Diego Fernández - Beyond Gamification

Diego Fernández - Beyond Gamification

Esta charla tratará sobre qué tienen en común misiles guiado por palomas, HALO y los sistemas de recompensa. Sobre qué es la Gamification y lo que debería ser.

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Cuatro por Diez

July 01, 2013
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Transcript

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  2. B E Y O N D FI ATION

  3. BEHAVIORAL GAME DESIGN John Hopson Gamasutra, 2001

  4. THERE MUST BE A CONNECTION... Conductismo Videojuegos

  5. MARCO COMÚN ENTRE PSICOLOGÍA CONDUCTISTA Y VIDEOJUEGOS John Broadus Watson

    “Dadme una docena de niños sanos, bien formados, para que los eduque, y yo me comprometo a elegir uno de ellos al azar y adiestrarlo para que se convierta en un especialista de cualquier tipo que yo pueda escoger”
  6. MARCO COMÚN ENTRE PSICOLOGÍA CONDUCTISTA Y VIDEOJUEGOS REFUERZO SUPERSTICIÓN MODIFICACIÓN

    DEL COMPORTAMIENTO Burrhus Frederic Skinner
  7. Burrhus Frederic Skinner Palomas Misiles MARCO COMÚN ENTRE PSICOLOGÍA CONDUCTISTA

    Y VIDEOJUEGOS
  8. ¿POR QUÉ CASI NADIE HA EXPLORADO ESTO? Desde principios del

    S. XX
  9. ¿POR QUÉ CASI NADIE HA EXPLORADO ESTO? LOVE DESIGN ME

    TOO Desde principios del S. XX
  10. VUELVE JOHN HOPSON 10 AÑOS DESPUÉS

  11. BEYOND GAMI FICATION BEYOND REWARD SYSTEMS =

  12. None
  13. Al menos ha servido para que nos jemos en los

    sistemas de recompensas VUELVE JOHN HOPSON 10 AÑOS DESPUÉS
  14. Fijémonos en los videojuegos

  15. Fijémonos en los videojuegos

  16. Narrativa

  17. Sensación de control

  18. Impunidad

  19. None
  20. Diego Fernández Fernández Powered by @putuko MUCHAS GRACIAS POR VUESTRA

    ATENCIÓN