son las características de este paradigma en el que «aún» vivimos? ¾ En nuestra opinión existen seis rasgos que podrían definirlo, desde el punto de vista del consumidor: 1. Centralidad del ocio ocio como un valor crítico ligado al bienestar y al desarrollo personal 2. Reconocimiento del hogar hogar « «conectado y equipado conectado y equipado» » como lugar privilegiado para la expresión del ocio personal … y también social (la familia y los amigos), en continuidad con el ocio fuera de casa. 3. Reafirmaci Reafirmació ón del ocio multimedia n del ocio multimedia a partir de la vivencia reiterada de elección y disfrute gratuito de contenidos digitales, como una experiencia experiencia relevante, natural y socialmente compartida relevante, natural y socialmente compartida (experiencia diaria de accesibilidad «garantizada» a contenidos, de elección interactiva, sin coste, …) 4. «Normalizaci Normalizació ón n» del consumo gratuito de contenidos obtenidos en la Red, desculpabilizado desculpabilizado psicológica, social y legalmente (¿incluso al nivel de un derecho del «ciudadano digital» ? …) 5. Tendencia al crecimiento del crecimiento del streaming streaming como manifestación de consumo racional; frente al impulso inicial de almacenamiento, pasa de la acumulación (descargar y almacenar el máximo número de películas, series…) a la búsqueda de una mejor experiencia audiovisual con contenidos de alta calidad de imagen y sonido. Ante la disponibilidad masiva disponibilidad masiva de contenidos y el incremento de la velocidad de acceso velocidad de acceso, se demandan contenidos que saquen partido a los servicios/funciones disponibles en el televisor. 6. 6. Gesti Gestió ón aut n autó ónoma del contenido por el usuario noma del contenido por el usuario: se independiza la relación entre lo privado, público, personal y colectivo, desligándose de su origen o condiciones de propiedad: P.e: CGU (Contenido Generado por el Usuario) P.e: acceso diferenciado en stream/descarga en función de: tipo de contenido requerido (serie, película, música, …), el contexto de uso (ver sólo o en compañía … sobre el portatil,tablet o TV,…), el dispositivo conectado (smartphone, PC, …) El OCIO en el hogar a través de los nuevos gadgets (consolas, ordenador…) es un elemento unificador de la familia y una vía para compartir tiempo en común “Estás deseando llegar a casa y ponerte tu música, ver tus series preferidas, hacer lo que realmente te gusta” Fuente: Valores Sociedad e Individuo – Punto de Fuga 2011