Upgrade to Pro — share decks privately, control downloads, hide ads and more …

Maria Jesus Martín Muñoz - Telefónica: "Las pre...

Sponsored · Ship Features Fearlessly Turn features on and off without deploys. Used by thousands of Ruby developers.
Avatar for Cuatro por Diez Cuatro por Diez
November 05, 2012

Maria Jesus Martín Muñoz - Telefónica: "Las presentaciones vistas por el cliente"

La charla del mes anterior de Luis Villa pedía a gritos una respuesta del cliente, y aquí la tenéis.

Avatar for Cuatro por Diez

Cuatro por Diez

November 05, 2012
Tweet

More Decks by Cuatro por Diez

Other Decks in Design

Transcript

  1. María Jesús Martín | 04x10 Madrid | 5 noviembre 2012

    @lankara Las presentaciones vistas por el cliente
  2. 3 Utilizar la red 3G nos permite disponer de una

    solución eficiente en CAPEX allí donde no disponemos de cobre ¿Quién lo instala? Un técnico (a domicilio) Dispositivo xxx€ Instalación xxx€ CAPEX AF3G TRAC GSM Satélite o LMDS (2) Coste para un Satélite que permita donwnload y upload; (3) Valor medio 2012, estimado según el despliegue de UMTS900 (gracias a la liberación de frecuencias del Refarming de la banda de 900 Mhz) No construimos red de cobre Voz y/o BA •Satélite2:xxxx€ •LMDS: xxx€ Cobertura de BA No •Satélite > xxx% •LMDS < xxx% Soluciones actuales Solución propuesta Cobertura de voz xxx% No Red de Cobre Construimos… Cobertura ADSL Menos de xxx¹ Sí (1) El umbral de CAPEX máximo por debajo del cual construimos red de cobre es: xxx€ para solicitudes “sólo voz” y xxx€ para “BA”
  3. 5

  4. 6 «Ocio multimedia en «barra libre» ¿Un paradigma inamovible? ¿Cuáles

    son las características de este paradigma en el que «aún» vivimos? ¾ En nuestra opinión existen seis rasgos que podrían definirlo, desde el punto de vista del consumidor: 1. Centralidad del ocio ocio como un valor crítico ligado al bienestar y al desarrollo personal 2. Reconocimiento del hogar hogar « «conectado y equipado conectado y equipado» » como lugar privilegiado para la expresión del ocio personal … y también social (la familia y los amigos), en continuidad con el ocio fuera de casa. 3. Reafirmaci Reafirmació ón del ocio multimedia n del ocio multimedia a partir de la vivencia reiterada de elección y disfrute gratuito de contenidos digitales, como una experiencia experiencia relevante, natural y socialmente compartida relevante, natural y socialmente compartida (experiencia diaria de accesibilidad «garantizada» a contenidos, de elección interactiva, sin coste, …) 4. «Normalizaci Normalizació ón n» del consumo gratuito de contenidos obtenidos en la Red, desculpabilizado desculpabilizado psicológica, social y legalmente (¿incluso al nivel de un derecho del «ciudadano digital» ? …) 5. Tendencia al crecimiento del crecimiento del streaming streaming como manifestación de consumo racional; frente al impulso inicial de almacenamiento, pasa de la acumulación (descargar y almacenar el máximo número de películas, series…) a la búsqueda de una mejor experiencia audiovisual con contenidos de alta calidad de imagen y sonido. Ante la disponibilidad masiva disponibilidad masiva de contenidos y el incremento de la velocidad de acceso velocidad de acceso, se demandan contenidos que saquen partido a los servicios/funciones disponibles en el televisor. 6. 6. Gesti Gestió ón aut n autó ónoma del contenido por el usuario noma del contenido por el usuario: se independiza la relación entre lo privado, público, personal y colectivo, desligándose de su origen o condiciones de propiedad: P.e: CGU (Contenido Generado por el Usuario) P.e: acceso diferenciado en stream/descarga en función de: tipo de contenido requerido (serie, película, música, …), el contexto de uso (ver sólo o en compañía … sobre el portatil,tablet o TV,…), el dispositivo conectado (smartphone, PC, …) El OCIO en el hogar a través de los nuevos gadgets (consolas, ordenador…) es un elemento unificador de la familia y una vía para compartir tiempo en común “Estás deseando llegar a casa y ponerte tu música, ver tus series preferidas, hacer lo que realmente te gusta” Fuente: Valores Sociedad e Individuo – Punto de Fuga 2011
  5. 14 Todo lo que haces o dices debe tener un

    objetivo http://hikingartist.com/2011/11/09/death-by-powerpoint-and-other-illustrations/