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反復プロセスの大切さ
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Yasutsugu Sasaki
September 01, 2016
Design
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反復プロセスの大切さ
デザイン思考やHCDプロセスにみられる反復プロセスの大切さを理解するため、私たちの身近な問題解決の例を使って説明します。
Yasutsugu Sasaki
September 01, 2016
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Transcript
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共感 Empathize 問題 定義 Define 想像 Ideate プロト タイプ Prototype
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共感 Empathize 問題 定義 Define 想像 Ideate プロト タイプ Prototype
テスト Test σβΠϯࢥߟ ܁Γฦ͠
利⽤状況の 理解と明⽰ ユーザーの要求事項の 明確化 ユーザーの要求事項を 満⾜させる設計による 解決策の作成 要求事項に対する 設計の評価 実装
適切な段階へ反復 ⼈間中⼼ 設計プロセスの 計画 )$% ਓؒத৺ઃܭʣϓϩηε
利⽤状況の 理解と明⽰ ユーザーの要求事項の 明確化 ユーザーの要求事項を 満⾜させる設計による 解決策の作成 要求事項に対する 設計の評価 実装
適切な段階へ反復 ⼈間中⼼ 設計プロセスの 計画 ①ユーザー調査 ④評価 ③アイディア+試作 ②課題の整理 )$% ਓؒத৺ઃܭʣϓϩηε
ଞͷํ๏ΈͯΈΔͱ
1%$" Plan Action Do Check
1%$" Plan Action Do Check ①計画 ④改善 ③評価 ②実⾏
γοΫεγάϚ ʢถϞτϩʔϥ͕։ൃ࣭ͨ͠ཧख๏ʣ Define 定義 Improve 改善 Control 管理 Measure 測定
Analyze 分析
γοΫεγάϚ ʢถϞτϩʔϥ͕։ൃ࣭ͨ͠ཧख๏ʣ Define 定義 Improve 改善 Control 管理 Measure 測定
Analyze 分析 ①問題把握 ゴール設定 ⑤改善定着の管理 ④実験+検証 ②データ取集 現状把握 ③分析 問題点抽出
ํ๏ҧ͑Ͳͯ͢ʹɺ ؚ͕·ΕΔɻ ෮ϓϩηε
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ڈɺࢠڙʹࣗసंΛങͬͯ͋͛ͨ ΊͬͪΌتΜͰ͍ͨʂ ♫ ̇
Ͱɺ࠷ۙʮΓʹ͍͘ʯͱݴ͍ͬͯ·͢ 乗りにく いよ〜
ͲͷΑ͏ͳखॱͰղܾ͠·͔͢ʁ
ん〜 わからない〜 どう乗りに くいの? 調査 試作 評価 問題 定義 解決案
·ͣɺΛฉ͍ͯΈΔ
調査 試作 評価 問題 定義 解決案 ࣗసंΛݕͯ͠ΈΔ パンクしている のかな?
乗り⽅に問題 があるかな? 調査 試作 評価 問題 定義 解決案 ͍ͬͯΔ༷ࢠΛ؍͢Δ
調査 試作 評価 問題 定義 解決案 ࢠڙ͕ͯ͠ ϙδγϣϯ͕߹Θͳ͘ͳͬͨ
αυϧͷߴ͞Λ ͋͛ͯΈͨΒͲ͏͔ʁ まずは⾼くし てみよう 調査 試作 評価 問題 定義 解決案
調査 試作 評価 問題 定義 解決案 どのぐらい⾼く しようかな? αυϧͷߴ͞Λ͋͛ͯΈΔ
調査 試作 評価 問題 定義 解決案 ⾼いよ〜 ߴ͗ͨ͢ʢʣ
調査 試作 評価 問題 定義 解決案 গͯ͘͠͠ΈΔ
調査 試作 評価 問題 定義 解決案 ஸΑͦ͞͏ いいかも!?
調査 試作 評価 問題 定義 解決案 ͬͯΔͱ͜ΖΛ؍ 前のめりに なってるなぁ
ϋϯυϧ͕͍ 調査 試作 評価 問題 定義 解決案
ϋϯυϧͷߴ͞Λ ͋͛ͯΈΔ 調査 試作 評価 問題 定義 解決案
ஸྑ͍ͱ͜ΖΛ୳Δ 調査 試作 評価 問題 定義 解決案
ຬ 調査 試作 評価 問題 定義 解決案
調査 試作 評価 問題 定義 解決案 ۙͳ෮ϓϩηεͰղܾ • Λฉ͘ʢώΞϦϯάʣ •
ݕ ʢઐऀௐࠪʣ • ؍ ʢΤεϊάϥϑΟʔʣ • ϙδγϣϯ͕߹Θͳ͍ • ϋϯυϧ͕͍ • αυϧΛ͋͛ͯΈͨΒʁ • ϋϯυϧΛ͋͛ͯΈͨΒʁ • αυϧͷߴ͞Λௐઅ͢Δ • ϋϯυϧͷߴ͞Λௐઅ͢Δ • ͬͯΒͬͯ ຬ͍ͯ͠Δ͔֬ೝ͢Δ
͜ͷϓϩηεΛ౿·ͳ͔ͬͨΒ Ͳ͏͍͏ϦεΫ͕͋Δʁ
ௐࠪΛߦΘͳ͔ͬͨΒɾɾɾ Λղܾ͠ͳ͍Ҋग़Δ ⼦供の努⼒が ⾜りないのでは? ⾃転⾞が悪いのでは? 買い換えよう!!
ධՁΛߦΘͳ͔ͬͨΒɾɾɾ շదͳঢ়ଶͰͳ͍ 前のめりに なっちゃう ⾜が届かない
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• σβΠϯࢥߟ • )$%ʢਓؒத৺ઃܭʣ • 1%$" • γοΫεγάϚ • ͳͲ
༷ʑͳํ๏Ͱ෮ϓϩηεΛ࠾༻
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