのアニメーションはMixedRealityToolkitのシェー ダーとスクリプトを利用 • 天井の穴はCubeとQuadの組み合わせで自作
今回の開発環境 • Visual Studio 2017(15.7.5) • Unity 2018.1.1.6f1 • MixedRealtyToolkit-Unity
2017.4.0.0(HoloToolkit-Unity-2017.4.0.0.unitypackage)
作るときのポイント1 (実際にこの作りかは不 明ですが、僕なりの再現方法) • SurfaceMeshesToPlanes.cs(HoloToolkit > SpatialMapping > Scripts >
SpatialProcessing)を利用し て壁、床、天井を生成 (SurfaceMeshesToPlanes.Instance.MakePlanes) • UpdateメソッドでRayを投げてSurfacePlaneの PlaneTypesで床を判断
作るときのポイント2 (実際にこの作りかは不 明ですが、作成者本人の資料から推測) • 召喚するキリンは、生成済みで描画のみを制御? • つまりInstantiateではなくclipのアニメーション制御のみ? • https://www.slideshare.net/noshipu/unityhololens
ワープアニメーションについて • 今回はMixedRealityToolkit/Standardシェーダー (HoloToolkit > common > Shaders)と ClipPlanes.cs(HoloToolkit >
Common > Scripts)を利用
ワープアニメーションについて • Planeの子供にユニティ ちゃんのモデル • ユニティちゃんのモデ ルの子供にClipPlaneと いう名のEmpty Object •
ClipPlaneのY座標を移 動させることでアニメー ション実行
ワープアニメーションについて • ユニティちゃんのマテリ アルのShaderを MixedRealityToolkit/Sta ndardに • Cull ModeをOffに •
Clipping Planeにチェック
ワープアニメーションについて • ClipPlaneのEmpty ObjectにはClipPlane.cs をアタッチ • Renderにユニティちゃん の全てのマテリアルのつ いたオブジェクトを指定
Colliderに注意 • ユニティちゃ全体にRigidbodyとBox Colliderをつけて、 そのColliderと天井がぶつかった時に判定してしまう と、表示のアニメーションが終わる前に、天井にあっ たって穴が開いてしまう。 • 今回はユニティちゃんの子供にClipPlaneという名の EmptyObjectを作り、そちらに、RigidbodyとBox
Colliderを追加しています。
天井の穴について • 凹みTips 2017/02/18 HoloLensで向こう側が見える窓 を動的に追加してみる (http://tips.hecomi.com/entry/2017/02/18/190949) • hecomi/HoloLensPlaygroundの v0.0.2(https://github.com/hecomi/HoloLensPlaygrou
nd/releases/tag/v0.0.2)にあるSkyboxのモデル、 HoloLens/MaskedSky、HoloLens/Windowシェーダー を利用
作ってみて感想、まとめ • クオリティはいまいなところも多いがうごくところまで出来てよかった • マネやパクリはネガティヴに捉えられがちですが守破離という技術のレベルアッ プの一環として行う • アプリのテストと撮影を行うにはそれなりの広い場所が必要 • 豆腐を落とすのはクリアした人には、課題としてオススメ
• MixedRealityToolkitの機能や無料のアセットでも再現可能 • 完璧に再現できなくても出来たところでOKは気楽 • 最悪完成すらしなくてもバットノウハウを共有しよう