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Sharing the UX love

Sharing the UX love

Compartir el amor por el diseño de experiencias de usuario, o cómo podemos (y debemos) romper las barreras entre diseñadores y desarrolladores si queremos crear mejores productos digitales.

Ignacio Palomo Duarte

November 14, 2015
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Transcript

  1. Pues básicamente de hacer que todo el equipo piense en

    la experiencia de usuario, • Especialmente los desarrolladores • Cuáles son los beneficios y • Cómo conseguirlo ¿De qué va esta charla?
  2. Como diseñadores de Experiencias de Usuario, si queremos crear mejores

    productos tenemos que hacer que todo el equipo piense en la experiencia de usuario” “
  3. Ya, pues yo me di cuenta después de equivocarme un

    montón de veces y comportarme como una design princess :-( Parece obvio
  4. Esos pequeños programadores que se sientan alrededor tuya: • Suelen

    ser gente muy lista, • Utilizan interfaces y aplicaciones durante muchas horas al día, • Les encanta resolver problemas, • Son diseñadores de arquitecturas, sistemas, modelos, objetos... 1 Opinión experta gratuita
  5. El equipo que va a implementar tus ideas te puede

    decir: • Qué no se entiende en tu diseño • Errores de interacción • Qué es complicado de implementar (comparado con el beneficio que aporta) 2 Fail fast and early
  6. Ideas UX super estupendas 3 Lo interesante siempre sucede en

    las intersecciones UX DEV conocimientos y habilidades de implementación
  7. Ideas UX super estupendas 3 Lo interesante siempre sucede en

    las intersecciones UX DEV conocimientos y habilidades de implementación
  8. Crossing Cultures: Insights from Master Teachers Edited by Nakiye Avdan

    Boyacigiller, Richard Alan Goodman, Margaret E. Phillips
  9. Podemos aplicar las mismas técnicas de motivación de comportamientos que

    utilizamos en nuestra web, pero con el equipo de desarrollo. 4 Sensación de propiedad y pertenencia
  10. 4 Sensación de propiedad y pertenencia Cliente Stakeholders Product owners

    Business analyst User experience designer Tech lead Dev team QA
  11. 4 Sensación de propiedad y pertenencia Business analyst User experience

    designer Cliente stakeholders product owners Tech lead Dev team QA
  12. Everybody is thinking about UX and design, not just the

    designers, and that's what makes everything about the product so much better... much more than any individual designer or design team." “
  13. Asíncrono, fácil de utilizar y cómodo de leer. Eso sí,

    recuerda: • Correos breves • Añade imágenes, prototipos, wireframes • ¡Pide feedback! 1 Emails http://www.amazon.com/Writing-Well-30th-Anniversary- Edition/dp/0060891548 https://www.mindtools.com/CommSkll/EmailCommunication.htm http://www.forbes.com/sites/dailymuse/2013/11/19/an-editors-guide-to- writing-ridiculously-good-emails/
  14. Requieren de un buen número de horas de estudio e

    investigación de mercado, pero a cambio: • Son una herramienta muy útil para crear empatía. • Fuerza a los desarrolladores a pensar en personas reales. 2 Personas
  15. Algunas ideas: • Al principio pueden ayudar asistiendo, elaborando el

    guión, tomando notas... • Cuando se sientan más seguros pueden participar y pregunta 3 Pide al equipo de desarrollo que ayude con las sesiones de user testing
  16. Cuelga los diseños que vayas creando, así el equipo sabrá

    en cada momento lo que estás haciendo. Y anima a los desarrolladores a escribir anotaciones, modificar los diseños, comentarlos y discutir sobre ellos. 4 Usa las paredes
  17. No des todo el trabajo hecho a los desarrolladores: la

    falta de información facilitará el diálogo con el UX. 6 Simplifica las historias de usuario
  18. Cuidado con este truco: habla antes con el BA o

    el PM para ver si funcionaría con el equipo actual No des todo el trabajo hecho a los desarrolladores: la falta de información facilitará el diálogo con el UX 6 Simplifica las historias de usuario
  19. Haz en la oficina un concurso de A/B testing: pide

    a todo el equipo que vote cuál es la mejor opción. • Ayuda a que piensen cómo los cambios afectan a la experiencia de usuario. • Aprenden que hay que usar métricas. • Enseña que las hipótesis hay que comprobarlas con los usuarios (aquí no hay magia). 7 Concurso de A/B testing